馬里奧的招牌動作跳躍,那就更是複雜了。要用電磁力把馬里奧彈起來所需要的電力可真不小,更爲難的是馬里奧不僅僅是立定跳,也不僅僅是垂直跳原點落,朝前跳的時候落點之不確定性會讓整個遊戲的互動設計很難。
馬里奧的殺人手段是踩人,而這個大殺招很容易四六不靠,一個踩不穩自己就摔個七葷八素。最後團隊實在沒辦法了,使用的手段是讓玩家產生錯覺,你看見是踩了過去,其實馬里奧只是懸停在踩踏對象的上空,而是否踩中對象事實上在你起跳的瞬間就已經被程序所決定了。
程序會根據馬里奧起跳點到的目標的距離來決定是踩中了還是沒有踩中,經過精心的調校,玩家不會感到奇怪,還以爲是踩到了目標的頭上才殺死了對方。而此時程序也控制對象被踩下懸崖去,其實是回收掉了。
馬里奧撿寶的方式是通過撞頭頂的磚,這些磚全部通過磁懸浮懸停在路徑上,其實撞的時候也是起跳的時候程序就已經決定了,真實沒有撞到磚,只是那磚塊會虛情假意的向上震動一下,表示自己被撞了。
玩家始終是需要站着玩遊戲的,因爲這是立體的場景,在通過過道的時候玩家需要從不同的角度來觀察角色,如果你坐着不動那就看不到了。這種模式對玩家的身體健康大有好處啊,因爲久坐會傷身。
被撞的磚塊會閃光,這是個效果也不是本身呈現的,而是由約1*1米的遊戲盒上方的投影儀來投影,這是互動效果的一個很重要的元件。同理,所得到的效果是什麼都會通過直接在磚塊上顯示或者是在一個比較空的場地上投影來顯示、記錄。這個位置會根據三維地圖的不同而不同。
被推下懸崖的物體的回收方式是通過擴大目標所在位置的底盤的網孔大小來實現,效果很夢幻,人間蒸發嘛。在程序認定目標死亡之後,在路徑上就會釋放一個電子信號,目標裡的所有電磁鎖會解開,摔下去之後就會摔得粉身碎骨。
爲了忠實於原著,馬里奧得還在吃到1up蘑菇之後變大一倍,並能承受一次敵人或障礙的傷害。使得主角這個物體的設計尤其複雜,只能通過身體的幾個部位伸展一下來近似變大,意思意思就可以了。
與這個太完美的解決方案相比還有另一個殺敵方案,撿到“火之花”之後能夠放火球射擊敵人,此時的火球是通過投影在地上的形象來展現的,還好有噴火的音樂來彌補一些缺陷。
當這個遊戲還在開發中就被激動不已的內部人士偷偷放出了諜照,並在雲遮霧罩之中贏得了1875年度遊戲大獎。被評爲“再一次顛覆電子遊戲世界”。自然,那些企圖用免費、自由軟件來對抗溫莎帝國的geek們都被這個從夢想照進現實的遊戲所震撼了。
能夠讓溫莎一直壟斷下去的神作層出不窮,讓理想主義也敗得也心服口服。
入門級電磁樂高的年租是1歐,高精度的是2歐,超精度的則飆升到了30歐,這個開發中的自帶一大堆爲遊戲而生的投影啊、音箱啊、1*1米的遊戲場啊,則再次飆升到100歐,超過了迷ni汽車的售價60歐。
這幾個產品一個比一個貴,越貴的越往前包含其它產品的功能,這個被初定爲legogame的產品則兼有打印功能,那當然!
如此昂貴的遊戲機,不是土豪用不起啊,還好能夠借鑑網吧和遊戲室的商業模式,很多的吧主和遊戲機房老闆聞風而動,四處打聽發售的時間。
在內測版本發行的時候,唐寧覺得只有一個拳頭產品的遊戲平臺太單薄了,所以又向全球頂級遊戲開發商拋出了橄欖枝。
林副主席的老巢高麗之漢城終於爆發出了創造力,將開一款基於legogame的遊戲:勁舞團。這兒最吸引人的地方就是他們創造了很多的美少女造型來跳舞,有鍵盤版、手柄版、手機版,還有專用跳舞地板。
別說,林菲爾就蠻喜歡“跳舞”的,並對高麗王國臣民的創造力感到欣慰。
在舊金山的美國人民接到了卡牌遊戲“爐石傳說”的開發合作意向。當然,這是三維的卡牌遊戲,加上給力的配音,精美的造型細節,相當的不俗。這也是全球第一款可對戰的網絡三維遊戲。
雙方的立體卡牌全部藏身在自己的城堡中,出場時紛紛帶着“戰吼”粉墨登場,一番肉搏、白刃與魔法交織的搏殺之後,帶着“亡語”人間蒸發,着實是很激動人心呢。
卡牌遊戲往往伴隨着稀有卡牌的收集,這種屬性再適合我們的legogame不過了,因爲遊戲玩家只要一伸手就能把真正在遊戲中搏殺過的人物揣在兜裡拿到小夥伴面前去炫耀。
不久的將來,小朋友的口袋裡要是沒有幾個“傳說級”的三維卡牌都不好意思上學。
這一次三維遊戲風潮中要是沒有武俠的事兒怎麼對得起中華聯邦在第一屆奧運會上獲得那麼多的武術金牌呢?所以還要給大清/中華一個機會,這個機會就給了緊隨河南省議會步伐接受安理會領導的安徽省。
其實安徽省此時的省會是安慶,就在長江邊上,曾國藩平洪楊之亂時非常重視的戰略要地,並且安慶這個著名的長江港口是黃梅戲的故鄉。全球第一個三維rpg的開發團隊就交給安慶人了。
這個遊戲有點像《劍俠情緣》,不過,唐寧把“情緣”倆字去掉了,只叫《劍俠》,把僧、道、兵、尼、醫、刺客、毒藥、暗器、邪教、丐幫等10種門派融入prg中。
這個遊戲場面才叫華麗呢,光是那美麗絕倫的場景就能讓人流連忘返,這是樂高造形與投影一起作用創造出來的。還有那人物華麗的武功,會讓超級馬里奧相形見絀。如果說馬里奧的開發難度是1的話,《劍俠》則是10,但是最基本的東西已經在馬里奧那裡證實了可行性,所以唐寧有信心最終會成功地開發出《劍俠》來。
如果說超級馬里奧的面世會讓那些愛嚐鮮的人激動不已,當後續的《勁舞團》《爐石傳說》以及終極華麗的《劍俠》出來的時候,所有喜歡互動娛樂的小朋友、大朋友和老朋友們都要特麼地徹底地醉了。
唐老闆這是在兩個領域都大打出手,這兩個相反的領域一個是旅遊,一個是宅。新時代的人類,一方面要做得了環球旅行,一方面又做得了萬年死宅。
他還同時在民用與軍用兩個領域同理開發跟實景相關的應用,戰爭與遊戲實際上相通的地方太多了。一般來講一個指揮官極難同時看到戰場上的所有情況,除非……情報能夠全息地吾現在指揮官的眼前。
ibm與樂高公司合作,正在爲溫莎的軍事指揮系統開發一款以“全息”(全部信息)爲概念的立體“沙盤”。以前唐寧也搞過類似的,用紙質三維打印機能夠把戰場的地型顯示出來,但那還不夠。
所有的全部信息,當然還得是實時的,動態的。不僅有地型方面的信息,還得有人員,不僅有己方,還得有敵方,最好能夠所有的信息都自動地生成並且通過網絡傳送到指揮官面前的沙盤上。
用自組裝式電磁樂高積木就使得這一切成了可能。溫莎僱傭兵價格昂貴,裝備也昂貴,軍方爲每個士兵都配備了能夠進行衛星通訊的頭盔、手環,能夠實時地把“滿血受傷死亡飢餓缺水滿藍(彈藥)”等軍情報發送到指揮部的中央電腦。
空中預警機、偵察員、間諜、前線士兵等情報與作戰單元又能把敵方的情報傳回指揮部。
中央電腦再把這一次通過大型的legogame展現出來,誠可謂絕大部分的情報都實時地展現到了決策團隊的面前。
普通的legogame是1*1米,而作戰指揮官使用的有多種規格,小到幾個人的作戰單位也可以配備動態沙盤,這個1*1米就夠了。而大的單位可以依次遞增,最大可以達到5*5米,在林副主席以及我們唐*oss的總指揮部甚至還有擁有多個5*5的全球情報一覽無餘的終極大沙盤。
這個沙盤真的相當地神似戰略遊戲,因爲軍力部佈署的方向都能被投影儀模擬出來,而且還根據行軍是否緊急分成綠色、黃色、橙色和紅色多種。綠色是例行巡邏,黃色是從容派遣,橙色是緊急派遣,紅色是十萬火急。
林副主席是第一個收到唐老闆送來的全息沙盤的,頓時更增添了正在打的大戰是一場遊戲之感。
如果協約國的幾個冥頑不靈的國家軍隊指揮官看到這樣的場景,會頓生無力感,就算是雙方勢均力敵,聯合國的情報系統將會以幾十倍的效率運作,很容易在變化萬千的戰爭中抓住戰機,形成局部的戰術優勢。