第五百三十一章 大吃一驚

《使命召喚:現代戰爭》!

(電影化FPS)

看着大屏幕上的標題顯示。

在場的衆人,都是有一點好奇。

《使命召喚:現代戰爭》,這顯然就是新遊戲項目的名字了。

而且就如同副標題一樣,應該是以現代戰爭題材,爲遊戲背景的。

但是電影化FPS遊戲?

這就讓很多人感到好奇。

將遊戲做成電影,還是購買電影版權改編成FPS遊戲?

看着標題,衆人都是有一點奇怪。

“王總,咱們這也是要買IP嗎?”

韋爲有些好奇的問道。

畢竟他們皇途遊戲,也不是買不起IP的樣子。

“當然不是了,咱們自己造IP!”

聽到韋爲的話,王川笑着搖了搖頭。

“這一次新遊戲的項目,並不是之前大家想象的一樣,咱們暫時不做開放遊戲,而是做一款FPS遊戲!”

“跟《GTA》一樣,一樣是有單人戰役跟多人模式的,但不同的是單人戰役這一次,是純線性的戰役!”

“至於電影化的話,你們可以理解成將遊戲做成電影,讓遊戲擁有電影感,如同好萊塢大片式的節奏與演出!”

王川看着衆人,緩緩開口說道。

使命召喚系列前世能夠成爲,FPS類遊戲的第一大IP。

可以說就是從現代戰爭,這一作開始的。

而現代戰爭對於使命召喚系列,有着什麼樣的影響呢?

首先從單人劇情上面來說,現代戰爭系列可以說是使命召喚的巔峰了。

跟開創了FPS敘事的半條命,總結出30秒刺激的光環不同。

現代戰爭更重要的是,展現出一種電影感。

大多數FPS的玩家,都是從現代戰爭這作纔開始明白。

原來FPS遊戲竟然可以體驗到,如同看好萊塢大片式的感覺。

這就是他最出色的地方。

鏡頭的運用,故事敘述的節奏,完全可以當做是一部,好萊塢大片來看。

此外就是他的多人對戰模式。

連殺獎勵,豐富的道具,緊張刺激如同巷戰一樣的快節奏體驗。

這些直接奠定了COD系列,後來多人模式的玩法基石。

所有的一切目的,都是圍繞着給玩家一個爽的體驗。

這個爽不是《虐殺原形》那種,爽着爽着就不想玩的那種感覺。

而是結合着競技跟勝負元素,讓玩家能夠一局接着一局的爽快體驗。

精彩的單人劇情,出色的多人模式。

這就是王川選擇《使命召喚:現代戰爭》的主要原因。

當然,同樣大名鼎鼎,也是COD系列的黑色行動,以及衍生出特有的殭屍模式等。

以後也會作爲單獨的系列推出。

在項目開始之前,王川也是給衆人講解,關於《使命召喚:現代戰爭》裡面的一些設定。

作爲一款FPS遊戲的話。

最重要的就是遊戲裡射擊的手感,還有相關的彈道了。

此前皇途遊戲,儘管有開發《絕地求生》的經驗,但在這一塊兒,還算不上業內的頂尖。

也就是之前的41億美元,收購了諸多遊戲廠商,王川纔有做《使命召喚:現代戰爭》的意思。

“電影化的劇情敘事,在《GTA》裡面,我們已經應用過一些了。”

“但在《使命召喚:現代戰爭》的單人劇情裡面,我們要更加的深層!”

“包括遊戲中的畫面,我希望是目前業界,最頂尖的水準!”

王川看着衆人開口說道。

而聽到了王川的話,韋爲等人不由得犯難。

“王總,按照這樣規格的資源標準,我們很難做成開放式的地圖吧?”

遊戲伴隨着發展,如今基本上不管是rpg還是其他類型遊戲,講究的就是一個開放式地圖。

也就是俗稱的無Lng界面。

玩家切換場景的時候,不需要去讀盤。

這樣做的最大好處,那就是給予玩家一個流暢的體驗。

要是開一個門,等5秒鐘黑屏讀盤。

那體驗是很割裂的。

而現在的話,按照王川的要求,最頂尖的業績水準,包括物理引擎還有相關的設定。

全部都用來做單獨的地圖,還需要涉及到整個遊戲故事,必然不可能是單獨的地圖場景。

這樣的話,那肯定是需要資源讀盤的。

“誰說我們要繼續做開放式的了,況且無縫也不一定非要沒有獨盤界面,完全可以用相應的CC動畫,來掩蓋中間的讀盤!”

“例如遊戲中的某一個劇情,玩家需要進行一分鐘左右的CG動畫。”

“這期間在後臺就可以讀資源讀取,預載下一個場景的地圖資源。”

“同時遊戲中使用的車輛,還有飛機,前往下一個場景!”

“這樣玩家也就無法,返回之前的場景了,可以大大節省資源的佔比!”

聽到了王川的話,衆人也是露出了恍然的表情。

這樣來做的話,的確可以節省出大量的資源,並且製作出業界最頂尖的畫面。

看着衆人,王川同時也簡單的說了一下,現代戰爭的劇情內容。

前世的話,整個COD系列對於玩家來說,最熟悉的應該就是現代戰爭系列了。

始於二戰,崛起現代,甚至很多COD玩家這樣形容。

由此可見,現代戰爭對於COD系列的影響。

甚至在前世COD系列,現代戰爭三部曲結束之後。

時隔多年,動視在這期間,不僅僅進行了遊戲的重置,而且還重啓了系統。

並且創下了COD系列有史以來,單系列最高的銷量。

可見現代戰爭這個系列,在玩家心中的地位。

其FPS遊戲有些不同的地方,那就是現代戰爭採用的是,如同《GTA》一樣的多線敘事。

玩家扮演的不是一個固定的主角,甚至不是一個固定的陣營。

而是從多方面,介紹整個現代戰爭的故事。

此外遊戲中,對於遊戲操縱的主角以外的隊友,也有着很深的刻畫。

在遊戲中的隊友是那種,能夠切身爲玩家帶來幫助的。

而不是那種鹹魚式喊666,然後還給你拖後腿的豬隊友。

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