“不得不說,《怪物獵人:世界》相比於之前的黑魂,雖然難度下降了不少,但感覺還是很困難啊。”
“尤其是組隊系統,感覺並不是想象中的那麼簡單,至少應該加個boss難度選擇吧!”
“我也覺得《怪物獵人:世界》好玩,是挺好玩兒的,但是這角龍太難打了,我在那邊打了好幾次,還是打不過去。”
“也是,不過《惡魔之爪》玩起來挺爽的,有一種我玩《虐殺原形》的那種感覺。”
“一樣一樣,我也是這樣覺得的,玩起來非常的流暢啊!”
“其實我覺得你們忽略了一點,那就是這兩款遊戲,不都是爲了展現最新技術嘛,但感覺兩款遊戲的側重點,好像有點不同。”
“對對對,這也是我想說的,《惡魔之爪》感覺更偏向於,物理引擎效果的展示,而《怪物獵人:世界》的話,好像更注重AI系統的展示啊!”
“也沒有吧,《怪物獵人:世界》裡面,這些也都有啊,例如武器擊打在boss身上,造成的傷害效果都是相當明顯的,而且武器卡在龍堅硬的外殼上面,很容易觸發彈刀!”
“對啊,而且到了後面的一些怪物,在《怪物獵人:世界》裡面,同樣也有許多怪物表現的十分聰明。”
“關鍵是打不到後面啊,還在角龍那裡受苦呢!”
無數玩家紛紛表示着說道。
不過聊着聊着,話題就逐漸從什麼物理引擎,又聊回到《怪物獵人:世界》的難度上面來了。
單人難,多人更加困難。
這就是很多玩家的感受吧。
而在無數玩家聊的時候,很快就有人發現,王川忽然發了一條新的消息。
內容也很簡單,還附帶了幾段視頻附件。
“我聽說很多太刀玩家們,質疑武器平衡問題,這裡就給大家做一個小演示吧。”
“跟魂系列遊戲不同,《怪物獵人:世界》是一款,相當多組合套路的動作類遊戲,例如角龍、火龍這些boss,也有着十分簡單的方法能夠應對。”
“此外,視頻也是爲了展示一下,新物理引擎的技術效果。”
伴隨着這條消息的放出,瞬間引發了玩家討論的熱潮。
尤其是一些太刀流的玩家們,第一時間關注到了消息,並且點了進去。
本身《怪物獵人:世界》,就具有相當強大的熱度。
而且跟之前《黑暗之魂》相比,《怪物獵人:世界》的熱度受衆要更加大一點。
一方面是遊戲的難度,相較於黑魂的來說,要降低了不少。
另一方面也是遊戲風格了,再加上共斗的玩法,這也讓遊戲社交有了成足的比例。
於是無數玩家第一時間,帶着好奇的心態點開了這段視頻。
視頻的開頭,玩家們都不陌生。
因爲這就是玩家們,第一次遇到角龍的老巢。
而遊戲中的獵人,則是穿着一身普通的破爛裝,手裡面還拿着用龍骨打造的太刀。
沙漠之中,角龍看見了前來的獵人,發出一聲怒吼,龐大的身軀如同火車一樣衝了過去。
巨大的腳踩在地上,隔着屏幕都能讓玩家,感覺到那種壓迫感。
但是下一刻,面前的獵人一個轉身,手中的太刀猛然刺出。
每一刀都狠狠地,戳在了角龍脆弱的部位。
同時利用翻滾,不斷調整着自己的走位。
被不斷攻擊的角龍,開始變得暴躁起來,連續的龍車,但卻都被靈巧地躲過。
隨後角龍猛然發出一陣怒吼。
但就在這一瞬間,獵人猛然後退,寒光一閃。
“叮!”
一聲特效出現。
見切斬,接着大回旋。
開刃。
開刃之後獵人退後一步,隨後猛然衝刺。
太刀刺入角龍的體內之後。
獵人雙腳踩在角龍龐大的身軀上,一躍而起。
太刀高高舉起,如同流星般下墜,狠狠的砍在了角龍的身上。
“砰!”
一聲尖銳的擊打聲音,伴隨着一陣火紅的傷害數字,鮮血從角龍的身上迸射而出。
“臥槽!臥槽臥槽!”
看到這一幕,所有的獵人玩家都驚了。
“我靠,這是什麼時候開刃的?”
“這特喵的,角龍的龍吼造成的眩暈,都能夠被見切斬給彈反了?”
整個視頻的操作視角,都是由第三人稱來進行錄製的。
所以玩家們很清楚的看到,遊戲裡面王川所操縱的角色,做出了什麼樣的操作。
王川的太刀,基本上都是保持在紅刃的狀態。
劍切斬,隨後登龍神劍。
整個流程行雲流水。
能夠清楚的看到,太刀切割角龍的全過程。
砍開身上堅硬的盔甲,撕破其中的血肉。
連續兩輪下來,伴隨着乾淨利落的一刀。
角龍的一隻犄角,竟然直接被王川給斬成兩段。
同時身上的傷口濺射,出血液將地上染滿了血花。
角龍再度發出一陣嘶吼,但卻更像一種哀鳴。
斷角的角龍看着面前的獵人,眼中充滿了恐懼。
然而眼前的獵人,絲毫沒有停下自己的動作。
每一次角龍的衝鋒,都能夠完美的避開。
每一次攻擊,都能夠以見切斬,完美的做出防守反擊。
太刀最經典的一招,登龍神劍更是接連不斷。
如果說玩家自己玩的情況下,沒有感覺到,遊戲的物理引擎有多麼強大。
那麼現在通過視頻的戰鬥反饋。
所有的玩家,都清楚的看到了,這極其真實的戰鬥。
伴隨着獵人的每一刀,都砍在角龍的身上。
角龍的身體上,都會反饋出一個相同的傷口,有深有淺。
如同之前登龍斬的切口,跟普通攻擊所造成的切口。
傷口反饋流出的血量,也是完全不同的。
而且根據傷口不同的位置,遊戲中的boss行動方式,也會受到相應的干擾。
例如最前面的幾刀,狠狠地砍在了角龍的腿上。
在遊戲裡面呈現出的,就是血流不止的傷口。
同時角龍的行動,也會變得一瘸一拐。
全程獵人的攻擊,完全沒有絲毫停頓。
這和《黑暗之魂》中的精力條不同。
《怪物獵人:世界》裡面的精力條要更長,沒有debuff的情況下,恢復速度也很快。
所以整個攻擊的流程,可謂是行雲流水。