第二百八十五章 解析

在體驗店裡面,和玩家們閒聊了一會,順帶着又懟了阿呆一下。

王川的心情大好,哼着小曲,溜溜噠噠就回到了辦公室。

而這個時候,秦明、韋爲、黃珊珊,還有龔鞏英楠,以及一些後來加入皇途遊戲公司裡面的成員,此時都在等着王川來開會。

這個期間,他們也是沒有閒着,都在討論着企鵝的《英雄戰歌》,數據下滑的原因。

雖然企鵝那邊還在不停的補救。

例如舉辦各種活動,來激發玩家的遊戲熱情。

但是基本上,在遊戲圈子裡面的各個遊戲廠商還有製作人,全都利用自己的渠道,知道了相關的信息。

可以說,《英雄戰歌》的敗北,已經是命中註定的事情了

因爲這是遊戲人氣上的流逝,而並不是運營上出了問題。

如果是運營出了問題的話,那麼及時改正,並且向玩家道歉,還是有得救的。

但是如果是在遊戲玩法上出了問題,除非是將遊戲推翻重來,進行一個大修改。

不然的話,基本上是沒有辦法挽救的。

如果是平常還好,按照遊戲目前的狀態來看,進行回爐重鑄還是有得賺的。

但是《英雄戰歌》的推出,本質的目的,就是爲了和《英雄聯盟》搶奪遊戲市場。

如果這個時候回爐重造,那麼就相當於,將MOBA的遊戲市場拱手相讓。

對於《英雄戰歌》爲什麼會敗北,數據怎麼會下滑的那麼嚴重的原因,也在業界廣泛討論。

包括皇族遊戲公司也是一樣。

王川個人雖然很清楚這個原因,但是公司裡面的員工並不知道。

所以他需要開個會,進行一下思想上的。

畢竟以後在進行遊戲製作的時候,他還是需要很多幫手。

例如以後去製作《GTA5》或者是《荒野大鏢客》等這些頂尖的遊戲大作。

即使是有着記憶搜索器,即使是有着系統抽獎的屬性書,在不斷的餵養王川。

讓王川整個人的各方面能力都達到了頂級。

但是單單依靠他一個人的話,沒有辦法去製作出來這種水平的遊戲。

因爲這種遊戲,本身就不是一個人做的,而是需要一個同樣頂級的團隊。

因此在他成立皇途遊戲公司,並且招收黃珊珊,鞏英楠,秦明,韋爲等人的時候

王川也是在不斷地影響他們,適當地對他們進行培養。

“王總簡直是太強了,當初遊戲剛出來的時候,就看出了《英雄戰歌》必定會涼涼的結局。”

在會議室裡面,韋爲一臉興奮的說道。

“那你看看,王總的能力還需要你說嗎?”

鞏英楠白了對方一眼,沒好氣的說道。

“不過我還是沒有明白《英雄戰歌》,到底是怎麼涼涼的,畢竟從一開始,人家的數據走勢就非常好。”

“而且實話實說,在一開始我上手玩的時候,還真的感覺特別好玩,就是後面玩着玩着,時間一長就沒有什麼意思了,感覺玩的煩了。”

一旁站着的秦明,摸着下巴有些思索道。

“沒錯沒錯,我也有這樣的感覺。”

黃珊珊點着頭,表示她也是這樣覺得的。

而這個時候,會議室的門被推開,王川一步步走了進來,並且說道。

“那是因爲,你們已經從新人玩家,晉升到中層玩家了,在任何一款遊戲中,新人玩家都不可能永遠都是新人玩家。”

“對於MOBA類遊戲來說,最重要的是要把握每一個階段,玩家的遊戲體驗。”

慢慢走到最前方,王川一邊將自己準備好的文件放出來,一邊給一臉疑惑的衆人講解道。

《英雄戰歌》設置經驗共享,取消裝備系統和補刀系統。

這些都是在一開始,能夠獲得玩家大衆好評的關鍵原因。

因爲這些舉措,都很真實地降低了玩家的學習成本。

真正優化了玩家的遊戲體驗。

使玩家十分容易就能玩得懂遊戲。

當然了,這些都是優點,可是也少不了缺點。

那就是,如果沒有經濟系統和補刀系統,遊戲裡面的擊殺或者被擊殺,就沒有什麼太大的意義了。

使得玩家對抗,就沒有那麼大的爽感了。

所以,其引入地圖機制的設定,確定了遊戲中期的一個明確方向,並且引導玩家去爭奪是十分正確的。

這就屬於遊戲的一個上層的內容了。

玩家們不需要被經濟系統,補刀系統勸退,學習成本大大降低。

而上層內容則是去爭奪地圖資源,讓玩家配合,這個就是英雄戰歌的核心設計了。

很簡單,同時也會很好玩。

如果是十個會玩的玩家,並且水平相差不大的情況下,都會有着相當出色的體驗,尤其是各種配合打團。

但是關鍵就在於太理想化。

而這也是前世暴雪犯過的錯誤。

一款遊戲玩家的歷程,基本上可以劃分爲三個層次。

新手玩家,中層玩家,高手玩家。

新手人家是指什麼都不懂,什麼都不知道的玩家。

中層玩家則是指有一些東西懂,但有一些東西還不懂的玩家。

高手玩家就是那些,很清楚遊戲該怎麼玩的玩家。

以英雄聯盟的段位爲例子。

新手玩家是指白銀以下的玩家。

中層玩家是指白銀到黃金這一階段的玩家。

英雄怎麼玩,怎麼出裝備,這些東西他們都懂。

但是再進一步的大局觀,例如什麼時間拿龍,該什麼時間衝鋒,什麼時候入侵野區,幫哪一路。

想辦法逼團或者是帶兵線,這些就屬於高手進階的內容了。

甚至有一些玩家,對於單個英雄的理解和操作,都已經屬於王者級別了。

但正是因爲缺少這種大局觀,所以只能在鑽石、大師階段上下沉浮。

而在《英雄聯盟》的實際體驗中,這些玩家也可以憑藉一己之力殺遍全場。

所以哪怕缺少了這種大局觀,但是操作上面,硬吃了跟自己對線的敵人,一樣可以帶領隊伍走向勝利。

可以說,《英雄聯盟》的所有內容,都是圍繞着正反饋去設計的。

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