第二十四章 十連抽!

話音落下,黃珊珊就走到一旁,認真工作起來。

看着四人都在努力,王川一屁股坐到一旁的椅子上,閉上眼睛。

嗯,不是在偷懶。

而是在腦海中,回憶着有關《元氣騎士》的內容。

還別說,真的想起了不少。

《元氣騎士》有着明顯的優點,Roguelike的經典玩法,再加上借鑑其他同類型遊戲的特點。

再進行一下子提升,就更加優秀了。

哦,對了,還有遊戲中的戰鬥系統,有着血條和護盾值的設定。

當然,血條是不可以恢復的,不過作爲彌補,人物會有着額外的護盾值。

這個護盾值類似於,防禦或者是額外血條之類的,是可以恢復的。

不過這個護盾的設定,並不是《元氣騎士》的首創,而是借鑑了《光環》的設定。

而這個設定的影響不止是如此,後來出現的FPS類遊戲。

其中呼吸回血的設定,都是有着《光環》的影響。

不過,王川覺得,能夠讓《元氣騎士》成績大爆,最主要的原因,還是因爲進入門檻的簡化。

在衆多的Roguelike類遊戲中,最爲突出的就是地牢設計。

像是《以撒》一樣,玩家需要控制着遊戲角色,不斷的進行射擊,打死怪物,同時要躲避怪物的子彈,避免自己被打死。

這就讓玩家的上手成本增加了。

甚至許多手殘的玩家,都很難闖關成功。

不過這一切在《元氣騎士》中,是不存在的。

在這個遊戲裡,玩家只需要控制遊戲角色的行動就好,不要讓對方打到你。

至於攻擊的話,根本不需要擔心。

只要一直按住攻擊鍵不放手就好,遊戲中的自動瞄準系統,會幫助玩家鎖定敵人。

所以這個遊戲,會給玩家一種很爽的感覺。

嚴格來說,這個設計,是一個非常聰明的方法。

因爲在射擊這一方面,其他遊戲無論在怎麼下功夫。

在射擊的體驗上面,都是不可能超越FPS類遊戲的。

而且,真正來玩《元氣騎士》的玩家,也不是奔着射擊來的。

就算是想要體驗射擊感的話,還有着那麼多FPS累遊戲可以選擇。

所以沒有研究射擊,是一個正確的選擇。

回憶了一些內容後,王川再次來到了電腦面前。

將盤古編輯器打開後,挨個嘗試編輯器裡面的輔助功能。

很快,他就找到了他想要的功能,隨機算法功能!!!

爲什麼要找這個功能呢?

因爲《元氣騎士》的趣味性,就在於它的隨機性。

當你打開箱子的時候,你永遠都不會知道,裡面會是什麼東西。

有可能是是一個小玩具,還有可能是把神器。

Rpguelike類遊戲,最爲有趣的地方。

便是這種對於未知的期待感了。

除此之外,王川還需要將遊戲的框架搭好,還有遊戲裡面的美術方面。

雖然被外包出去了,但這並不是全部。

還有着遊戲的界面、特效等等,都是需要他自己設定的。

因爲這方面十分重要,關係到玩家的遊戲體驗。

不過這些東西急不來,慢工出細活,他得慢慢來。

當然,這些也不是最重要的,最重要的還是宣傳。

他可不想辛辛苦苦遊戲做出來了,結果因爲宣傳不到位垮了。

所以,宣傳要趁早!!!

和之前的《史丹利的寓言》不一樣。

畢竟元遊戲重點是以劇情爲核心,有着記憶搜索器,王川直接就將裡面的劇情和音樂給復現了出來。

可以說,已經將前世的遊戲,完成了百分之八十多。

但是《元氣騎士》就不一樣了,這個遊戲裡面的武器太多了,千奇百怪的。

而每一個武器都會有着特殊的功能。

還有遊戲之中的怪物,每個怪物都有着自己的數值。

而且職業的各種設定、場景、以及裡面的戰鬥系統等等!!

這些內容和設定,比之《史丹利的寓言》,要複雜的不止一點兩點。

將這些都算在內的話,按照王川的預算,至少需要一個月左右的時間。

《元氣騎士》才能夠和廣大的玩家見面。

而一個月的時間,說長不長,說短也不短。

王川可以肯定,如果這期間,他沒有一點消息的話。

絕對會被衆人遺忘掉。

所以,這期間,要怎麼營造出相關的熱度呢???

要是光靠《史丹利的寓言》的熱度的話,根本撐不住啊!!

“哎,頭疼,算了,目前《史丹利的寓言》熱度還夠,還是先把遊戲的前期工作完成再說吧~~~”

撓了撓頭,王川很是頭疼,宣傳上面的,真的是太難了。

想了好半天,都沒有什麼辦法,只好先做其他的工作了。

首先,公司內部的數據庫、遊戲平臺一定要搭建好,這是重中之重。

還有,遊戲的美術,也需要找一個合格的外包團隊。

嗯,之前《史丹利的寓言》哪家,不知道能不能接,可以的話,就接着選哪家吧。

畢竟是有過一次合作了,也都有着大概的瞭解。

總比再重新找一家來的要好。

而且,《元氣騎士》的美術,並不需要多麼完美。

只要比前世的要精緻一點就好。

而之前合作的哪家美術外包團隊,雖然也不是什麼大公司。

但是一般的美術製作,也是沒有什麼問題的。

最重要的是,對方的態度很好,美術能夠按時完成。

嗯,價格也不高~~~

咳咳,所以,他更加傾向於對方。

想到這裡,王川不由看向一旁的黃珊珊一眼。

哎,我這個老闆就是好,明明是分給員工的工作,我還會幫忙去做。

對了,好久沒有看到系統了!!

心中這麼想着,同樣也是這樣做的。

打開了只有自己能夠看到的系統界面,他第一時間就看到了粉絲值。

由於《史丹利的寓言》熱度很高,所以粉絲值居然很快積攢到了十萬多。

“誒嘿,一萬粉絲值抽一次,十萬就是抽十次,這不就是十連抽嘛~~~”

想到這裡,王川心中有點小激動。

沒有十連抽的系統,那是不完美的!!!

第四百二十章 詭辯第三百四十八章 玩家的自白第三百零九章 首戰告捷第三百五十六章 令人詫異的視頻第四百五十七章 倒計時第四百二十一章 釣魚執法第七十九章 三國殺的弱點??第五百二十章 反成好事第十二章 一飛沖天之勢第八十一章 影響力不斷增加的遊戲第三百零六章 含情脈脈第一百五十章 地圖編輯器第四百九十七章 宣傳片的震撼第一百八十六章 這次我不信還會那麼倒黴第三百四十三章 寶箱哦~第二百五十七章 傳說之下第八十八章 韋爲的報告書第四百二十七章 老大之爭第四百二十八章 明明我纔是金主爸爸第七十三章 我炸我自己!第四百九十章 有錢就可以任性第一百五十一章 遊戲要出國了?第二百九十四章 那就設立個標杆!第一百五十六章 出名了?第七十章 活動變動第四百二十一章 釣魚執法第四百四十六章 爽!第四十三章 遊戲第一名,很難嗎?第一百四十章 劉海林的嘗試第二百八十三章 英雄戰歌要涼涼?第四百九十章 有錢就可以任性第三百九十章 尷尬了第四百一十八章 四級甲第一百五十八章 似曾相識的感覺第三百四十一章 膨脹了~第四百三十七章 一本正經的胡說第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?第四百零一章 三廠聯合第二百九十章 利字誘人第四百七十六章 隊友?不,是坑比!第五十五章 新員工第四百一十二章 好大,的地圖!第三百四十六章 你確定遊戲沒問題?第二百零三章 突然相信了天道酬勤第二百四十章 企鵝的進度第五十三章 更新啦!第三百四十八章 玩家的自白第四十二章 經理是個好人啊!!第一百五十一章 遊戲要出國了?第三百六十章 海外的追捧第二百八十二章 太慘了!第二十八章 上熱搜了第三百三十章 一本正經的宣傳視頻第四百一十四章 簡單的幸福第五百一十八章 一堆碰瓷的第十三章 我王川,最快!第四十四章 玩家的追捧第一百六十九章 全球上線第三百四十二章 被教做人第二章 史丹利的寓言第四百三十八章 激情CG第五百二十六章 沒錢真不行第二百零九章 難得的悠閒第二十一章 放棄卡牌遊戲的原因第六十八章 王川的運營理念第二百六十章 她在和我說話?第五百一十九章 硬剛到底第二百六十二章 學我者生,似我者死第一百五十五章 質疑第二百三十三章 團戰可以輸,提莫必須死第二百一十三章 MOBA遊戲第六十二章 繁忙的開發第五百二十八章 跌落雲端第四百六十章 輕鬆的遊戲第三百八十八章 遊戲拿來、錢包拿去第一百七十九章 玩家的擔心第一百八十三章 手無寸鐵的凡人第五百二十四章 搶爭第一第一百五十七章 這是什麼神仙操作?第一百一十四章 我還沒統一,你就淪陷了?第一百九十章 重現經典第三百零五章 多功能的櫃子第三百零六章 含情脈脈第四十七章 告一段落第二百三十七章 王川瞎寫的?第三百九十二章 得意就會敗北第一百二十九章 忙碌的衆人第三百一十三章 這故事~第四百八十三章 八星任務第四百九十七章 宣傳片的震撼第三百二十七章 火之將熄,然位不見王影!第四百九十九章 開始了第三百二十四章 製作開始第四百一十章 開局一把傘,裝備全靠撿第四百六十一章 抵達星辰據點第一百二十二章 包攬前兩名第一百七十六章 製作中第一百一十六章 現實永遠比影視劇更離奇第四百四十章 被萬衆期待的a哥第四百五十三章 獵人?獵人!
第四百二十章 詭辯第三百四十八章 玩家的自白第三百零九章 首戰告捷第三百五十六章 令人詫異的視頻第四百五十七章 倒計時第四百二十一章 釣魚執法第七十九章 三國殺的弱點??第五百二十章 反成好事第十二章 一飛沖天之勢第八十一章 影響力不斷增加的遊戲第三百零六章 含情脈脈第一百五十章 地圖編輯器第四百九十七章 宣傳片的震撼第一百八十六章 這次我不信還會那麼倒黴第三百四十三章 寶箱哦~第二百五十七章 傳說之下第八十八章 韋爲的報告書第四百二十七章 老大之爭第四百二十八章 明明我纔是金主爸爸第七十三章 我炸我自己!第四百九十章 有錢就可以任性第一百五十一章 遊戲要出國了?第二百九十四章 那就設立個標杆!第一百五十六章 出名了?第七十章 活動變動第四百二十一章 釣魚執法第四百四十六章 爽!第四十三章 遊戲第一名,很難嗎?第一百四十章 劉海林的嘗試第二百八十三章 英雄戰歌要涼涼?第四百九十章 有錢就可以任性第三百九十章 尷尬了第四百一十八章 四級甲第一百五十八章 似曾相識的感覺第三百四十一章 膨脹了~第四百三十七章 一本正經的胡說第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?第四百零一章 三廠聯合第二百九十章 利字誘人第四百七十六章 隊友?不,是坑比!第五十五章 新員工第四百一十二章 好大,的地圖!第三百四十六章 你確定遊戲沒問題?第二百零三章 突然相信了天道酬勤第二百四十章 企鵝的進度第五十三章 更新啦!第三百四十八章 玩家的自白第四十二章 經理是個好人啊!!第一百五十一章 遊戲要出國了?第三百六十章 海外的追捧第二百八十二章 太慘了!第二十八章 上熱搜了第三百三十章 一本正經的宣傳視頻第四百一十四章 簡單的幸福第五百一十八章 一堆碰瓷的第十三章 我王川,最快!第四十四章 玩家的追捧第一百六十九章 全球上線第三百四十二章 被教做人第二章 史丹利的寓言第四百三十八章 激情CG第五百二十六章 沒錢真不行第二百零九章 難得的悠閒第二十一章 放棄卡牌遊戲的原因第六十八章 王川的運營理念第二百六十章 她在和我說話?第五百一十九章 硬剛到底第二百六十二章 學我者生,似我者死第一百五十五章 質疑第二百三十三章 團戰可以輸,提莫必須死第二百一十三章 MOBA遊戲第六十二章 繁忙的開發第五百二十八章 跌落雲端第四百六十章 輕鬆的遊戲第三百八十八章 遊戲拿來、錢包拿去第一百七十九章 玩家的擔心第一百八十三章 手無寸鐵的凡人第五百二十四章 搶爭第一第一百五十七章 這是什麼神仙操作?第一百一十四章 我還沒統一,你就淪陷了?第一百九十章 重現經典第三百零五章 多功能的櫃子第三百零六章 含情脈脈第四十七章 告一段落第二百三十七章 王川瞎寫的?第三百九十二章 得意就會敗北第一百二十九章 忙碌的衆人第三百一十三章 這故事~第四百八十三章 八星任務第四百九十七章 宣傳片的震撼第三百二十七章 火之將熄,然位不見王影!第四百九十九章 開始了第三百二十四章 製作開始第四百一十章 開局一把傘,裝備全靠撿第四百六十一章 抵達星辰據點第一百二十二章 包攬前兩名第一百七十六章 製作中第一百一十六章 現實永遠比影視劇更離奇第四百四十章 被萬衆期待的a哥第四百五十三章 獵人?獵人!