4月的最後幾天,路曉風又給爸媽打了個電話,詢問了一下家裡的情況。
在路學文和楊慧的張羅下,曉風茶莊終於正式營業。
茶莊離繁花裡小區不遠,從護城河的橋上走過來,二十來分鐘就能到。
路曉風問爸媽,要不要給家裡也買輛代步車,爸媽非常堅定地拒絕了,他們要自己賺到足夠的錢,然後才能買車。
路曉風沒辦法,爸媽還挺有奮鬥精神,不過這樣也好,總比在家打麻將無所事事要好。
曉風茶莊開業的第一天,那陣勢就讓周圍的店老闆嚇了一跳。
因爲縣城街道不能放煙花爆竹,楊慧買了一對花籃擺在店門口,又把店面裝飾了一番,還拉了一條新店開業的橫幅。
楊慧本來還想搞個開業促銷活動,直接被路學文否定了,老爸想把茶莊做得高端一點,其中一條標準就是絕對不打折。
但是他們也有自己的底線,茶莊裡賣的茶具質量可以保證,茶葉也是正品,價格十分厚道,他們不想賺昧心錢。
開業前一天晚上,爸媽邀請了一些走得近的親戚朋友,還有房東徐琳夫妻倆,在飯店吃了一頓飯,算是感謝大家這些年的扶持與幫襯。
但是路學文和楊慧心裡還是非常忐忑,不知道第一天生意會怎麼樣。
出乎他們的預料,茶莊開業第一天,在沒有任何宣傳的情況下,門檻都快被前來祝賀的人踏破了。
有周圍商鋪送的花籃,有縣一中送的賀詞,還有本地企業老闆送的開業禮……
路曉風在縣城已經是家喻戶曉的名人,連很多家長教育小孩都會說,什麼時候你也能像路曉風一樣光宗耀祖,給爸媽買個幾百萬的大別墅住住。
因此,雖然他們沒有提前準備,曉風茶莊開業的消息還是像長了翅膀一樣,迅速傳遍了整個縣城。
大家都很現實,這個喜慶的時刻不去拉關係,還等到什麼時候?
結果就是,路學文和楊慧一整天都忙着接待各種客人,嗓子都說啞了,還沒到晚上關店的時間,店裡的茶具和茶葉都一售而空……
路學文還弄了個小本子,上面記了所有送過禮的人,這些都是人情關係,早晚得還。
聽着爸媽在電話裡事無鉅細地說着老家的事情,路曉風也非常高興,他總算盡到了作爲兒子的責任,讓爸媽過上了新的生活。
……
5月2日,勞動節放完假上班,路曉風親自帶隊,《球球大作戰》項目組核心成員以及部門負責人,集體出差飛燕京,去小米總部協商合作事宜。
項目組成員主要是主策章池妹、主程錘哥以及主美,于飛、喬松、樑小白作爲部門主管,也在出差名單上。
路曉風指定助理袁柳爲這次出差的負責人,全權統籌所有事項。
一行人剛下飛機,雷鈞派來的車已經等候多時,衆人在酒店休息一晚,第二天就趕到小米公司開會。
會議上,路曉風穿着一身西服,戴着眼鏡,目光炯炯,面對小米那邊拋出的問題,邏輯清晰,對答如流,成了全場當之無愧的焦點。
就連一些帶有輕視心理的高管,也被路曉風的幹練折服,心想怪不得雷總會對他如此禮遇。
不過,路曉風也承認,他只能在大方向上掌舵,具體到遊戲運營方面的小細節,還是小米遊戲中心這邊的人更專業。
他在羣裡提醒大家,一定要認真學習對方的長處。
……
出差結束,從燕京飛回滬江之後,路曉風除了管理公司的日常事務,還有去駕校學車,大部分時間都把自己關在辦公室裡充電。
袁柳按照路曉風的要求,採購了一大批圖書,塞滿了一面牆的書架。
路曉風每摸完一本書,都會想想對公司其他人是否有用。
如果遇到內容非常不錯的,就會在他專門拉的一個讀書羣裡推薦,只要有興趣,都可以來他這裡借書。
一開始大家積極性非常高,路曉風推薦一本,總有人過來領。
可是沒過一週,大家發現,老闆看書的速度實在是太快。
他大清早推薦一本《遊戲動畫與高級實時渲染技術》給喬松,中午吃完飯,給樑小白推薦《設計中的設計》,等到下班的時候,又讓玉米過來拿《源氏物語》。
領過書的,緊趕慢趕,一本還沒看完呢,路曉風又開始推薦新書了……
慢慢地,路曉風也發現大家積極性有所下滑,於是乾脆不在羣裡推薦,直接扔對方工位上。
也有人私下懷疑,說老闆自己是不是壓根兒沒看書?
可是隨後的會議上,路曉風總是能找到機會,說某本書上提過這個,誰誰誰看了嗎?
誰要是偷懶沒看,這時候就沒臉見人了。
屈服於路曉風的“淫威”之下,曉風科技員工人均閱讀量迅速飆升……
……
就在路曉風刻苦“摸書”期間,他發現了一本關於遊戲引擎設計的書,這讓他瞬間有種五雷轟頂的感覺。
曉風科技都開始研發第四款遊戲了,他怎麼會把如此重要的事情給忘了呢!
如果對遊戲行業稍有了解,應該會知道,國內遊戲研發,特別是PC端遊和手遊,絕大多數用的都是國外的遊戲引擎,例如Cry Engine、Unreal Engine、Unity。
特別是手遊,大家孰知的《紀念碑谷》《神廟逃亡》《崩壞3》《王者榮耀》等等,都是用Unity開發的。
細心的玩家應該能發現,在很多遊戲的載入動畫裡,就能看到Unity的logo。
這麼大一塊蛋糕,眼睜睜地看着被國外產品吃掉,而國內引擎卻恨鐵不成鋼,被打得丟盔棄甲,只能在H5小遊戲裡搶一點市場份額。
路曉風想改變的就是這種現狀,爲什麼這麼大的市場,坐等幾年後被別人壟斷呢?他覺得自己可以提前布個局。
當然,做遊戲引擎也是一個極其龐大的工程,涉及到渲染引擎、物理引擎、腳本、動畫等等諸多方面。
這些技術,沒有一個是可以一蹴而就的,需要研發人員投入大量心血,經過長時間打磨才能逐漸完善。
最關鍵的是,路曉風想做的是商業引擎,而一款成熟的商業引擎,必須得到市場的認可,根據用戶反饋進行優化,纔有可能走下去。
就像手機操作系統一樣,不是說你埋頭研發了五年十年,就能一鳴驚人,如果沒有廠商願意在你的生態上研發應用,那它毫無作用。
國內遊戲引擎也是如此,不成熟導致沒有研發商敢用,而缺少試錯,引擎又無法迭代更新,陷入了惡性循環。
擺在路曉風面前的,是一座需要擡頭仰望的巨峰。