第四百九十章 有錢就可以任性

所以,其實國內已經趨近一個飽和點了。

但海外卻是一片藍海市場。

對於皇途遊戲來說,這是一個很好的切入點。

可本身皇途遊戲在海外,儘管憑藉着一款又一款的遊戲,擁有了比較高的知名度。

可在平臺方面,其實並沒有太多的渠道。

此前的《魔獸爭霸》,《我的世界》都是走的代理路線。

而《英雄聯盟》跟《絕地求生》的話,都是走的獨立內網平臺路線。

就如同此前,國內《三國殺》跟《率土之濱》的時候。

一款足夠有利,且能夠開闊海外市場遊戲。

讓皇途遊戲平臺,能夠一舉成名的遊戲。

這就是王川接下來,想要做的一件事情。

同時最新技術帶來的效果,也讓王川看到了可能。

用一個形象的話語來說,沒有使用物理引擎跟AI系統的遊戲。

是屬於上個時代的遊戲。

而使用了物理引擎跟AI系統的遊戲,則是次時代的遊戲。

這是新老交替的時代,同樣也是遊戲圈勢力洗牌的時代。

這樣龐大的收購信息,自然是沒有辦法瞞住的。

從一開始的小道消息,隨後很快就傳遍了整個遊戲圈。

這樣大的一個手筆,瞬間也吸引了,無數遊戲製作人跟玩家的目光。

他們的問題也都是一個。

那就是皇途遊戲到底想要做什麼?

在皇途遊戲內部,王川進行各個遊戲廠商,收購事項的時候。

網上無數遊戲製作人還有玩家,已經討論了起來。

畢竟這件事情,也不是一個小事情了。

初期收購的時候,並沒有引起多大動靜。

但伴隨着談判收購,還有後續的內容。

不可避免的從各個渠道傳了出去。

而且王川本身,也沒有想着隱瞞。

所以皇途遊戲41億美元,收購諸多遊戲廠商這件事情,立刻就成爲了遊戲圈的頭條新聞。

而對於皇途遊戲的目的,無數玩家跟遊戲製作人也是議論紛紛。

“我的天啊,41億美元,這得多少錢?”

“你先甭管多少錢,不過對於王川來說,也不算什麼吧?”

“前不久《怪物獵人:世界》的銷量,已經公佈了出去,已經朝着500萬進發了,光是這款遊戲,皇途遊戲的收入就得有8億美元左右。”

“沒錯,要知道如今的《絕地求生》跟《英雄聯盟》的熱度,還是第一跟第二,這帶來的盈利絕對是恐怖!”

“還有皇途遊戲平臺呢,雖然多,但是對於皇途遊戲來說,肯定是拿得出來的。”

“估計是爲了豐富自身,第一方的出品遊戲吧,畢竟之前皇途遊戲一直,走的是精品遊戲路線,主要是以王川爲主開發的遊戲。”

“沒錯,應該是想跟企鵝他們一樣,成立多個分部工作室進行多個項目,這也是很正常的事情。”

“就是這皇途遊戲收購的公司有點雜呀,怎麼感覺什麼類型都有呢。”

“這不是很正常嗎?多元化方向發展!”

遊戲業界跟玩家,在網上進行了熱議,不過很快也是平淡了下來。

之前是被41億美元的投資給嚇到了。

但是這麼一討論下來,發現這好像也並不是什麼,太出乎意料的事情。

畢竟皇途遊戲想要發展,那肯定是要壯大的。

而收購其他的遊戲公司,這不是很正常的嗎?

參考海外的廠商,還有中國的企鵝、網娛這些大廠。

旗下不都是有好幾個,甚至十來個工作室嘛。

皇途遊戲之前的規模,完全是因爲太小。

現在的話,皇途遊戲平臺在國內蒸蒸日上,王川擴大他們第一方開發陣容,也是很正常的事情。

不過相較於外界,對於這一次皇途遊戲大手筆收購的討論。

王川則是在看這一次收購的成果。

整個皇途遊戲項目組裡面,一層擺放的都是用來開發的原型機。

王川、韋爲、鞏英楠等,第一批皇途遊戲的核心開發小組成員,看着面前大屏幕上的演示。

一個演示用的DEMO城市裡。

從街頭一個壯漢衝了出來,跑到一輛等待紅燈的跑車面前。

直接將車門拉開,粗暴地將車子裡面的駕駛者給拖了出來。

隨後駕駛着車輛,在街頭橫衝直撞。

引擎的聲音,車輛高速行駛,剎車時的效果,還有輪胎摩擦時留下的印記,以及刺耳的聲音。

都讓在場的衆人歎爲觀止。

尤其是上手手柄,進行實際的駕駛體驗後,都能夠清楚的感受到,非常棒的手感。

“王總,您收購這些遊戲廠商,不是爲了擴充咱們第一方的工作室陣容,而是爲了各個的頂尖技術?”

韋爲有一些不可置信的問道。

旁邊的鞏英楠等人,同樣也是有一點不敢相信。

剛開始他們在知道,皇途遊戲以41億美元,收購諸多遊戲廠商後。

他們的心情先是震撼,然後就是自豪。

但跟絕大多數遊戲業界製作人一樣,他們也是以爲,這是爲了擴大公司的規模。

可是現在王川卻告訴他們,這只是爲了各自的頂尖技術。

而收購他們的目的,只是爲了開發出一款遊戲。

這實在是讓他們有點顛覆三觀了。

那這一款遊戲,都還沒有開始製作,意思成本就已經高達41億美元了唄?!

“你們這是什麼表情?光靠我們自身的團隊,需要多長時間才能達到這樣的效果?”

王川毫不在意的笑了笑說道。

遊戲開發,尤其是3a大作的開發。

除了遊戲的創意、玩法,這些核心要素外,尖端技術也是相當重要的。

例如FPS遊戲的射擊手感。

之前皇途遊戲很難跟一線遊戲廠商比拼。

這也是爲什麼之前,王川選擇製作《絕地求生》,而不是說什麼《戰地》、《使命召喚》這種遊戲的原因。

因爲相較於後兩個遊戲,《絕地求生》更加註重玩法,可以弱化射擊手感的影響。

而《怪物獵人:世界》開發的時候,也是因爲團隊有了兩部《黑暗之魂》,一部《虐殺原型》的經驗,王川纔會着手開發。

且在這過程中,他還專門招聘了,許多有經驗的人才,他自己也參與了,很多實際的開發。

所以這41億美元,也不單純是爲了開發一款遊戲。

“勝在未來啊,這些東西如果全部我們自己來,那需要的時間會很多。”

“但好在有一些東西,我們是可以用氪金來彌補的!”

說到這裡,王川的臉上還帶着一抹笑容。

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