第二百八十六章 爲時已晚

線上強吃了對手,帶領隊伍殺遍全場,走向勝利。

又或者是用戰術贏得比賽,甚至是刷小兵的時候獲得金幣的音效。

這些東西都是很強的正反饋。

而對於一款遊戲來說,玩家的一個分佈趨勢,基本上都是中層玩家人數>新手玩家人數>高手玩家人數。

但在《英雄戰歌》裡面,可以說所有《英雄聯盟》的正反饋,在其極簡化的遊戲機制下面,全都變成了負反饋。

而這就是最致命的地方了。

擊殺敵方英雄沒有感覺。

因爲擊殺對方一次,對於戰局的影響一點都不大,而自己也沒有辦法滾雪球,變得更強大。

清小兵也一點感覺沒有。

因爲小兵就像無雙割草遊戲裡面的草一樣,沒有辦法體驗到自己殺遍全場的感受,因爲團隊配合更加重要。

四打五的情況下,幾乎是打不過的,因爲這個遊戲比的不是誰家的高手多,而是誰家的傻子多。

可以說,《英雄戰歌》在最關鍵的一層,也就是MOBA遊戲裡,中層玩家這一環的體驗,完全沒有做好,甚至做的都是反效果。

而這種做法,也就導致了其在新手玩家羣體中,《英雄戰歌》廣受好評。

而玩懂《英雄戰歌》的高手玩家,也十分喜歡這種團隊配合的競技。

但是對於大多數,比新手玩家強,但是又算不上真正高手玩家的中層玩家來說。

在這場遊戲裡面,得到的只是無窮無盡的負反饋。

簡單來說,《英雄戰歌》最大的核心問題,那就是遊戲製作人以爲,玩家會按照自己的想法去玩遊戲,但是得到的結果卻是相反的。

就如同《英雄聯盟》裡面黃金段位、白金段位的玩家。

可能會很難理解,爲什麼會有人連補刀,都沒有辦法補好,明明是十分簡單的。

只要看準時機,在最後一點血皮的時候,將鼠標點擊上去,不就好了嗎?

但事實往往是相反的,很多玩家就是沒有辦法很好的補刀。

而在遊戲的玩法上面,也是這樣。

《英雄戰歌》的製作人,其實也給遊戲制定了一個十分好的進階曲線。

但是玩家們在遊戲的體驗中,卻並不是和製作人想的那樣,進行團隊配合。

而是分頭行動,各自有各自的想法。

例如有的玩家覺得,應該先抓對面一個人,然後去搶奪地圖。

但是同樣有玩家認爲,隊友們只需要跟對方耗着就可以了,他自己去邊路帶線。

每一個人都覺得自己的行爲是對的。

尤其是在《英雄戰歌》的玩法模式中,有了一個很顯眼的體現。

隱藏死亡數據,再加上沒有裝備系統。

每一個玩家都覺得,自己對團隊的幫助非常大。

這就和《英雄聯盟》不一樣了。

在《英雄聯盟》裡面,同樣有着分帶、牽制、打團的說法。

但是本身的遊戲機制,就決定了這款遊戲中,每一局遊戲都必須有一個掌控大局的老大。

而這個老大說出來的話,往往就會十分重要。

例如你的戰績是0-10,那麼你和隊友說,我們應該怎麼怎麼樣,你應該去幹什麼,就顯得毫無說服力。

可如果你的戰績是10-0,那麼這個時候,你說我們應該怎麼怎麼辦。

除非是你和對方有着矛盾爭端,不然的話,只要是想獲得遊戲勝利的玩家,基本上都會聽你的話。

而這種情況,放在《英雄戰歌》裡面就不一樣了,因爲這個遊戲的玩法機制,就已經註定了,讓每一個玩家都自我感覺良好。

作爲高手玩家的話,自然是能夠明白,這把遊戲裡面誰打的好,誰打的不好。

可是高手玩家畢竟是少數的。

而且《英雄戰歌》的特點也註定了,這個高手除非是特別高的高手。

不然的話,只要隊友一個不會玩,而對面的玩家稍微會玩一點,那麼結果依舊會輸。

並不是和《英雄聯盟》那樣,能夠憑藉個人的實力殺遍全場,帶領隊伍走向勝利。

而個人英雄的體驗同樣非常重要。

玩的再好也無法拯救世界,無法獲得比賽的勝利。

隊伍只要有一個短板,那麼就會輸掉比賽。

這種情況,就可以說是標準的,負反饋體驗大於正反饋體驗。

本來應是讓玩家覺得開心的遊戲設置,等到玩家真正熟悉了之後,這些設置反而變成了讓玩家感到糟糕的遊戲設置。

即使遊戲中的高手局和新手局,體驗還是非常好。

但是一款遊戲裡面,人數最少的就是高手局。

即使《英雄聯盟》擁有着那麼龐大的用戶數量。

但實際上,王者局的排位,即使是在晚上的黃金時間段,同樣也需要三到五分鐘,甚至是更長的時間,來精準排位。

當然了,在排位界面裡面,也可以設置成是否願意接受強行排位,只不過結果可能會排到段位低一些的玩家。

而這種會降低遊戲體驗的選項,大多數的玩家都不會去勾選。

這種情況下,《英雄戰歌》的涼涼,其實也在意料之中了。

......

伴隨着《英雄戰歌》的玩家流失,遊戲的競技環境也變得越來越惡劣了。

玩家們匹配的時間,也變得越來越少,經常出現實力相差懸殊的局面。

以至於玩家們的謾罵攻擊,也變得越來越多了。

而企鵝這邊,林瑤,陸輝和田伯勳三個人。在配合遊戲的數據、還有玩家問卷,得到這些信息後,也是陷入了一陣絕望。

因爲此時的《英雄戰歌》,已經陷入了一個死循環,幾乎沒有救了。

即使每天都有新玩家涌入,但是這些新增的玩家數量,也遠遠小於玩家的流逝數量。

可以說,這款遊戲的失敗,是和遊戲的玩法機制完全相關的。

而這個時候,田伯勳也終於知道,當初那陣不好的預感,是來源於哪裡了。

倒不是因爲《英雄戰歌》的品質,出現了問題,而是因爲遊戲沒有把握住,MOBA類遊戲的玩法。

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