第三百九十五章 得意不僅僅會敗北

等以後,在下弄到了一身哈維爾套裝,再來扛個黑特大,定然回來與你較量一番。

阿呆在心中,很沒骨氣的放着狠話。

隨後繼續探索地圖,然後用鑰匙打開了一個大門後,他發現了一個地下回廊,一路向下跑去。

阿呆就看見了,自己心心念唸的哈維爾套裝。

只不過這個時候,穿着這個套裝的人,他也比較熟悉。

就是拿着大龍牙的哈維爾。

殺他甚至不用兩下,一棒子下來,阿呆就看見自己的血條,從滿血直接被清空。

又是那熟悉的“你死了!”三個大字。

“大哥你贏了哈,維爾套裝我不要了還不行嗎~”

再一次復活的阿呆果斷認慫。

這麼多條路,他惹不起還躲不起嗎?

哼哼哼,只要我不和你打,你永遠也打不死我。

費盡千辛萬苦,終於,阿呆來到了一個大橋上面。

結果剛剛走兩步,就被從天而降的一條火龍給直接噴火,將原本就不滿的血條給清空了。

“這特喵的!”

阿呆整個人有一點崩潰。

這火焰傷害也太高了吧。

他還有一半血啊。

在之前《黑暗之魂》的洛斯里克高牆上,也有這樣的一個點。

但是這傷害,完全不能比啊。

途中再次躲過一個黑騎士的線路,阿呆在點燃篝火後走了一段距離。

終於看見了一個,熟悉的白色霧門。

穿過霧門之後,阿呆來到了城外不死鎮的城牆上面。

這裡是一條挺長的城牆,不過中間有一些地方,好像是遭到了什麼強大的攻擊,直接垮了一部分。

“什麼聲音?”

阿呆一邊走,一邊好奇嘀咕着。

因爲在耳機裡面,他聽見了一陣陣金鐵碰撞的聲音。

就好像是有鐵劍,砍在牆上一樣。

不過還沒有等他搞清楚,這個聲音到底是從哪裡來的。

只見前面的塔樓上面,一個手持巨錘的牛頭惡魔從天而降。

“果然,我就知道有boss!”

阿呆一副見怪不怪,果然如此的樣子。

這麼空曠的一段路,中間還沒有什麼敵人,很顯然,這是標準的boss戰啊。

“來吧,讓我看看你這個牛頭惡魔的實力,我們來一場堂堂正正的男人的對決!”

阿呆此刻,充滿了鬥志。

但是在下一刻,一根箭矢忽然從後方射來。

阿呆就看見自己的角色,掉了一格血。

轉頭一看,他出來的塔樓上面,竟然有兩個小怪,在那裡用弩放冷箭。

“臥槽!我說那個聲音是哪裡來的?這個塔樓能上?還有怪在放冷箭?”

“說好的一對一呢?說好男人的對決呢?你不講武德!”

阿呆整個人都懵了。

但是看着面前,朝他逼近的牛頭惡魔,阿呆還是很快做出了決策。

先將這兩個小怪幹掉!

要不然的話,跟這個boss戰鬥的難度係數,肯定會大幅上升。

一路上,蛇皮走位加翻滾。

終於,阿呆來到了塔樓下面,看見旁邊的梯子。

爬上塔樓,不小心被早已等在門口的骷髏兵砍了一刀,血條掉了一大半。

還好,阿呆眼疾手快,一個翻滾拉開距離。

然後乾淨利落的,將兩個小怪幹掉。

“還好,我的技術在這裡,要不然就凶多吉少了~”

阿呆喘了口氣。

看着已經來到塔樓下面的牛頭惡魔,阿呆“哼”了一聲,掏出原素瓶。

“不講武德是吧?等我補完血,看我怎麼虐你!”

“看什麼看?有種你上來呀!”

阿呆得意揚揚的說道。

不過這話說完,他忽然覺得,這場景似乎有一點似曾相識。

好像......好像在不死院的時候,自己也是這麼,對不死院惡魔這樣說的吧?

話音落下,原素瓶還沒有喝完。

阿呆就看見塔樓下面的牛頭惡魔,怒吼了一聲,然後一躍而起跳上了塔樓。

五秒鐘後,阿呆抿了抿嘴脣。

灰白色的屏幕上面,三個血紅的大字擺在正中央。

“你死了!”

看了一眼剩餘的遊戲體驗時間,還有五分鐘,他默默的退出了遊戲。

......

體驗店裡面,阿呆將自己的機位讓了出來,沒有繼續蹲在別人的後面觀看。

來到了體驗店的休息區,手裡面拿着一杯剛剛買來的雪碧,靠在沙發上面。

在大屏幕上面顯示的,是其他玩家的遊戲方面。

不過沒過兩三分鐘,那畫面就變成了熟悉的三個字。

“你死了!”

“遊戲玩的還開心嗎?”

王川跟旁邊的玩家聊完後,看見一臉懷疑人生表情,坐下來的阿呆,於是走了過去,笑着開口問道。

聽到了王川的話,想起剛剛在遊戲中的體驗,阿呆的嘴角不由抽了抽。

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“開心!實在是太開心了,這讓我找到了當初,剛玩《黑暗之魂》時的體驗”

身體彷彿沒有力氣般,阿呆癱在沙發上面,有些無奈的說道。

而旁邊的,《黑暗之魂》老玩家們,這個時候也是深有同感的點了點頭。

可不是嘛,簡直是將體驗拉滿了。

體驗店裡面的玩家,基本上都是玩過《黑暗之魂》的。

對於遊戲的尿性,多少是瞭解的。

而且玩之前,所有人可以說,都是自信滿滿。

畢竟之前《黑暗之魂》這麼難,他們都通關了。

這樣的一個前傳,戰鬥機制還沒有多少改變,對他們而言還不是小意思啊?

他們已經脫胎換骨了,他們已經不是當初那個,還在接受古達老師教育的傳火人了!

可真正等他們踏入羅德蘭之後,他們才發現理想是美好的。

但原來現實是那樣的殘酷。

遊戲裡的各個遭遇,讓他們徹底懷疑了人生。

太艱難了啊。

從戰鬥系統來說,雖然有一些改變,但其實沒有改變太多。

儘管喝藥這方面,降低了一些移動速度。

但這初始原素瓶的數量還變多了。

可以說,魂系列戰鬥系統,本身就不是難度的核心點,真正難的地方就在於試錯。

Boss的技能,場景地圖的熟悉。

這些纔是《黑暗之魂》系列的最大難點。

再加上《黑暗之魂》前傳中,地圖設計本身的篝火數量,要比之前少一些。

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