光芒之城,如此稱呼這座城市,一是因爲名副其實,另外是表達見到它時的震撼感覺。
能發現這座城市,多少有那麼一點偶然性。
因爲光芒之城跟他不久前才完成奠基的‘土丘’據點,有着關鍵點的雷同性——利用頂天花板級別的法則之力,構建了安全之地。
當然,同樣也是一定程度的扭曲天地法則之力,而不是真正的格局出一片自成法則格局的界中界。
另外,雖然關鍵特性雷同,但人家這個的區域規模,遠不是‘土丘’所能比的,他估算了一下,其所涵蓋面積比‘土丘’要大萬倍以上。
他從‘土丘’出來後,就在如水月光的照耀下,施展他起名爲‘陸地飛騰術’的技巧在長草中疾馳。
起這個名字,是爲了懷念他很小時通過收音機聽的‘評書’,懷舊以及整蠱。而實際上這個術的本質非常的高難度,極有黃衣之王哈斯塔風屬性的舊支知識利用,也有暗屬性的技巧在裡邊,甚至有科技側的等離子噴射技術。
也正是因爲多種技術融合的大雜燴,且有一定的隨心所欲的味道,他纔會這般帶着點小驕傲的爲之命名。
而具體的時速超過400公里/小時,已然是現代跑車的極限速度了。
這般跑起來,動態效果也是異常的拉風,他甚至專門切換成天神視角,觀賞了一下自己飛馳的情形。
確實如他預想的那樣,在長草海中,斬開長草、割出一條清晰的軌跡,同時也驚起無數長草中潛伏的飛蟲,一時間宛如月光凝成的光斑在激射飛舞。
在這個世界,基本就沒有什麼特別弱的物種,反倒是開了法則掛的比比皆是。
長草中的飛蟲也是這種開掛的,但又不同於沼蟲。
雖然這種飛蟲毒性冠絕天下,還有另外一種草蟲善於釘人以及將動物軀殼當育兒基牀產卵,但對他來說,其長板既不克他,也噁心不到他,也就無所謂,可以橫衝直闖。
於是就痛快的當一回草上飛,腦海中想象的鏡頭,則是{侏羅紀公園2}中迅猛龍夜獵人類狩獵隊時的情形。
‘侏2’雖然拍攝的世間比較早,但卻是他當年最喜歡的一部,劇情充實,想象力也十足。狩獵隊捕獵恐龍,因幼崽被霸王龍夫婦追殺,與迅猛龍羣遭遇,還有最後的霸王龍進城……精彩點很多,可謂跌宕起伏。
其中比較有感覺的鏡頭,就是天神視角下的迅猛龍圍獵。
狩獵隊被霸王龍追殺的逃進島中央的草甸區域,長草宛如半成熟的玉米田般,普遍150CM以上,人們基本只能看到彼此肩膀以上的部分。
然後迅猛龍以半扇形向着驚慌的一行人圍獵而至,從天空俯瞰,低聲息而又高速度的迅猛龍們,就在草海中形成了一道道草線,那種隱匿的威脅逼近的味道十分的足,逼格滿滿。
他現在一定程度的放飛自我月下狂奔,就將自己看做一頭強大的貓科猛獸。
不得不說,忽然產生這般心思,與舊支信息對認知的扭曲也是有不淺的關係的。是人格定位模糊化的一種體現。
當動物與人的界線模糊化到一定程度,人性的消磨也就等於初見成效了。
當然,舊支跟動物無法劃等號,這種人與獸的界定模糊,其實是順着人類的生理本能,進行返祖化的程序,是一種很有針對性的辦法。
他體驗了個把小時像風一般自由的感覺之後,有些意外的察覺到法則屏障的存在。
後來想了想,若非他恣意狂奔,沒有刻意去關注方向,就錯過了。
畢竟他之前一直是目的性強、條理性也很強,走的基本是直線。
又因爲足夠謹慎,沒有最大限度的開放感知,所以如果將他的探索比作沙盒遊戲中的探地圖,那麼他一路上探亮的區域是非常有限的,有縱深而無寬廣。
要說這光芒之城的外圍法則屏障,被他發現也是有一定必然性的。
畢竟籠罩範圍夠大,而他又對平原抱有比較高的期待值。
但若是按之前的模式,恐怕就算髮現,也至少是一週之後的事了,不會這麼早。因此覺得有些僥倖和偶然。
發現法則屏障後,稍微試探了一下,他便毫無畏懼的進入了。
他的逼格是神靈+,理論上能跟他打擂臺,也得是資深神靈。
所以試探看似簡單,卻是讓他知道,這法則屏障的建立者,恐怕已經不在了。
光有逼格,沒有能調用偉力的真正強者坐鎮,對他而言就等於安保措施還可以的空屋面對行竊高手。
所以沒什麼好畏懼的,至不濟也能全身而退。
同樣是法則級,法則的位階,決定了掌握法則之人的強弱和生克,對法則的理解和運用高度,也能決定掌握法則之人的強弱。
另外還有一種,就是法則掌握的多寡。
一般來說,多了就容易不精,但神靈的壽元悠久,掌握法則多的,多半是壽元悠久的老妖,畢竟光是將多條法則處理的井然有序,就不是個簡單的事。
因此當他發現這個法則屏障是由超過1000條大道法則編織而成的,哪怕知曉無大能坐鎮,也還是有敬畏心的。
掌握的法則越多,意味着漏洞短板越少,哪怕大能不在,由夠數的聖靈坐鎮,各守一條或數條,齊心協力,藉助‘安全之所’的整體構架提供的控制位,也能發揮數成威能,想要乾脆利落的敗他很難,將他回頭土臉的驅逐出去,大約還是能做到的。
有了這樣的心理預防,他就沒有再像之前那般瘋奔疾馳,而是以常速推進。
用十多分鐘走完十幾公里的過度力場區之後,就算進入外區了。
這個安全之所其實也是殼套殼的設計,只不過因爲大,不似‘土丘’那般緊湊,所以感覺不是很明顯。
拿這個外區來說,約等於‘土丘’的內膽和外殼之間的真空隔絕層。
不過在這裡,沒有空間摺疊和時間遲滯的技術應用,而只有法則扭曲。
他估測了一下,扭曲度大約是4%。
貌似也不算多,但卻很討巧。
在這樣的扭曲影響下,裡世界天地法則的掛逼體系就無法發揮效果了。
也就是說,類似沼蟲等在某領域有天花板級法則加成的生命,在這裡是沒辦法存在的。
所以扭曲度不高,效果卻立竿見影,聖域級遭遇了都有可能被坑死的狠角色們沒有了,危險值可以說降了一個層次。
可即便如此,這個外區仍舊是存在着能讓傳奇位的存在殞落的邪物。
甚至,可能是因爲這個‘安全之所’存在的時間過於久遠,以至於自身的薄弱點被天地法則變向利用(類似於反作用力,扭曲會形成斥力,並導致類堵塞效果,於是就彷彿縫隙小了,水壓卻大了的情勢形成,無法扭曲的那些法則之力在區域內的肆虐情況較爲嚴重),畸形法則環境,催生了獨有的生態體系。
他就感應到了多種邪物,種類多,數量也多,相當活躍。
這顯然又是可以作爲科研項目取樣研究的。
不過研究它們的價值在於瞭解這個‘安全之所’的法則根基,對了解裡世界的大環境幫助不大,所以除非這裡存在着足夠讓他感興趣的事物,否則他暫時不會耗費那個研析力。
而這時候,光芒之城已然隱約可見。
這讓他的期待值提高了不少。
同時又有些輕微的厭惡。
因爲那遠處宛如超巨型篝火般的光芒所散發的超凡力量屬性,跟黑暗之力是對立的。
反倒是這外區中較爲活躍的生命,大多數是黑暗屬性。
這些畸形生命應該是當得起‘妖魔鬼怪’的稱謂的,只不過因爲屬性相同或相近,更容易感應出他是個什麼存在,一個個都躲的遠遠的,沒能及時跑掉的,也都爬伏於地,瑟瑟發抖,搞的他像是反派大佬巡山一般。
而讓他感興趣的是,這些生命居然是有情緒的。
這意味着其根腳,極有可能是智慧生靈。
而順着這個線索繼續大膽推測,冥土、地府之類的概念就不免被關聯到了。
以裡世界的環境特徵,地府開在活人居住的城市外圍,並不違和。
相反,普通城市、哪怕是超凡屬性的,能在裡世界立住旗杆都很違和。
而光芒之城目前來看不算違和,因爲它是可以理解成地上神國的。
至於爲什麼不去外層位面開闢正宗的神國,非得在這裡搞起這麼個難度大許多倍且又討人嫌(被天地法則排斥)的神國,那就是這個世界智慧生靈譜寫的史詩傳說了。
對此,他倒也有些興趣,若是真搞明白了,對了解這個世界的起源大約是有好處的。
花費了半個多小時,那就進入了另外一個區域。
他形象的將最外圍稱之爲5環,現在就是4環。
4環的扭曲力度更強了一些,而之所以能增強,不光是距離法則之力輻射的核心區更進,還因爲這個區域開始,有了人工造物。
黃金塔,高百米、由黃金打造的藝術奇觀級別的黃金塔。
他在這個區域稍微橫向轉悠了一番,就發現了三座。
這讓他懷疑光芒之城的創建者,是不是將世界之富洗劫了過半,才搞出這般壕無人性的發生器。
沒錯,每一座黃金塔都是能量發生器。
其原理,某種程度跟利用紅寶石激發鐳射差不多。
選擇黃金,也不是因爲壕,而是作爲重金屬之一,它的屬性適合作爲相關術法的超凡之力載體。
由於有着龐大的能量和法則之力包裹,他也無法分辨這些黃金塔究竟存在了多久,但根據其與周遭環境的融合程度,萬年以上的估測只少不多。
黃金塔像大型法陣般,協助光輻射般的法則之力,對4環完成了更高的法則扭曲度。
因此,這裡是允許傳奇位階的強者活動的。他也確實察覺了生靈活動的痕跡。具體自然不是腳印之類的玩意,而是自身法則之力與區域法則之力互動引發的變化。
如果說無生靈活動的區域是色彩層次分明的水面,那麼這裡的色彩就略顯紊亂,這就是憑證。
傳奇位已經有了自己的領域,而領域之力的根基就是法則。
但傳奇位對於法則的理解和運用相對是粗淺的,因而在他眼裡,痕跡很明顯。如果他願意消耗神秘要素,甚至能夠推溯出更多信息,但沒那個必要,更重要的是沒那麼多神秘要素供他浪。
比較有意思的是,4環的自然生態更活躍,已經有了幾分常見的平原景緻,而不似裡世界那般一股子濃濃的洪荒味。但這裡的神靈卻因爲畸形的法則而更加瘋狂。
具體體現,就是傻逼呵呵的居然對他發動進攻。
他看着這些按照普世標準,大約能稱之爲地獄級高魔世界魔物的怪異,有點哭笑不得。
畢竟無腦的玩意,哪怕強大一些,在自然界也很難長久存在。
而這裡能有,數量還不少,只能說環境特殊。也許是繁殖或轉化的快,也許是光芒之城無力清剿,又或者兩者兼而有之。
於是他揮揮手,那些找他麻煩的怪異就都渾身燃燒起熊熊猩紅之火滅亡了。
也可以說被轉化了。
這是血質的力量。已經不是純粹的超凡,而融合了法則。
血質法則,具體點理解,範疇是流動運轉、維持生命基礎的能量和物質。
也就是說,只要符合生命、能量運轉,這兩個標籤,就能被他針對。
像這些瘋狂攻擊他的怪異,有些根本就是靈體,卻也是一種生命形態,並且也有屬於自己的一套運轉能量的體系。
這就在可針對範疇內,然後就是層次級的法則碾壓。揮手都不過是個人習慣,其實連看一眼都不需要,念頭一動,就能讓對方崩解轉化。
轉化、純化,前後有上百頭怪異,大些的體魄如同一座小山,卻也被極端的時間內從裡到外一齊燒,最終被邪煉成了黃豆粒大小的晶體。
這些晶體可以視作長生丹。
不老這個概念,他不敢吹,長生的上限是兩萬年左右,他覺得可以稱之爲‘長’了,所以此物不吹不黑,名副其實。
他隨手煉了些,是打算當做貨幣,跟光芒之城的生命互動用的。
4環的縱深跨度是大約140公里,3環則是90公里,2環是50公里。
這個比例也是挺謎,可能是計量單位和算法跟他知道的有不小的差異,倒也無傷大雅。
這兩環,他覺得稱之爲中區比較合適。其最大特點,就是已然加入了靈力。
更具體的說,是衆生之念。
衆生之念不等於信仰之力。
後者性質較爲單一,更容易被駕馭,前者則比較駁雜,哪怕籠子裡關上一頭怪異,讓他不斷的咆哮發怒,其散溢的情緒能量,都算是衆生之念的一部分。
而他也確實清晰的感受到了這種負面的情緒能量。
這意味着光芒之城的生靈們,很可能爲了生存,專門豢養怪異,將之當做靈力發生器用。
但就他一路行來的所見所謂,裡世界大部分生靈,是不適合作爲靈力發生器使用的。因爲它們的主要食物,恰恰就是靈力。
而像枯木那樣的有裡世界特色的食物鏈底層植被,卻又對天地法則有着較爲苛責的要求,在這種法則扭曲度較高的安全之所中,基本是無法存活的。
這讓他一下子就想到了提燈人。
因爲提燈人藉着兩界穿梭之能,能爲光芒之城提供這方面的幫助也說不定。
若是這個假設成立,這個光芒之城就有點意思了,畢竟提燈人的根腳,可是邪神。