第三百四十七章 吹響反攻的號角

這瞬間就讓他,有了一種感覺。

那就是,自己這次穩了。

《黑暗之魂》的這種設計,他其實也能夠,猜到王川的想法。

那就是將這款遊戲,打造成一款比較硬核的ARPG類遊戲。

這讓他覺得,可能這款《黑暗之魂》,會成爲比較小衆題材的遊戲。

不會有太大的一個熱度。

再加上網上玩家的一個評價,好像也的確是有着這樣的趨勢。

這些因素都讓他覺得,更加穩了。

他相信《魔神幻想》是會,比《黑暗之魂》更受歡迎的一款遊戲。

不僅僅是他這樣想。

就連遊戲界的諸多製作人,也同樣是這樣覺得的。

“這一次,感覺王川有一點太飄了呀!”

“嗯,我也這樣認爲的,《黑暗之魂》的畫面,還有美術方面都挺好的,但就是這個難度太高了!”

“沒錯,而且遊戲裡面,還沒有小地圖,難度也不能調節,簡直就是王川的任性之作。”

“我去看了一下,《黑暗之魂》的評分,已經降到了八點四,比起王川以前的遊戲來說,簡直是天壤之別啊!”

“是啊,以前王川的每款遊戲,基本上首發期間都是九分以上的,甚至當初《我的世界》上線的時候,還是九點八分的逆天分數,但現在?”

“感覺最大的贏家是企鵝那邊了!”

“其實也不一定,目前《黑暗之魂》的主要問題,就是難度這一塊,如果後續能對難度,進行適當的降低,給出可以選擇的難度,也不太好說。”

“但是那樣的話,始終是慢了一步!”

無數遊戲業界製作人,面對《黑暗之魂》的一個情況,同樣在不斷的討論着。

而對此,在皇途遊戲辦公室裡面,遊戲上線之後,一直關注《黑暗之魂》風評走向的團隊,這個時候開始有一點慌。

從當初的《元氣騎士》開始,後續開發的每一款遊戲,基本上都是好評如潮。

當然了,《掘地求升》這款遊戲不包括在內。

而現在的話,《黑暗之魂》這款投入無比之大的作品,在口碑上面好像有一點滑鐵盧了。

這讓團隊裡的衆人們,有些不敢相信,同時也有一點,超出他們本身預料的狀態了。

“王總,咱們是不是要做出一些迴應啊?”

在辦公室裡面,韋爲朝着王川問道。

“做出什麼迴應?”

王川愣了一下,隨後反問。

“遊戲的難度上面啊,王總,咱們真的不用將難度調低一些嗎?或者說像是《魔獸爭霸》跟《逃生》一樣,給玩家難度的選擇。”

韋爲皺了皺眉頭,繼續問道。

“不需要,就保持這個難度,而且纔剛剛上線而已,想想看,之前體驗店裡玩家的表現!”

王川搖了搖頭,看着韋爲說道。

額......

聽見了王川的話,韋爲整個人都愣了一下。

之前體驗店裡玩家的表現?

雖然有一部分玩家,被虐的不想玩了,但其實還有挺多玩家,一邊受虐一邊繼續體驗,而且感覺都非常有魅力。

哪怕是死了N次,大家都還依舊不斷的體驗着。

不過這個現象,其實並沒有太讓韋爲他們重視。

因爲是提前試玩階段,而且來體驗店的玩家,基本上都是王川的粉絲。

所以這一塊,並沒有太讓韋爲他們察覺到什麼。

相較之下,王川則是更清楚原因。

《黑暗之魂》是所有人都適合的遊戲嗎?

顯然並不是。

或者說任何遊戲,都不會讓所有人適合。

因爲遊戲這個東西,是非常私人體驗的一種事情。

有的人覺得3A大作好玩,有的人覺得手遊好玩,有的人則是覺得頁遊好玩。

但《黑暗之魂》絕對是一款,讓玩家只要靜下心來,沉浸進去就能夠體驗到,其中魅力的遊戲。

與整個遊戲的高難度模式,可以說是息息相關的。

Boss關卡的塑造,地圖的塑造,遊戲中戰鬥系統的塑造,甚至包括遊戲風格內容的塑造,這些都是緊密結合在一起的。

如果要降低遊戲難度的話,那麼《黑暗之魂》的核心玩法樂趣,反而會全部丟失。

這絕對是得不償失的。

更何況,相比於其他人的話。

有盤古編輯器在手,王川可以很清楚的看到遊戲中,後臺的實時數據情況。

目前的局面,全部都在他的意料之中。

剩下的,則是需要再稍微等待一小會兒。

等待《黑暗之魂》這瓶美酒的芬芳,開始慢慢傳遞出來。

讓更多的玩家,能夠嗅到這瓶美酒的香味。

......

在第一天,《黑暗之魂》上線的時候。

各路玩家,都是對遊戲的難度進行了一個吐槽。

但伴隨着時間的推遲,一些還在關注《黑暗之魂》的遊戲製作人。

忽然發現,《黑暗之魂》的口碑竟然開始了逆襲。

從評分上面,就可以看得出來。

此前《黑暗之魂》的評分,一度降低的跌破了八分大關。

但現在的話,竟然又回到了八點四的評分。

儘管對比王川其他,如已經上線兩年的《魔獸爭霸》跟《我的世界》等遊戲。

作爲才上線不久的《黑暗之魂》才八點四分,着實是有些低了。

但要知道,這款遊戲之前,可是跌破了八分的存在啊。

現在竟然出現了逆勢上漲。

而且不僅如此,在各個遊戲社區論壇中,越來越多的玩家也發帖,對《黑暗之魂》這款遊戲,進行了一個深度的介紹。

“從一開始被灰燼古達各種虐,我一度想要放棄,甚至我曾在極度憤怒的時候,給《黑暗之魂》打了一分。”

“但現在我選擇給它九分,也許隨着時間的推進,我還會再次回來更改分數。”

“因爲我發現了,這款遊戲不同的地方,以往的ARPG類型遊戲,我們強大在什麼地方?角色的數值?提升角色的裝備變得更好?!”

“可在《黑暗之魂》裡面,強大的永遠是我們自身,它同樣有裝備,同樣能升級,有數值,可個人的技術纔是至關重要的!”

“在初次面對灰燼古達的時候,我不斷被虐,甚至我連他的第二形態,都沒有辦法打出來,當時的我感覺,這個怪物怎麼可能戰勝?”

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