第1418章 長龍州經驗

防線提前的結果,就是沒有等到錢龍州大軍殺到長龍州運河口,黃龍州大軍已經又跟我軍拼上了。{http://www../書友上傳更新}照例因爲九道防線都是豆腐渣防線的關係,黃龍州大軍也很快打到了第11道防線,被我軍打得全軍覆沒。11場玩家戰之後,我身邊的私屬兵力再次猛漲到7.34個副帥部。NPC軍官也增加到八個參帥部。原本看着時間還早,我還打算再派人去攻打黃龍州,結果發現黃龍州的州城竟然在渭龍郡,要等到下一個遊戲日才能到,這個遊戲日應該是打不下了。但就算如此,我也要爭取用精銳兵力提前發兵,如果行軍夠快,下一個遊戲日完全可以在拿下黃龍州的大軍之後,再將整個黃龍州的州城也同時拿下。不過海龍州大軍已經快要過黃龍州運河口,我軍不可能趕在海龍州大軍之前兵發黃龍州,也只得等到打完海龍州大軍之後,才能繼續進攻進攻黃龍州了。而到時候,我軍將不止是進攻黃龍州那麼簡單,海龍州也將同時派出大軍。雖然到時候兩路大軍未必能夠打得過黃龍州和海龍州傾盡全力的防守,但只要等到下一個遊戲日,我軍就可以同時在運河龍州和淮龍州刷新出兵力,派出這兩個州的兵力,就足以在後續戰鬥中拿下黃龍州和海龍州了。如果還不行的話,那就再等一個遊戲日。反正只要有了地盤,就有無窮無盡的兵。我軍兵力不會像對方的兵力一樣損耗,產多少就有多少,華龍國北方的戰事,距離結束已經不遠了。

不過錢龍州大軍終於趕在海龍州大軍跟我軍接戰之前,跟我軍槓上了。同樣在11場戰鬥之後,錢龍州大軍損失殆盡。而11場玩家戰,又將我身邊的私屬兵力提升到104.96個副帥部,NPC軍官增加到10.2個參帥部。不過最重要的收穫還是節節高升10級的經驗提升到41.4,有黑龍在,這仗打得就是舒服。這讓我對於此前的佈置都有些後悔了,怎麼就沒有想到跟錢龍州多打幾場呢?但吃一塹長一智,對於下個遊戲日的佈置,我就有新的想法了。不再將錢龍州方向的NPC兵力放在前方,全部用私屬兵力去打。20個副帥部的私屬兵力,每個參帥部一道防線,可以佈置1000道防線,然後再讓一個偏帥部的NPC上,分成10道防線,運氣好的話,可以打1000場,想想我的眼睛裡都可以冒小星星。

錢龍州大軍作戰之後,終於輪到海龍州大軍了。又是11場戰鬥,海龍州大軍全滅。我身邊的私屬兵力增長到131.5個副帥部,而NPC軍官則增加到12.4個參帥部。三道NPC防線九個參帥部的大軍開始向海龍州方向開拔,四道防線12個參帥部的兵力則向黃龍州開拔。每個方向還各自調撥兩個大帥部的私屬兵力,以這些兵力的戰鬥力,恐怕拿下黃龍州都不是問題。而海龍州方向,如果作戰得力的話,拿下也不是沒有可能。畢竟這些NPC兵力經過多次戰爭的考驗之後,作戰經驗已經大力提升,戰鬥力強得一塌糊塗。

運河龍州的戰爭結束之後,我帶着的這路大軍終於登場了。戰鬥打響之後,我才發現這個遊戲日發生在長龍州的戰爭,除了運河龍州,就是這裡多了。而且如果單講跟某一方的戰爭的話,還是長龍州這邊的戰爭更多。畢竟長龍州纔是分段防禦的知識產權擁有者,這個遊戲日長龍州繼續沿用了這種防禦策略,刷新出來的一個偏帥部全部派到東龍州方向,分成20個防禦點,加上原來的兩個防禦點,一共是22個防禦點。而且這新增的20個防禦點,全部都安排在原來的兩個防禦點之間。長龍州的目標很明確,爭取將我軍擋在這段區域,這樣在下一個遊戲日他們就有了更多兵力可以參與防守。但想法是良好的,實現起來卻又是一回事。(wwW.._泡&書&吧)22場玩家戰,我照例將身邊的私屬兵力提升到14.2個副帥部,NPC軍官提升到16.個參帥部。而22場NPC戰,我幾乎都沒有怎麼停留,全部是技能連擊之後的勸降直接搞定,然後29個參帥部的NPC兵力加上14.2個副帥部的私屬兵力,趕在這個遊戲日結束之前,奪下了長龍州州城這個空城。

在此之前,淮龍州州城也被我軍順利拿下,跟長龍州州城一共兩戰,我身邊的私屬兵力提升到19.46個副帥部,NPC兵力提升到17.2個參帥部。而兩個州城進一步充實了我軍的實力。至於黃海龍州方向原本派往淮龍州的兩個裨帥部兵力,也已經掉頭北上,攻擊渤龍州去了。

運河龍州的大後方徹底安定,我也不用再留着六個參帥部的兵力守家,這部兵力被我跟淮龍州三個參帥部的兵力一起,會合10個副帥部的私屬兵力,繼續出發,作爲第二波攻擊海龍州的兵力。而長龍州這邊,接下來唯一的攻擊目標就是珠龍州了。由於各個方向都已經開花結果,根本不需要我這邊的增援,所以出擊珠龍州也就成了當務之急。本身拿下長龍州的時間就晚,趕到珠龍州又要一個遊戲日的時間,大軍過去有點慢了。就算珠龍州不派出大軍來攔截,趕到珠龍州州城也等不到破城的時候。而珠龍州這個遊戲日同樣用一個偏帥部的兵力對付長龍州17個參帥部的兵力,早在這個遊戲日剛開始的時候就已經在決戰中戰勝了長龍州大軍。餘下三個牙帥部的殘軍早已開向長龍州方向。如果下個遊戲日再派兵阻截,那時間就更加慢了。而在當前的形勢下,南龍州和珠龍州再笨,也知道接下來應該幹什麼了。面對同一個要將他們置於死地的敵人,如果不放手一搏,就再也沒有機會了。

好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭爲“餘杭之戰”。戰爭的目標是嚴白虎,打得好就能夠第九次活捉嚴白虎了。按照劇情,嚴白虎將會被董襲殺死。而我就要趕在董襲前面,把嚴白虎活捉。這就不得不動用餘杭本地的兵力了。首先在玩家戰中,白龍讓我節節高升10級經驗提升到41.5,接下來NPC戰,我第一時間進入戰場,沒有了奔襲的延時,直接一個技能連擊的勸降搞定了嚴白虎。

亂戰。這個遊戲日加入了波羅的龍國戰區。雖然也是一個戰略要地密佈的戰區,但同樣因爲早有佈置的關係,基本上沒有衝擊。

陣營戰。這個遊戲日阿特蘭蒂斯戰區的選拔賽結束。現在我在陣營戰中已經基本適應了,無論單挑還是玩家戰和NPC戰,新的戰區跟老戰區的打法差不多,照例在四個戰區的陣營戰之後,我獲得了完勝。其中,帝國戰區白龍和黑龍沒有參加黃巾陣營,羅馬戰區埃及、以色列、利比亞、麥加、巴比倫、敘利亞一共作戰六次,阿特蘭蒂斯戰區作戰一次,大漢大戰區作戰兩次,共計是九次戰爭,給我帶來了10.的特權經驗,節節高升10級經驗提升到52.3,正在穩步向10級的節節高邁進。

又一個遊戲日過去,這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭落在格陵蘭龍國戰區。沒有懸念,這個戰區拿到2.4特權經驗。地中龍國戰區的戰爭進入第二日,拿到1.2特權經驗。其他戰區總共只有0.1特權經驗。節節高升10級經驗提升到56點。

天竺龍國戰區開始了回家戰。我搖在三區,分在四區。這對於其他人又是一個下下籤,但對於我是一個上上籤,如果能夠早點碰到黑龍和白龍,這個籤就更好了。不過這個遊戲日在我一言招降之後,並沒有黑龍和白龍的蹤影。帶着兩個玩家單位的兵力回到了三區。

華龍國戰區。回家戰第二日。我軍擁有渤龍州過黃海龍州回東龍州、華龍國國都、夷龍州、閩龍州、南龍州的10個玩家單位兵力,淮龍州過黃海龍州回渤龍州、東龍州、華龍國國都的六個玩家單位兵力,華龍國國都過黃海龍州回淮龍州、渤龍州、海龍州、運河龍州、黃龍州的10個玩家單位兵力,東龍州過黃海龍州回淮龍州、渤龍州的四個玩家單位兵力,加上我的一個玩家單位兵力,一共是31個玩家單位兵力。而對方則是從渤龍州、淮龍州、東龍州、華龍國國都回家的八個玩家單位兵力,加上一個玩家單位的原地頭蛇兵力,共是九個玩家單位兵力。我軍兵力大優。但爲了後面的大戰,我必須拿到更多的兵力。所以我理所當然使用了技能連擊之後的勸降技能。我本人的總兵力達到10個玩家單位。

龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭落在北歐戰區。戰爭叫做“聖彼得堡之戰”。背景劇情是北歐海盜攻擊俄羅斯。戰爭模式跟波斯戰區差不多。我照例選擇了防守方的俄羅斯陣營,白龍和黑龍則選擇了進攻方的北歐海盜陣營。單挑不用說,白龍又讓我的節節高升10級經驗提升到56.1。接下來就是玩家遭遇戰了。進攻方照例是攻擊加成一倍,同時也不像倭寇那樣猛打猛衝。這種玩家遭遇戰的模式跟大漢大戰區比較相似。最終的結果依舊是我軍取勝,我成爲主帥。節節高升10級經驗也提升到57.2。

接下來在日耳曼戰區打了兩仗,節節高升10級經驗提升到59.6。然後就是波斯戰區了。七場戰爭之後,節節高升10級經驗提升到6點。整個波斯戰區的戰爭暫時告一段落。八個大戰區,拿到2.經驗之後,節節高升10級經驗提升到.4,距離節節高滿級已經不遠了。天竺戰區。琉璃佛國再次一戰。節節高升10級經驗提升到9.6。於是在南洋戰區的時候,節節高終於升到10級。這個技能升到10級,我又出現了一個新的特權,叫做【般般高】。這是節節高升到10級纔有的,不能搖轉盤。目前這個特權是1級,全兵種提升一個品階。這也意味着我的【勇士】已經不是不是無品階的兵種了,已然擁有了下金階的品階。按照系統的提示,這個特權需要100點經驗才能升級。

而這個遊戲日是南洋戰區繼續擁有五場大戰的三個遊戲日中的第一個遊戲日。所以我一共獲得了6點特權經驗。除去0.4經驗把節節高升到10級之外,般般高升2級擁有了5.6點經驗。

東洋戰區、西域戰區和匈奴戰區,照例按部就班,沒有經驗值收穫。而妖界四個戰區,則將般般高升2級經驗提升到20點。白眉東區這邊,我已經做到了三階大妖。

格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區依舊休戰。天竺龍國打到五區,碰到白龍,般般高升2級經驗提升到20.1。戰爭又一次來到了風起雲涌的華龍國戰區。

這個遊戲日華龍國戰區的第一戰在閩龍州打響,第二戰則在南龍州打響,第三戰在渤龍州打響,第四戰還是在南龍州打響,第五戰則在渤龍州打響。這些大軍都是我在上個遊戲日很早就派出的,一路上沒有阻礙,早已到了三州州城附近,很快就碰上了對方派出防禦的兵力。

五場玩家戰,我身邊的私屬兵力提升到201.56個副帥部,NPC軍官提升到1.2個參帥部。不過這五場大戰都沒有碰到白龍和黑龍,特權經驗沒有收穫。NPC戰,首先是我軍跟閩龍州大軍的決戰。雙方都是一個偏帥部的兵力,但我軍有私屬兵力助戰,最終取勝。閩龍州沒有了防禦力量,我軍可以直接奪取空城了。而這一戰將成爲我軍的第六戰。

南龍州的第一場NPC戰,我軍失敗。原本派出一個裨帥部的兵力,我軍的目的是對付兩個裨帥部的敵軍,我軍的兵力完全夠用。但因爲我軍對南龍州和珠龍州雙管齊下,南龍州不用擔心珠龍州方向,所以乾脆將這個遊戲日刷新的一個偏帥部兵力全部派來阻擊我軍。在損失了16個參帥部的兵力之後,我軍全軍覆沒。這一個參帥部的兵力已經不需要繼續出戰了,因爲哪個方向都趕不上支援,雖然是我軍最精銳的兵力之一,但還是留在夷龍州守城了。畢竟戰爭接近尾聲,再厲害的兵,如果距離太遠,也用不上了。

渤龍州原本有三個敵人,除了我軍之外,還有黃龍州和海龍州,但我軍早在上個遊戲日就已經進入了黃龍州和海龍州,當然,也少不了渤龍州。所以這三個陣營跟南邊兩個陣營一樣,也形成了默契,互相之間不再出兵,各自以全力對付我軍。所以跟南龍州一樣,我軍前線的一個裨帥部兵力,在打掉敵軍三個裨帥部之後全軍覆沒。

南龍州這邊,慘勝的南龍州大軍很快就碰到了我軍後續三個參帥部的兵力。僅有四個參帥部的南龍州殘軍根本就不是擁有私屬兵力掩護的我軍的對手,很快就被屠戮一空。我軍剩下兩個牙帥部的殘軍大搖大擺攻向了南龍州的空城。而南龍州上個遊戲日派出迎擊珠龍州大軍的一個偏帥部兵力,雖然在邊界大勝珠龍州大軍,還剩下一個裨帥部的兵力,也在儘快回援,但畢竟鞭長莫及,已經無力迴天了。如果不出意外,第七場戰爭將在南龍州上演。

渤龍州這邊,敵軍在花費三個裨帥部的代價全殲我軍一個裨帥部兵力之後,我已經讓這個裨帥部的兵力繼續向渤龍州前進。在他們前面,還有這個遊戲日刷新的一個偏帥部兵力,已經兩個偏帥部的私屬兵力。這兩路大軍出兵的目的,都不是渤龍州,而是海龍州。因爲我並不知道出兵海龍州的1個參帥部的兵力能否攻下海龍州。至於渤龍州,除了剛剛被全殲的一路之外,我還派出了兩路大軍,其中一路只有一個參帥部,但另外一路卻有三個裨帥部兵力。

首先跟渤龍州一個裨帥部的兵力對上的,是第二路一個參帥部的兵力。雖然雙方實力相差很大,但這個參帥部的兵力,還是在私屬兵力的幫助下消滅了對方三個參帥部的兵力。這意味着渤龍州只剩下兩個參帥部的防守兵力了。而很快三個裨帥部的第三路大軍就可以跟渤龍州殘兵展開今天的第八戰了。

五戰全勝之後,首先是第六戰開始。閩龍州玩家爲這個陣營打了最後一場仗。私屬兵力和NPC軍官的收穫已經失去了意義,閩龍州這個大後方也同樣失去了意義。而玩家戰一結束,攻擊空城的我軍NPC已經入城,閩龍州陣營歸入我軍。接下來,跟南龍州的第七戰,也是同樣的結果。不過南龍州這邊,除了整個陣營歸入我軍之外,還有一個裨帥部的NPC也同樣歸入我軍。這個裨帥部的兵力立刻在我的命令下,掉頭向珠龍州開進。之所以要調動他們,是爲了起到牽制作用而已,事實上我手頭上29個參帥部的兵力已經夠強大了,更何況這個遊戲日刷新的長龍州一個偏帥部的兵力,也已經在向珠龍州開進。整個珠龍州,已經沒有任何機會了。

渤龍州的第三路大軍終於跟對方遭遇,結果我軍只損失了兩個牙帥部,已經將敵軍全殲。接下來,這批兵力將繼續向渤龍州州城挺進,這個遊戲日結束渤龍州戰事已經沒有懸念。

但接下來的戰爭,卻沒有先在渤龍州打響,因爲黃龍州的大軍已經跟我軍遭遇了。黃龍州照搬我軍在運河龍州的戰略,當然這個戰略最早的知識產權在上個遊戲日剛剛被我軍消滅的長龍州那裡,也就是把一個偏帥部的兵力佈置成20個防禦點,每個防禦點一個參帥部兵力。我軍將在黃龍州跟黃龍州兵力打20仗。雖然長龍州這個知識產權的擁有者使用這個戰略不是很成功,但黃龍州顯然成功了。由於我不在這個戰場,我軍每一仗都必須跟對方硬碰硬。一路打下來,時間也就過去了。)

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