與此同時,網上也出現了許多玩家的評論。
“該死的,中了王總的奸計了,千防萬防,萬萬沒有想到,原來遊戲的前面都是假象?!”
“沒錯,慘爪龍太難了,簡直就是多動症啊,我原本以爲飛雷龍已經夠多動了,但慘爪龍簡直了!”
“同樣、同樣,打完了蠻顎龍後,我感覺自己天下無敵了,直到遇見了慘爪龍!”
“這怪物的爪子有毒,簡直是噁心人!”
“老哥們,慘爪龍算啥?等你們打到角龍跟雌火龍的時候就知道了,那簡直了!”
“話說,你們在大蟻冢荒地,有沒有被暴鱗龍給炸死過?”
“後面的龍,簡直不是人能打的啊!”
“不過熔山龍,倒是一個弱雞!”
“那又怎麼樣,熔山龍上遇到的那個滅盡龍,打了一半他就走了,但我有預感,後面他會錘爆我!”
“難受,等我意識到水溫的時候,推廣時間已經過了呀!”
無數玩家紛紛在網上評論。
同時完成自己的個人賬戶,下面也有無數玩家,在表達着自己的言論。
其中絕大多數,都是關於《怪物獵人:世界》的難度問題。
而此時,在皇途遊戲公司裡面,王川十分淡定。
不過韋爲等人,倒是有一點發愁。
“王總,玩家感覺意見很大啊,真的不做一些修改嗎?”
“沒事,沒事,忘記《黑暗之魂》了嗎?而且從難度上面來說,《怪物獵人:世界》可要簡單多了,至少能夠刷裝備來逃課!”
王川毫不在意地揮了揮手,笑了笑說道。
不過說歸說,王川還是登錄上自己的個人賬戶,發了一條消息。
“那個,我好像從來都沒有說過,《怪物獵人》是割草遊戲吧,實在不行,大家就把《怪物獵人》的獵人,理解成動詞就好了!”
“另外,我相信大家的實力,畢竟大家可都是傳說中的蒼藍星啊,加油!”
如今的王川,也不是昔日的無名小卒了,而且本身《怪物獵人:世界》,也是最早一批上線,並且運用了物理引擎技術,還有AI系統的遊戲。
所以也有着無數的玩家,一直在關注着王川,個人賬戶的內容。
在看到王川發出來的這個這消息後,不少玩家都是愣了一下。
然後整個人都傻了。
仔細想一想,好像的確,王川還有皇途遊戲官方,從來都沒有宣傳過,說這款遊戲是一款割草類型的爽遊。
至始至終都是宣稱,這是一款能夠讓玩家感受到,真實狩獵體驗的動作冒險遊戲。
包括對外宣傳的內容上面,王川也只是說了一些,關於武器這一塊的內容,可涉及到遊戲的難度,根本就沒有提到過。
關於《怪物獵人:世界》的難度,完全是所有玩家先入爲主的情況。
畢竟在這之前,王川剛剛開發了一款,十分出色的割草類遊戲:《虐殺原形》。
而本身《怪物獵人:世界》,無論是宣傳片還有開頭的怪物,都沒有展現出太困難的特徵。
所以大家先入爲主的情況下,直接將《怪物獵人:世界》,當做一款爽游來玩了。
現在來看的話,這是大有問題。
而且王總,你在個人賬戶的回答,是怎麼一回事兒?
《怪物獵人》的獵人,當作動詞來看?
怪物狩獵人類?
這也行?!
“我整個人都傻了啊,王總玩不過你啊,《怪物獵人》這個遊戲的標題,居然還可以這樣理解。”
“這不由讓我想起了當初的《黑暗之魂》,說出來你們可能不信,黑魂也是割草遊戲呢!”
“對對對,都是割草遊戲,只不過我是被當草割的那一個。”
“我簡直是醉了,玩還是玩不過王總啊。”
伴隨着王川的發言,無數玩家也是被驚了個呆。
之前《黑暗之魂》的話,也就是玩家們自有的調侃了。
但現在的話,這已經開始官方玩梗了。
《怪物獵人》中的獵人是動詞,這一說法都來了。
各式各樣的玩家,參與到其中的討論。
遊戲業界的諸多遊戲製作人,同樣也在關注着《怪物獵人:世界》的反映。
畢竟這款遊戲,算是第一批上線的新技術遊戲。
企鵝、網娛那邊的新遊戲,儘管已經開放測試了,但目前還侷限在線下的體驗店中。
海外的《惡魔之爪》也的確上線了,但具體的內容尚且還不知道。
而且相較之下,《怪物獵人:世界》目前看來,好像爭議有一些大呀。
只不過,讓不少遊戲製作人錯愣的是,伴隨着遊戲時間的推進。
網上的玩家,儘管還在討論着這件事情,但是《怪物獵人:世界》的熱度,始終沒有掉下來過。
甚至還有越來越高的趨勢,這讓他們有些懵逼。
......
狐狸直播,阿呆的直播間。
這個時候阿呆,已經成功通過蠻顎龍了。
在初見貓車三次的情況下。
有着《黑暗之魂》的底子。
阿呆很快就發現,對付蠻顎龍的辦法了。
無論是正面硬剛,還是利用遊戲裡面的生態系統。
例如將蠻顎龍引去雄火龍的地盤,還有藉助其他的道具,來對付蠻顎龍,都是一個非常有效的辦法。
而且跟《黑暗之魂》,有很大的不同之處。
那就是裝備跟道具,在《怪物獵人:世界》裡面,具備着效果要大很多。
在《黑暗之魂》裡面,裝備雖然同樣重要,一樣有強化屬性等等。
但相比於《怪物獵人:世界》中的裝備系統作用,其實並不是很明顯。
最直接的一個例子,那就是在《黑暗之魂》裡面,哪怕一身哈維爾,一週目手拿關刀,可自己技術不過關的話,還是很難打敗boss。
因爲它的容錯率實在是太低了。
可《怪物獵人:世界》就不一樣了。
裝備對於獵人的幫助非常之大,許多玩家發現,通過升級自己身上的裝備,還有合理利用一些道具。
原本很難解決的怪,都十分輕鬆的被解決了。
其中也包括組隊系統。
一個人面對boss的時候受傷了,喝藥是一個很危險的事情。
可如果是組隊的話,儘管組隊模式下,怪物血量上限也增多了。
可玩家面對boss的時候,完全能夠分開站,這無形中就降低了遊戲的難度。