顧天成一份份仔細瀏覽這些報告,星火研究組對星火遊戲具體營收和收益情況的分析與外界的估計差距不算大,不過各項收入更加細化,能夠一眼讓人看明白星火遊戲各部分的營收情況,看看是哪一部分對星火遊戲的營收貢獻最大。
一個個以億甚至以十億爲單位的數字出現顧天成面前,從去年一年中星火遊戲的表現,大家都能夠看出來網遊賺錢,卻沒有想到網遊會這麼賺錢,一款網遊一年給星火遊戲帶來幾十億的收入,相當於銀河遊戲賣出四、五款大作的營收,或者七、八款大作的收益。
曾經銀河遊戲是電腦遊戲領域的帶頭人,現在帶頭人已經變成星火遊戲,連銀河遊戲這位曾經的老大也要向着星火遊戲學習。
去年裡銀河遊戲就做出一個決定,從今往後,網遊、單機遊戲、“數字”遊戲將成爲銀河遊戲發展的重點。
電腦單機遊戲是銀河遊戲的根本,銀河遊戲不可能直接放棄單機遊戲全力投入到網遊中,不過單機遊戲銷售方面,數字版的重要性要高於實體版,銀河遊戲會盡量讓玩家去購買數字版,減少購買實體版,畢竟數字版的利潤比實體版高出太多。
網遊方面有星火遊戲衝鋒在前,銀河遊戲只要跟着模仿即可,當然,模仿的只是網遊的遊戲方式,遊戲的內容還是銀河遊戲本身的。
實際上就算銀河遊戲不進軍網遊領域,對銀河遊戲的影響也不算大,甚至有可能因爲星火遊戲帶動電腦遊戲領域快速發展,使得銀河遊戲的營收提高一些。
但是顧天成還有銀河遊戲一衆高層都想要讓銀河遊戲有更好的發展,有那麼一天,銀河遊戲能夠超過綠洲遊戲和銀河遊戲。
星火遊戲帶着網遊出現,銀河遊戲看到機會,他們有機會超過綠洲遊戲和銀河遊戲,但是銀河遊戲依舊不會成爲遊戲行業的老大,老大位置已經被星火遊戲預定。
顧天成非常羨慕星火遊戲,羨慕星火遊戲的恐怖收益,羨慕星火遊戲會成爲遊戲行業老大,羨慕星火遊戲開創遊戲新時代,羨慕星火遊戲擁有那麼多忠實玩家,也羨慕星火遊戲不上市。
曾幾何時,顧天成是創業者,也是一個玩家,一方面是想要賺錢,另一方面也想要將更多好玩的遊戲帶給玩家們。
雖然創業剛開始顧天成就獲得一個巨大的成功,通過銷售跳舞機,讓銀河遊戲擁有充足的資金在電腦遊戲領域打拼,但是之後的道路並不是順暢的,銀河遊戲也是經過多次失敗才走到今天,上市的目的之一就是爲了減少那些阻礙。
銀河遊戲上市,其他勢力才能從中分一杯羹,在線下銷售渠道上,在收購其他遊戲公司,在從其他遊戲公司挖人上,各個方面都能夠得到幫助。
可是銀河遊戲多了那些股東後,顧天成就沒法一言決定銀河遊戲的發展道路,現在的銀河遊戲和其他遊戲公司沒有什麼兩樣,雖然依舊在開發更多好玩的遊戲,但是目的已經轉變,從爲玩家到賺更多的錢。
星火遊戲能夠投入十億以上資金花費四年甚至更多時間去開發洪荒網遊,並且以現在的技術水平,洪荒網遊很難開發完成,若是將這件事放到銀河遊戲放到遊戲行業其他公司中,都無法辦到,他們不會做超出眼前的事情,因爲股東們不允許。
若是可以,相當一部分遊戲公司都不會選擇上市,他們的老闆都是玩家,他們想要開發自己和其他玩家喜歡的遊戲,但是這不現實,很難有公司能夠做到錯誤較少。
對於不上市的公司來說,一旦做出重大錯誤決定,很可能公司就會破產,上市對於絕大多數公司來說是最好的選擇,有其他人幫忙分擔,在絕大多數人眼中,“上市”意味着公司更加正規。
顧天成無奈的搖搖頭,繼續看下一份報告,是關於《穿越火線》的報告。
看着《穿越火線》的報告,顧天成想到去年年初的《特種兵》網遊計劃。
因爲《三國殺》的火爆,銀河遊戲準備推出一款遊戲本體免費採取道具收費的《特種兵》網遊,與正在內測的《穿越火線》差不多,只不過《特種兵》網遊沒有娛樂模式,以各種競技模式爲主,在《特種兵4》的基礎上小幅度創新。
不過在《紅色警戒》和《星際爭霸》相繼公測後,銀河遊戲內部又感覺《特種兵》網遊的道具收費模式太激進,經過幾次會議後,又變成類似《紅色警戒》和《星際爭霸》的收費模式,在出售遊戲本體的同時,通過玩家開箱子源源不斷獲得收益。
改變後的《特種兵》網遊,依舊是是以競技爲主,遊戲模式也是跟着《紅色警戒》和《星際爭霸》學習,有積分排行榜,玩家們同階位進行自由匹配。
銀河遊戲內部自認爲第二版《特種兵》網遊計劃纔是最適合的,沒想到星火遊戲推出的《穿越火線》會“採用”銀河遊戲放棄的第一版計劃。
《穿越火線》會成功嗎?《穿越火線》玩家數量會比《特種兵》網遊玩家愛數量多嗎?《穿越火線》的營收會比《特種兵》網遊營收高嗎?
銀河遊戲內部大部分人認爲《特種兵》網遊會打敗《穿越火線》,顧天成心中卻沒有絕對的想法。
《特種兵》系列雖然有龐大的玩家羣體,但是《穿越火線》上線時間更早,星火遊戲戰績的太彪悍,一直在成功,還有星火科技的恐怖宣傳能力,兩款遊戲誰勝誰負未可知。
顧天成沒有讓《特種兵》網遊學着《穿越火線》增加娛樂模式,一方面是增加新模式會讓遊戲開發時間延長,另一方面也是讓《特種兵》網遊和《穿越火線》區分開,《特種兵》網遊就是一款競技遊戲,純粹。