第四百九十二章 挑戰

皇途遊戲公司中,王川正在進行GTA的設計文稿撰寫。

儘管目前團隊的開發能力相當給力。

而且王川本身的能力,也十分之高,還有着前世的GTA遊戲,作爲模板參考。

可這還是目前爲止,王川面對的最大一次挑戰了。

對於GTA來說的話,最難的就是,對於整個遊戲的塑造。

如果說開放世界類遊戲的話,那麼絕大多數人,第一印象都會想到GTA。

但實際上,開放類的遊戲在GTA之前,就已經有許多了。

遠早於GTA系列十幾年前,就有巫術、創世紀這類開放遊戲。

所以GTA真正讓人銘記的,不是開放,而是世界。

在系列最初的時候,GTA初代就是一個,單純以偷車爲主的犯罪類遊戲。

在早期儘管引發了一些動靜,但都稱不上什麼名揚天下。

真正讓《GTA》名揚天下的,是他的第3代以及後續的dlc內容。

同樣也是在前世,許多國內玩家第一次在網吧,或者電腦室機房接觸的系列:罪惡都市。

並且在後續聖安地列斯,更是讓GTA正是名揚天下。

但這只是開始而已。

因爲從第3代以及罪惡都市,跟聖安地列斯這一期間。

GTA系列確定的是它的表面框架。

那就是營造出一個龐大的沙盒世界,然後讓玩家能夠,在這個世界裡面爲非作歹。

但這個時候的GTA,其實是有一些迷茫的。

直到後面的GTA4出現,GTA系列才迎來了一個里程碑,從成長期變成了成熟期。

如果說此前的罪惡都市、聖安地列斯,這些都是確定了GTA系列的玩法框架。

那麼從第4代開始,GTA就確定了他的靈魂。

更是昇華了整個遊戲的,內核和靈魂的存在。

因爲從第4代開始GTA,就將它的着重點,放到了故事上面。

而不是讓玩家在遊戲裡面,單純的打砸搶。

如果說在GTA4之前的,GTA系列遊戲裡面,你想要當一個正常人。

那麼其他玩家恐怕都會覺得,你不是一個正常人。

可在GTA4裡面,遊戲劇本的設定已經不再是,單純爲了給玩家展現,遊戲多麼好玩了。

而是愈發的深沉、合理,並且訴說着社會的陰暗與無奈。

從一開始,遊戲就讓玩家去感受,遊戲中主角的無奈,以及社會的黑暗。

隨着劇情的慢慢推進,玩家不得不去搶劫,不去犯罪。

這種反差感,讓玩家們清楚的感受到,遊戲中主角的內心。

從一開始的主動犯罪,變成了被逼無奈的犯罪。

儘管同樣是犯罪的行爲,但是劇情的深度,還有對遊戲世界的刻畫,只是一種內核的改變。

當然有好的一面,也有壞的一面。

好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真實了。

而壞的一面那就是,太過於陰暗,太過於沉重了。

就如同著名的恐怖谷理論。

玩家一邊想要遊戲展現的足夠真實,可真的當遊戲如果真實後,他們又感覺方方面面的不適合。

所以在後續的GTA5裡面。

他們的廠商做到了,吸取之前幾代GTA的經驗,他們打造出了一款堪稱怪物的遊戲。

美術風格從4代的陰暗,變成了光彩的暖色調。

降低了一些真實感,添加了一些荒誕感。

遊戲的畫風也不再是偏寫實,而是帶有一些卡通的色彩。

讓玩家在GTA裡面,做到現實中不能做的事情。

比如偷車殺人,搶劫,這些的確是遊戲本身的玩法。

而且也有不少玩家,的確是將這個元素當做樂趣的。

但是《GTA》能夠成功,能夠成爲過億銷量的霸主級遊戲。

王川很清楚的明白,並不是單純在這上面。

純粹的惡能夠讓遊戲收穫一時的關注,但絕對不可能讓其,成爲如同GTA一樣偉大的遊戲。

通過塑造出一個,讓玩家感覺到真實的世界,然後講述出一個故事。

讓玩家去作爲遊戲中的主角去體驗,然後因爲一些原因,而不得不去犯罪。

可以說,GTA從來都不是一款,主張犯罪的遊戲,尤其是在GTA裡面,看上去是一個可以無惡不作的遊戲。

但在這表象之下,卻在告訴玩家,許多社會的準則與底線,能做就是能做,不能做就是不能做,一旦越雷池半步,必將以等價交換。

例如在遊戲中過度殺人,總會有警察來追捕你。

從一開始一星逮捕,只是讓你束手就擒。

然後三星,飛機海陸空瘋狂追捕甚至全城封鎖,五星甚至會有坦克軍隊出現。

可以說具體最迷人的地方,並不是他有多麼開放。

實際上所謂的開放,都是玩家自己感覺到的而已。

從《GTA5》開始,他的廠商就想要在洛聖都裡面,講某些人的一些故事。

之所以讓人家感覺到開放,只是因爲這個世界,做的太過出色了。

東西放在那裡,他不會主動告訴人家,你能夠發現就發現了。

正因爲如此,前世這些遊戲廠商,對這款遊戲的宣傳,就能夠窺見一二的。

他們從來都沒有主動說過,GTA是開放世界。

他們對外公佈的話語,永遠是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。

先有世界,再是開放。

這就是《GTA》裡面的內容核心了。

此時皇途遊戲公司中,王川坐在辦公室的電腦面前。

噼裡啪啦的鍵盤聲。不斷響起。

猶如貝多芬的交響樂一般。

一點點的完善着《GTA》的設計文檔,還有整個遊戲開發思路的核心。

而且因爲遊戲,要涉及到很多方面的系統。

所以後續工作室內部的分工,王川這邊也有提前的考慮到。

足足一週的時間。

這一週的時間裡面,除了吃飯、睡覺等必須的事情外。

大多數的時候,王川都在進行着《GTA》的設計概念和完善。

也總算是將其完成了一個大概。

至於審覈方面,也並不是多大的問題。

之前王川就和官方那邊通過氣了。

儘管題材這方面有些敏感,但是隻要將背景都扔到國外,哪就可以了。

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