“就是,就是,從傷害來說的話,斬裂彈的確是比其他武器要低一些,但太無腦了啊!”
“別猜了,王總不是經常,會出現在體驗店裡面嗎?有機會的話,線下問一問不就知道了!”
“說的有道理,明天我就去找王總問一問!”
“呵呵,說的跟真的一樣。”
第二天一早,皇途遊戲體驗店裡面。
阿呆一大早,就直奔着體驗店而去。
網上社區論壇裡面,那個說要找王川問一問的留言,就是他留下來的。
而且他也是很好奇,這個斬裂彈,到底是王川專門準備的,還是的確是遊戲的數值bug。
到了體驗店,阿呆就看到了,在休息區摸魚的王川。
嗯,的確很符合王總的性格。
一款遊戲做完之後,沒有什麼工作項目後,天天就在休息區這邊摸魚。
有項目的時候,就會消失好多天。
“這幾天都沒有看到你來體驗店,真是好好的過了一把獵人的癮了?”
看到阿呆後,王川也是笑着打了聲招呼。
畢竟也是體驗店的老玩家,同樣也是爲數不多,能讓他記住的熟面孔。
“是啊是啊,之前被角龍卡了好久,還好有炸裂神教,不過話說回來。”
“王總,這個斬裂神教是不是太bug了?感覺用了炸裂彈,整個遊戲都沒有挑戰性了”
阿呆看着王川,直奔今天的主題。
“整個遊戲沒有挑戰?怎麼會!你一直用這個套路玩下去,就知道了。”
王川沒有直面回答,而是露出一個微笑。
看着王川的笑容,坐在對面的阿呆,臉不由抖了一下。
這個笑容,他怎麼感覺有一點熟悉。
好像當初體驗《黑暗之魂》的時候,他就看到過這樣的笑容。
然而他在想問的更多的內容的時候。
王川給了他一個回答則是。
“呵呵,你懂得......”
瞬間,阿呆的眼睛就瞪大了起來。
呵呵,你懂得。.......
簡簡單單的5個字,但透露出的內容太多了。
關於斬裂神教的套路。
給玩家們展現出來後,王川也是考慮過後續的問題。
例如玩家們,在知道了斬裂神教之後,到底會不會讓這遊戲失去樂趣,這在王川看來是不會。
因爲本身《怪物獵人:世界》,就是一款偏向於單機內容的遊戲。
只不過是有着聯機的屬性而已。
而本身斬裂神教的話,不要說後續需要,配裝支持的擴散神教。
相比於其他武器配裝流派,斬裂神教即便是完美的配裝。
但本身的輸出,也是屬於墊底的層次。
所以對於很清楚《怪物獵人:世界》這款遊戲,到底是該怎麼玩的玩家。
肯定會在後面,選擇其他的流派。
因爲本身斬裂神教的流派輸出,並沒有想象中的那麼高。
其次斬裂神教這個東西,因爲能夠打斷隊友輸出,所以用了的話,基本上就屬於注孤生的那種。
當然有共同的教友,那就是另外一回事了。
其次,那就是遊戲裡面的AI設定。
針對於一些特定的怪物,斬裂神教的作用,就不是那麼明顯了。
前期的話,使用斬裂神教瘋狂逃課,考場都不去。
那麼相應的遊戲裡面的操作,還有臨場的反應,肯定是不行的。
所以到了後面的話,那就等着瘋狂受苦吧。
......
另一方面,海外的《惡魔之爪》在上線一段時間後。
同樣也有越來越多的玩家,將這兩款遊戲進行對比。
剛開始的時候,兩款遊戲的評分都是非常不錯的。
無論是銷量,還是玩家的反饋都很不錯。
可是伴隨着遊戲上線,差不多一週的時候,這個現象開始發現了轉變。
首先是《怪物獵人:世界》,王川這邊放出了一個嶄新的視頻。
不僅僅將《怪物獵人:世界》中的,物理引擎跟AI系統表現,展示了出來。
同時更是解答了無數怪獵玩家們,針對於難度、還有武器這一方面的問題。
而另一邊《惡魔之爪》的評分,卻開始緩緩下降。
從一開始九點四分的高分,逐漸下跌到八點五分的低分。
同時越來越多的第三方媒體評測,也逐漸出爐了。
對於《惡魔之爪》這款遊戲的表現,很多玩家在逐漸的興奮後,伴隨着時間的推進,很快就感受到了其中不同的點。
最大的一個問題,那就是這款遊戲體驗式的內容,讓許多玩家在之後感覺到枯燥。
本身的故事劇情,並沒有太大的驚豔。
因爲同樣的《怪物獵人:世界》,很多玩家在體驗過後,同樣沒有感覺到《怪物獵人:世界》有什麼精彩的劇情。
無非就是調查骨龍之謎,然後到處打獵。
顯然這就不是一款,劇情推動的遊戲。
和《惡魔之爪》卻不一樣,作爲一款RPG類遊戲,遊戲劇情內容在裡面佔了很大的比例。
但這還不是核心問題。
真正的問題在於,遊戲本身的遊玩樂趣。
對於很多玩家來說,體驗了《惡魔之爪》跟《怪物獵人:世界》後,他們都發現了其中的差別。
在《惡魔之爪》裡面,遊戲裡面的數值,主要是以屬性推動的。
這也就導致了一個情況的發生,那就是要麼砍瓜切菜的推動劇情,遇不到強有力的挑戰,要麼就是遇到了強敵,卻無法短時間內攻克。
而且因爲要表現物理引擎的特殊效果,在《惡魔之爪》裡面的戰鬥機制,讓玩家的戰鬥時間拉得很長。
單純的就是在磨血。
儘管在《怪物獵人:世界》裡面,其實從一開始就是磨血的設計。
可是配合上狩獵的題材,怪物不敵,然後逃跑,獵人追殺。
這種拉鋸戰,反而是給玩家很刺激的感覺。
但《惡魔之爪》卻只有一種枯燥的感覺。
此外,本身採用了數值提升的系統設計,也讓《惡魔之爪》成爲了一款裝備驅動的遊戲。
玩家想要通關,那就刷刷刷。
但相比於同樣,算是半個裝備驅動的《怪物獵人:世界》。
《惡魔之爪》的刷刷刷,更是沒有《怪物獵人:世界》那麼豐富。
光是一種武器就有多種的衍生,還有後續的強化。
更別說珠子的配裝了。