積極搞內部發展的同時,蓋文也沒有放鬆情報的收集。
主要來自兩方面,一方面是新降服的亡靈領主,另一方面則是蓋文自己親自出馬,結合手中的情報,進行實地空中偵察。
等領地內政整理差不多,他對骨之平原也有了一個大體瞭解,至少掌握了這裡的基本勢力劃分,不再是兩眼一抹黑。
骨之平原自從上任骸骨之王死亡後,就已經沒能再誕生出新的惡魔領主來,目前大部分地區被四名高級亡靈領主瓜分,他們分別是屍骸之王、巨骨之王、焚焰女王和骸骨巨龍之王。
從他們的稱號就能看得出來,他們領地的特產兵種。
屍骸之王是一名巫妖,他的屍骸領地特產是殭屍、屍巫、屍妖、波達屍和木乃伊等等這些還擁有部份血肉的亡靈。
巨骨之王是一名巨人亡靈,所在之地就是巨人的大型墳墓,這裡的特產是各種巨人骸骨。
焚焰女王則是一名強大的焚體焰靈,她的領地高產各種靈體類亡靈。
骸骨巨龍之王就不需要多說了,那是一頭遠古巨龍的骸骨轉化成的亡靈,它的領地就是大型龍墓,這裡有數量不菲的巨龍亡靈。
自從骨之平原的惡魔領主骸骨之王被豺狼人之王耶諾古活生生吞食後,他們對一統骨之平原,成爲一名新惡魔領主都非常感興趣。
但是遲遲沒有發動統一戰爭,不僅因爲他們之間相互制衡,還因爲他們的外面還有一個共同的強敵——食屍鬼之王多瑞森,他的死白之國就圍繞在骨之平原的周圍,據說面積比整個骨之平原還要大兩倍。
他那無時無刻不處於飢餓狀態的食屍鬼大軍將骨之平原當成自己的餐盤,時不時的就想衝上來,在這裡饕餮一頓。
四名高級亡靈領主聯手才勉強抗住了食屍鬼之王的入侵,始終不讓整個位面完全落入他以及他的主子豺狼人之王耶諾古的手中。
正是因爲這個原因,造成了骨之平原外緊內鬆的佈局。
大量的靈魂之力都被汲取到了四個高級亡靈領主的領地中,亡靈大軍陳兵在骨之平原邊境,時不時的與食屍鬼大軍開戰。
雖然沒有證據,但是蓋文百分百確定,這四名高級亡靈領主後面站着一位更強大的存在,否則別說是豺狼人之王耶諾古,就算是食屍鬼之王多瑞森也夠他們消化的。
這個更強大存在八成是不死君王奧喀斯,他號稱不死亡靈的創始者,多元宇宙的第一名亡靈就是他的手筆,他對於不死亡靈有着天然的統治權,這裡曾經一度屬於他的領地,食屍鬼之王多瑞森曾經是他的僕從。
他現在就算是沒有力量收回這裡,也不會允許其完全落入敵人的手中。
蓋文的殺戮領地位於骨之平原中間偏東北,與屍骸之王比鄰——蓋文按照自己的習慣,將骸骨領主給出的方向定位完全對調,測繪了骨之平原地圖。
東北的那名瘟疫殭屍領主,很有可能隸屬於屍骸之王的低層領主。
安全起見,蓋文沒有動他,而是將目光鎖定在空心化比較嚴重的骨之平原內部,蚊子再小也是肉,積少成多的情況下,還是非常可觀的。
相比起領地面積以數十萬平方公里算的高級亡靈領主,蓋文這千兒八百平方公里的領地,完全處於起步狀態,老老實實的避開他們,柿子挑軟的捏纔是王道。
他優先挑那些只盤踞了一兩個靈魂池的低級亡靈領主下手。
這些低級亡靈領主毫無還手之力,基本上一套組合拳就能拿下。
一名骸骨領主率領一支骷髏兵軍團從正面發動佯攻,吸引低級亡靈領主的注意力,然後五名骷髏牛頭人領主率兵從側翼發動進攻,撕碎陣型。
這一招百試不爽,哪怕那些低級亡靈領主意識到這一招,也沒有破解辦法。
因爲他們手下多數沒有那麼多智慧亡靈,沒辦法調集兵力堵住側翼進攻。
也堵不住。
骷髏牛頭人對上普通骷髏兵本身就有體型與力量優勢,現在突陣的又都是重裝精兵,一個能挑十個的主。
除非那些低級亡靈領主率領自己的精銳親自上陣。
可問題是,他只能擋住其中的一支,還有四支呢!
更別說,還有骸骨領主率領的那一萬骷髏兵主力壓在正前方,其中也摻雜了數量不菲的四臂骷髏精兵,它們同樣也是戰場上的收割利器。
一連攻下了四座新的靈魂池,有兩座赫然是光禿禿的骷髏兵,壓根就沒有特產兵種,低級領主就是兩名比較強大的骷髏兵。
一看屬性,連自己矬子裡拔將軍,提拔上來的骷髏牛頭人領主都比不上。
蓋文直接將他們給擼了,換成了自己選拔的骷髏牛頭人領主。
別的不說,這些骷髏牛頭人領主的造型足夠唬人,戰鬥力也是差強人意,算得上是一員猛將,率兵衝鋒陷陣還是非常好用的。
另兩個靈魂池倒是有特產兵種,還是蓋文無比熟悉的兵種,看到他們時,甚至感到幾分親切——幽影。
自己的幽靈軍團,就是以它們的高階版本真實幽影作爲主力。
他自然清楚這種獨特亡靈的潛力。
只是現在是在無底深淵,這些幽影根本沒機會吞噬原主人的靈魂,化身成爲真實幽影,更不可能短時間內成長爲夜影。
這不代表這種亡靈一點用處沒有。
它們的吸取力量攻擊,在血肉生物面前,就是一種恐怖的負能量攻擊,不僅會損失生命力,還會產生降低力量的特殊效果。
在亡靈面前,就變成一種治療手段,幫助它們恢復生命力。
再加上它們不俗隱匿形體的能力和一定程度的物理傷害抗性,讓它們成了絕佳亡靈牧師,與那些近戰亡靈混編,會極大程度的提升整個軍團的戰鬥力。
在攻打這兩個靈魂池時,蓋文可是親眼見識過的。
那些弱小的骷髏兵變得無比頑強,只要沒辦法對他們做到集火,那些幽魂摸一把,就讓他們再次變得生龍活虎。
這種能力與戰鬥力彪悍的骷髏牛頭人就是絕配,不需要一名骷髏牛頭人配一名幽影,三、四頭配一名就足夠用了,畢竟那些精兵身上,本身就有殺戮賜福,可以通過殺戮恢復自己一部分力量。
新的兵種入手,蓋文少不得又得試驗一番,看看幽影精兵與超級幽影的屬性。
結果是,它們開啓了兩種全新能力。
幽影精兵開啓的能力名爲幽影融合,可以短暫融合進那些不死亡靈的身體中,在融合期間,它能利用自己汲取負能量的能力,恢復融合亡靈的生命力,恢復數量與汲取力量攻擊相同。
這個能力坐實了亡靈牧師的名號,它可以在自己受到威脅時,躲到那些友軍的身體中,並且強化友軍的戰鬥力。
超級幽影的能力是這個的升級版本,叫做幽影占據。
它不僅能鑽進友軍身體中,還能嘗試佔據敵人,一旦成功,便暫時操控了這名敵人。
除非幽影主動離開或者用驅除魔法驅除,否則就只剩下摧毀被控制士兵一途了,但是這並不會直接傷害幽影,它可以轉頭控制其他士兵。
這個能力就比較強悍了,直接讓其變成了控療於一體的兵種,戰場作用絲毫不下於超級骷髏牛頭人。
很遺憾的是,扯後腿的永遠是殺戮神力,就算是精兵也得掐着指頭出,更別說是超級兵。
蓋文根據實際情況,對自己的兵種做出了新一輪的調整。
那種灌注滿生命骰的殺戮骷髏兵,被蓋文完全捨棄掉了。
它們的強大是不否認的,但是它們佔據的殺戮神力太多,反而不如多出幾名超級兵。
若是沒有特殊情況,蓋文只會在那些領主的身上灌注滿,用於強化他們的戰鬥力,剩下的則會按需進行。
蓋文爲七名骷髏牛頭人領主,每人配備了兩百超級骷髏牛頭人和一百超級幽影,剩下的則是用骷髏兵和幽影,按照三比一的比例混編填充。
然後又以兩名骸骨領主和兩名幽影領主爲基礎,一帶二的方式,整編成了四個軍團。
一名骸骨領主配兩名骷髏牛頭人領主,欠缺的那名暫時由骷髏騎兵領主填充。
那兩名幽影領主自然是那兩個幽影靈魂池的,它們是不折不扣的真實幽影,距離夜影只有一步之遙,現在又有了超級兵加持,兇悍的緊。
蓋文最看重的,還是他們的高魅力帶來的強大帶兵能力,均是領地內八千,領地外四千。
而骷髏牛頭人領主在領地內領兵兩千,領地外則只剩下一千。
爲了方便調動,這些軍團都是按照領地外作戰帶兵,若是敵人真殺上門來,只要領地中有兵力,補充起來十分便捷。
還有一件值得着重一提的事情是,在殺戮神性灌注到十點時。
領地覺醒了一個全新能力——神格強化。
你可以選擇對領地進行強化,強化方向有三。
一、進化兵種,領地中招募出來的此兵種將會自動進化爲精英兵種(等同於一次殺戮吞噬進化),若是此兵種已經經過一次神格強化,將會進階爲超級兵種,其不會佔用殺戮神力,可若是用於殺戮吞噬進化,進階後佔用的殺戮神力將會等同於正常進化。
二、強化等級,領地中招募出來的所有種類新士兵等級,將會得到額外一個等級的強化。
三、隨機召喚,靈魂池將會有一定機率召喚出非靈魂池固定的不死亡靈。
並不是三個全選,而是像屬性強化一樣,只能三選一。
這讓蓋文糾結了很久,遲遲沒有做出選擇。
因爲這些能力都是超級實用的。
第一個就不用說了,有一個算一個,精銳之名名副其實,可以直接讓他們戰鬥力翻升,一個頂三。
在自己的低級亡靈領主帶兵數量不給力的情況下,提升兵種的精銳程度,是一個非常有效的解決辦法。
第二個就更彪悍了,這可是提升所有新兵職業等級的,而且可以累加。
若是能累積到一定程度,以後整個領地全員超凡也不是夢想。
第三個則屬於看臉的,能打破現在的侷限性,說不定就能隨機出什麼好東西來。
經過反覆衡量,蓋文率先將第三個選項排除了。
這個隨機性太大,誰也不知道隨機機率是多少,隨機到的東西是否有用,相比起前兩個,這個對自己目前幫助是最小的。
難以抉擇的還是第一個和第二個。
第一個明顯屬於短期選擇,到了後期,自己擁有殺戮神力增多了,這個作用將會變小很多,但是卻是目前幫助最大的。
因爲第二個屬於大後期能力,蓋文領地越大、擁有兵力越多、累加強化越多,這個能力也就越強。
現在反而感覺並不是特別明顯,畢竟三級和四級骷髏兵之間的差距並不是很大,至少沒有進階兵種那麼明顯。
蓋文最終選擇了眼前利益——進階兵種。
起初階段是最爲艱難的,強化目前戰鬥力最爲緊要的。
等到自己成長起來,自己手中掌握的資源將會大幅度增加,包括這個神格強化。
這個明顯是與神袛遵循的神格提升一樣,十點神性能凝聚一神格,自己只要不停的積累殺戮神性神力,這種強化將會源源不斷。
確定了強化能力後,選擇哪種兵種反而無比簡單。
肯定是骷髏兵。
原因很簡單,數量。
無論是在哪一片領地中,骷髏兵都屬於基礎兵種,數量是最多的,至少要佔據七成。
那些數量較少的特殊兵種,則可以通過殺戮神力進化作爲填充。
轟!
蓋文選擇完神格強化的瞬間。
一道血色光芒沖天而起,以蓋文所在的靈魂池爲中心,向着周圍瘋狂蔓延。
所過之處,不僅僅是那些靈魂池和骷髏兵浸染上了紅色,就連骸骨道路也散發着與衆不同的紅光。
這是涉及到整個領地層面的改造,這意味着蓋文對領地同化程度更高,控制程度更深。
Wωω .Tтkā n .c○ 與之相對的,對骨之平原產生的震盪更強烈。
沿着蓋文的領地向着四面八方擴散。
這股震盪的力量不僅僅是那些領主們,就連那些野生亡靈們也感應到了,靈魂之火全部亮了起來,目光齊刷刷的轉向了蓋文領地所在的方向。
幾乎不約而同的,它們搖搖晃晃的向着蓋文的領地進發,很快就匯聚成了一支支浩浩蕩蕩的大軍。
不過最具有威脅的,還是周圍那十幾個低級亡靈領主,他們同樣帶領着自己所能召集的兵力出發了。
他們這一次不僅得到了來自深淵意志的命令,甚至還得到了相應加持。
領地中的不死生物完全打破了他們的統兵能力上限,傾巢而出,一個不剩。
沿途遇到的那些沒有領主的野生亡靈,主動加入到他們的行列中。
蓋文也是第一時間心生感應,對此並沒有感到驚訝,反而長長鬆了一口氣,嘴角甚至忍不住浮起了一絲笑容。
他最擔心的是自己搞出來的動靜太大,會驚動那些高級亡靈領主,直接派出正規軍前來絞殺自己。
眼前這種規模的合圍,他可絲毫的不畏懼,而是充滿了期待。
因爲這不是對自己圍攻,而是來給自己送福利的。
先前通過骷髏獵犬池轉移靈魂的試驗,因爲骸骨道路的開啓,將其提前併入總領地而終止。
但是蓋文的試驗,卻因爲道路神性神力已經有了答案。
他不需要通過先前那種笨辦法測試一片領地中的靈魂能量,直接通過骸骨道路進行抽取轉移便可以了。
他的猜測是正確的。
每片領地中的靈魂力量是具有上限的,蓋文僅僅是從骷髏獵犬池那邊抽走了兩萬靈魂之火的量,靈魂池的召喚速度就減慢了一倍,三萬的時,直接增加到了五倍(每小時/名)。
這意味着整個領地的靈魂之火近乎被榨空,剩下的完全是緩慢凝聚的新靈魂。
蓋文將其定名爲戰爭潛力,既最大募兵數。
這個戰爭潛力並不是一成不變的。
若是蓋文從領地中調集大量靈魂之火注入到骷髏獵犬池,他們的最大募兵數不僅大幅度提升,就連募集到的品質也會小幅度的提升(兵力的職業等級和特殊兵種數量都有小幅度增加)。
你說這些前來他的領地攻打他的亡靈,不是給他送福利又是什麼?
敵人聲勢浩大,短時間內,兵力就突破了三十多萬。
但是戰爭看的不僅僅是兵力數量,還要看謀略指揮。
這一點敵人近乎沒有,而又是蓋文最擅長的。
“第一軍團,向一號幽影靈魂池東南方向前出十公里,就地狙擊敵人。”
“第二軍團,從二號幽影靈魂池出發,狙擊西南方向的敵人。”
“第三軍團,迎擊一號幽影靈魂池正前方的敵人。”
“第四軍團居中策應。”
蓋文坐鎮在骷髏牛頭人池中,通過靈魂視角觀察着來犯敵人的動向,然後調兵遣將。
由於領地擴張速度太快,他們又多數是沒有智慧的亡靈,蓋文沒興趣給他們起名字,無論是那些領地,還是那些相同種類的領主,全部採取先來後到的順序,對他們進行數字編號,便於調集和區分。
他秉承着各個擊破的原則,將最初佔據的骷髏騎兵池和骷髏獵犬池丟下暫時不顧,將所有兵力,全部調到了剛剛轉化的兩個幽影靈魂池。
因爲這兩個靈魂池是蓋文充分利用道路神性神力擴展而來的,他們前突出了自己領地多達四十公里,呈現弧線帶狀。
周圍響應敵人更多的同時,突進領地的速度也更快,最先接戰。