第三百三十四章 搶先上線

就目前的情況看的話,《黑暗之魂》在發佈會上,展現的這些內容。

其實已經具備了,一款優秀遊戲擁有的基礎,剩下的就看,這款遊戲整體內容,還有玩法塑造這一塊了。

“在《黑暗之魂》裡面,我們打造了極多具有特色的場景地圖,並且給這些場景地圖的設計,相信會讓大家們有着極大的驚喜。”

“而在每一個場景中探索,然後發現驚喜,也會讓《黑暗之魂》的地圖設計,成爲一個經典。”

走上前臺,王川手裡面拿着話筒,看着臺下的記者笑着說道。

在不透露遊戲的深層玩法,還有內容的情況下,王川簡單地講了兩句。

整個遊戲的一個內容和基礎系統上,也都介紹的差不多了。

接下來則再次來到了,媒體發言提問的時刻了。

隨着王川的宣佈,一衆媒體就迫不及待的,想要進行提問了。

畢竟這纔是重頭戲。

第一個記者是遊戲新世界的記者,跟皇途遊戲一直保持着密切的合作關係。

另外,其實目前的皇途遊戲,應該也算是遊戲新世界的大股東了。

只不過,還沒有對外公開罷了。

所以在這提問環節,自然是肥水不流外人田了。

“王總在剛剛的演示中,我們看到了十多個風情各異的場景,都十分具有特色,那麼玩家在《黑暗之魂》中游戲流程,會不會顯得特別長?”

記者的問題中規中矩,畢竟是自家旗下的媒體,還是要把握着尺度的。

而聽到了記者的話,王川笑了笑說道。

“整個遊戲流程的話,這個其實並不是很好判斷,尤其是涉及到,擁有動作元素的ARPG類遊戲。”

“大家應該都明白,有一些玩家,對於這一類玩法,並不是很熟悉,但是有的玩家,可以很快的上手。”

“所以,所謂官方的一個流程,其實是不太合適的,而且在《黑暗之魂》裡面,也擁有許多可探索的內容。”

“如果只是說,以通關爲目的的市場流程的話,快的可能特別快,慢的可能特別慢!”

而聽到了王川的話,在場的記者還有玩家,這個時候都有一些愣神。

快得特別快,慢的特別慢?

這是什麼情況呢?

難不成是遊戲裡面,還擁有迷宮這方面的因素,所以會導致玩家的一個進度變慢?

這個時候,不少的玩家還有媒體,都有一些疑問。

但是卻沒有繼續,在這個話題上刨根問底。

畢竟發言的時間不長,而且大家想問的問題,也不僅是這一個。

記者提問還在繼續。

不過作爲皇途遊戲發起的新聞發佈會。

能夠被邀請到的記者,基本上也沒有什麼太大的問題。

問的一些問題,基本上都是圍繞着,《黑暗之魂》這款遊戲內容上的。

沒有太過尖銳的提問。

而在最後發佈會結束的時候,王傳也是再次登臺。

最後宣佈了《黑暗之魂》上線的一個時間。

“《黑暗之魂》的話,將會在元旦上線,海外與國內同步上線,遊戲語言爲中英文兩種,字幕支持多國字幕!”

伴隨着他的話音落下,現場的媒體記者,以及收看直播的玩家們,同樣沸騰了起來。

畢竟在這之前,對於這款遊戲,他們已經期待了太長的時間了。

而元旦上線,這也讓不少的玩家,感到一陣驚喜。

因爲完全沒有料到,王川的效率能夠有這麼快。

之前甚至還有很多玩家,覺得《黑暗之魂》可能要臨近到除夕前,才能夠上線的。

實際上一開始,王川也是這樣想的,不過團隊的一個內容產出效率極高。

這也讓《黑暗之魂》,能夠在保證質量的前提下,精確的卡在了,元旦這個日子上線。

而這邊期待《黑暗之魂》的玩家,自然是滿心的高興興奮。

但是企鵝那邊,負責《魔神幻想》開發的製作人,卻有一點鬱悶。

他們的《魔神幻想》,已經宣佈上線的時間了。

位於一月中旬。

而且這個時間,還是強行提前的。

因爲在計劃中,《魔神幻想》就是瞄着皇途遊戲去的。

可現在,他喵的。

明明項目公佈也好,宣傳也好,都是他們先的。

怎麼你《黑暗之魂》反而要率先一步上線了?

儘管企鵝的製作人,也想在《黑暗之魂》前上線,但奈何時間不允許啊。

雖然他也清楚,遲了半個月上線,對於《魔神幻想》來說,並不算是什麼好消息。

因爲遊戲行業的話,其實就是一個搶時間差的存在。

除非品質相當優秀,否則同一檔期內上線的遊戲,後來的總是要吃點虧。

但是他也沒有辦法了。

因爲《魔神幻想》,就是想要跟皇途遊戲,真刀真槍的幹一場,才立項的產品。

現在他期望的就是,《黑暗之魂》最好是一款名過其實的大糞作。

......

隨着時間的推進。

皇途遊戲這一邊,同樣也是在廣告宣傳這方面,投入了很多。

而網上《黑暗之魂》的熱度也是居高不下,基本上都排在前列。

在王川的體驗店裡面,儘管已經擴大規模了,但仍然有大批的玩家,天天湊過來。

爲的就是能夠提前的體驗一下,《黑暗之魂》這款遊戲。

而王川的話,也沒有跟以往一樣,提前比較長的時間開放體驗。

而是卡在了一個時間點,也就是遊戲正式上線的前三天對外開放。

具體原因的話,自然是爲了提防玩家們,對劇情的泄露。

現在每天每個玩家,只有兩個小時的限時。

三天的時間,王川估摸這些玩家,能打到洛克里斯高牆,基本上就差不多了。

至於《黑暗之魂》,其實是一個高難度的遊戲。

這一點王川雖然沒有對玩家強調,但是也沒有故意的去隱瞞。

目前網上的玩家,對於《黑暗之魂》到底是簡單,還是什麼,都需要他們自己去猜測了。

所以玩家知道與否這一點,在王川看來並不是很重要。

因爲玩家只要是玩過《黑暗之魂》的話,都會感受到其獨特的一個魅力。

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