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網遊之三國時代 1701

骷髏和腐屍的區別,是骷髏的防禦更強,而腐屍的附帶攻擊屬性更爲強力。本身骷髏就有30%的防禦、血條和回血加成,而骷髏伍長除了將格更高之外,更是將這個加成提升到35%。再加上張阿加成之後,達到了48.5%的加成。本身npc領主的全屬性從將格上來說,跟骷髏伍長和腐屍的對比就在5倍到6倍之間,而骷髏伍長和腐屍在等級上跟npc領主的對比則是8倍以上,這本身就多出了30%到40%全屬性。如果再加上張阿的10%全屬性加成,差不多要多出70%到一倍的全屬性。更不用說20%的敏捷加成之後,這個數字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髏伍長接近50%的防血加成之後,骷髏伍長的防禦和血條要多出兩倍到三倍之間,雖然還是可以破防,但優勢已經非常大了。

腐屍沒有特別的防血加成,但腐屍本身的防血已經是npc領主的兩倍以上,這個優勢也是很大的。同時腐屍還有額外的攻擊加成,也就是腐蝕性的攻擊加成。這個加成也是30%。但因爲面對的對象是冥界的,所以加成只有10%。但這樣的優勢也非常明顯。

所以在一開始,被骷髏伍長和腐屍單挑的兩個npc領主就已經岌岌可危,劣勢明顯。至於五個圍攻的骷髏,形勢也比我想象的要好很多。因爲此前我對將格的加成太看重了,而忽略了所有作戰單位都有自由屬性點的加成。其實健將一格的骷髏伍長,跟無將格的普通骷髏,在攻擊力方面的區別並不大。真正的區別還在防血。防血是個硬傷,無將格跟npc領主的差距就是16倍。但在48.5%的加成之後,雙方的差距已經縮小到11倍左右了。也就是說,拉通來算,雙方在防血上的差距也就是四分之一稍強而已。而在攻擊力方面,無將格跟npc領主的將格差距爲不到六倍半,等級優勢卻達到八倍多,張阿加成後接近九倍,骷髏對npc領主的攻擊力優勢反而要達到接近40%的程度。嚴格說起來,原本防高攻低的骷髏,現在在npc領主面前,變成了攻高防低,npc領主反而變成了防高攻低。

就算在1v1的單挑中,攻高防低對於防高攻低也是有着優勢的。因爲高攻打高防,本身打掉的血條就更長一些。再加上骷髏的攻擊力優勢要高過於npc領主的防血優勢,就更加不用說了。所以實際上的召喚就算單打獨鬥,也照樣可以跟npc領主平起平坐甚至稍稍佔優。現在五個圍攻三個,優勢就更加明顯了。偏偏我使用的打法,又是各個擊破的打法。五個骷髏同時進攻一個npc領主,搞定之後再攻擊下一個。如此一來,就算npc領主採用同樣的打法,恐怕也沒有辦法佔據優勢。更何況一開始五個骷髏就將三個npc領主都分開了,這三個npc領主根本就沒有機會採用同樣的戰術。結果的情況就是,只一個照面,其中一個npc領主就已經被轟出了pk賽場。也幸虧雙方採用的是無害pk模式,否則現在這個npc領主就直接被系統回收了。當然,我是不願意他被回收的,畢竟我還依賴他得到他的npc領,來充實我的玩家領。

連續又是兩輪攻擊,被五個骷髏同時攻擊的另外兩個npc領主也被轟出了pk賽場。結果原本讓我最爲揪心的五個骷髏,反而最先結束戰鬥。這讓我就連羣攻技能也不打算使用了。本身被骷髏伍長和腐屍攻擊的兩個npc領主也都已經殘血,我已經沒有親自出手的必要了。這正好可以繼續保持我這個亡靈法師的神秘性,繼續讓人認爲我是豆腐渣做的。

原本需要十五分鐘的戰爭,不到半分鐘就結束了戰鬥。而我也得到了相當於25戰所能夠得到的戰場獎勵。不用說,麾下全部兵力都已經達到限制的頂點。最弱的就是剛剛得到的一個營兵力了。而我的軍功早在此前就已經把我的軍銜提升起來了,現在這接近兩個營的兵力都已經是正式兵力了。不得不說,這種單挑模式的另外一個好處,就是100%的歸降率。強者不管在哪裡都是吃香的。

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