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網遊之三國時代 1667

以我自身的實力,要親自上陣活捉敵軍也可以,但必須要繞着對方的將領走,一旦被對方的牛人將領纏上,我自己還是有可能被秒殺掉的。這就是超現實追隨戰劇情跟超現實系統劇情的差別。超現實系統劇情從一開始就有玩家的混戰,這足以讓我提升足夠的將格和等級。而在超現實追隨戰劇情中,每一次玩家遭遇戰都只能跟一個玩家或者準玩家作戰,雙方的兵力都非常少,對於將格和等級的提升微乎其微,還不如特權提升更多。

所以以我現在普將二格11級的等級,即使在吃了一個將格和一級等級之後,也只有普將三格12級的等級,相當於無將格1級70倍的實力。當然,張阿加成、一人斬加成、吃屬性加成,一共將我的全屬性提升了31%,這也意味着我現在擁有無將格1級100倍的實力。而對方的一個牛人,至少也是裨將一格7級,相當於無將格1級170倍的實力。這種校尉本身就壓過我的實力。而前線敵軍最高的主帥,又是曹帥一格7級,相當於無將格1級530倍的實力,碰到我直接能夠把我秒殺掉了。

所以我自己只能參與活捉一些小兵,碰到敵軍的牛人,只能繞邊走。敵軍的牛人,還得依靠我軍的牛人來活捉。我軍牛人的實力達到對方牛人實力的兩倍,雖然不能秒殺,對方也不能破防,但我早就在敵軍衝到面前之前把我軍兵力收攏了,基本上都是以伍爲單位組織起來,隨時準備再局部形成對對方牛人的圍攻。在這種情況下之下,我軍要活捉敵軍的牛人,自然不費吹灰之力。畢竟敵軍往往要一個所的兵力纔有一個牛人,而我軍擋住的防守面只有一個營的敵軍兵力,根本就碰不到幾個牛人。

隨着戰爭的進行,我活捉的敵軍也越來越多。就目前整個戰場的局勢來說,其實我們前線這個曹帥部只是炮灰而已,本身就是阻擋敵軍一陣子,讓後面的大軍繼續放風箏。但因爲玩家的加入,前線的防線並不像敵軍想象的那樣不堪一擊。尤其是在敵軍牛人遭遇我的麾下兵力之後,更是不能發揮出實力來。實際上就短時間的局部戰爭來說,我軍前線兵力遭遇的敵軍牛人,反而沒有我們多。因爲既然我軍的npc牛人是牛人的零頭,那麼對方的牛人數量也就在局部居於劣勢了。只要我能夠在每一次都及時將對方的牛人活捉,那麼對方的牛人就對我軍不能形成根本的威脅。至於小兵,大家都是那麼多,我軍的兵力甚至更多。而且我方是守勢,相互碰撞之下,我軍還更有優勢一些。同時我的牛人以伍爲單位分佈在各個方向上,幾乎每個所都有我一個伍的牛人兵力,更是讓各個方向上都壓力大減。

原本作爲炮灰的前線曹帥部,現在卻成了擋在前線的一道不可逾越的高牆。而我軍npc主帥在發現這個情況之後,趁機讓後方大肆攻擊,尤其是對我軍正面的敵軍造成毀滅性的打擊。這樣一來,能夠衝到我們面前的敵軍也就變得稀稀拉拉的了。面對這樣稀稀拉拉的敵軍,我軍的壓力就更爲減輕,支撐得也就更長了。

這種戰略的轉變是非常成功的。因爲敵軍的走位一直很飄忽,要抓住敵軍的尾巴,最佳的時機就是跟我軍接觸之前。因爲對方這時候要發動白刃戰,就必須衝上來,走位也就不再飄忽了。由於敵軍是仰攻,我軍主力能夠攻擊到前方這些敵軍,敵軍主力卻攻擊不到我們。所以我軍前線的陣地變得比此前更加堅固。由此帶來的後果,就是我活捉敵軍的機會也就增加了。

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