第205章 夢幻之星

對於這項改動,傑斯特是不置可否的。

這樣的改變,跟他最初的設計相比,只能說的各有優劣,畢竟要是按照傑斯特那種更加自由的設計風格製作出來,將會跟現在迥然不同。

所以傑斯特同意了這一項改動,他是這款遊戲的出品人,能不能這麼改還是他說了算的。

世嘉發售這一款遊戲主要還是藉着傑斯特的名氣,在鈴木裕返回日本之後,世嘉方面只是略微嘗試,就馬上得到了他們的認可,接下來就是藉着傑斯特的名氣來正式發售了。

而傑斯特的名氣之火爆竟然也出乎世嘉的預料,在《料理之王》這款由傑斯特全程參與制作製作遊戲剛一發售所引起的在之前幾乎無人問津的ms遊戲機的一陣銷售風潮,一天所賣出去的數字,竟然比他們之前一個月還賣的多。

而這款有傑斯特跟鈴木裕兩人攜手製作的遊戲裡,傑斯特最終還是悄悄的給世嘉方面去了一個電話,他跟中山隼雄很客氣的說,在這款遊戲開發當中,鈴木裕做出的貢獻其實要遠比他多得多,所以,如果這款遊戲只是掛他一個人的名字,他也是覺得過意不去的,所以纔會有鈴木裕的名字跟他自己的名字標在一起。

這款遊戲製作的是很有味道的,而且火星娛樂的老闆給另外的一家不屬於他自己的遊戲公司的遊戲機開發遊戲,而且還開發的如此出色,這也是很怪異的事情,更有好事者,可能是世嘉方面爲了繼續的加強這方面的炒作,也將傑斯特爲什麼會給世嘉製作遊戲的原委,改編成了一個故事,給宣揚了出來。

這種對賭。賭局極有江湖氣的故事對於日本人來說也是很有吸引力的,當他們聽到如果傑斯特輸掉的話,那麼《美利堅方塊》的家用機版權就會屬於世嘉的賭注,也不由得發出驚歎,因爲這款遊戲對於日本人來說這太過於熟悉了。

傑斯特跟他的火星娛樂,就是靠着這款遊戲作爲開端,纔有現在的地位的。

而且,這款遊戲的家用機移植版的銷量也極爲火爆,北美跟日本這兩個地方加起來,也已經有了起碼一百三四十萬份的銷量了。

想要一蹴而就就達到一百萬份自然是不可能的事情。畢竟,世嘉不像是任天堂或者火星娛樂那樣,有着自己所屬的一個龐大的平臺佔有份額,而ms這款主機,對比fc/nes或者是dreambox也沒有多大的優勢,儘管《料理之王》非常出色。

就算是《fami通》都給這款遊戲給予了三十七分殿堂級的評分。

再加上游戲的風格獨特,對於一些喜歡這個題材的玩家來說,這款遊戲用神作來稱呼都不會意外,所以在第一週。在世嘉的遊戲機佔有量在全日本僅僅有三十萬不到的情況下,還是賣出了八萬份的驚人成績。

要知道,幾乎是差不多有四分之一擁有世嘉的ms主機的玩家都購買了這款遊戲,如果任天堂的遊戲能夠有這種購買比例的話。那麼他們在全日本五六百萬的佔有量,同樣的比例,就是一週就可以賣出一百五十萬份,就算是他們最火爆的《塞爾達傳說》。都沒有達到這樣的數字。

在世嘉驚喜與隨着《料理之王》的穩定熱賣跟自己的ms主機出貨越來越多,傑斯特卻並沒有將這件事太過於放在心上,因爲他的那款《重裝機兵》的開發也進入了最重要的階段。

對於《重裝機兵》的開發。傑斯特感覺對比《火焰之紋章》時期,雖然都是rpg遊戲,但是團隊有了《火紋》的經驗跟技術積累之後,明顯的輕鬆了不少,雖然《重裝機兵》在整個遊戲系統上面,要比着《火紋》更加的自由,也更加的複雜。

關於遊戲的劇情,傑斯特在跟幾位劇作家商量了幾次之後,並沒有採取純正的美式科幻的風格,這畢竟是製作遊戲,所以有一條固定的主線的簡單明瞭的劇情的日式遊戲劇本風格的故事,要更爲合適的多。

思慮再三之後,傑斯特也覺得確實是如此,他受到後世的歐美rpg的影響太過深遠,在那時候的歐美rpg,更加的注重探索的樂趣,而不是現在,更多的是給玩家一種看一本故事書籍的感覺。

遊戲的進步,玩家對於遊戲的理解,也是一個循序漸進的過程,有些很好的遊戲方式如果在不恰當的時候出現,可能收穫的也只能是失敗罷了。

阪口博信也離開美國,返回了日本,在他離開美國的時候,還拿着跟傑斯特一起討論了兩個月時間,融匯了他對於rpg遊戲以及他最想要設計出的遊戲世界的想法,但更多的是傑斯特根據他記憶裡ff走向成熟的第三代的內容作出的一份極爲詳細的企劃。

從一開始傑斯特讓他回日本自建自己的開發團隊的靦腆跟窘迫,到離開時的自信滿滿,也不過只是過了兩個多月的時間而已。

在跟着傑斯特的這一年多的時間裡,對於阪口博信來說,他學到的東西自然是受益無窮的。

在商量這款遊戲的名字的時候,阪口博信覺得傑斯特取的這個最終幻想的名字並不怎麼好聽,似乎有着一種悲壯的氣氛在裡面,跟他現在雄心壯志的心態似乎有些不符合,他的本意是想要改成最初的幻想的,不過當他跟傑斯特說起這個提議的時候,卻遭到了傑斯特毫不猶豫的拒絕。

“阪口,你要記住,你要將每一款遊戲都當做自己絕對不能失敗的遺作去做,才能夠將每一款遊戲都做不得不留遺憾,這纔是我將其取名字爲最終的幻想的原因。”傑斯特說的時候很認真。

最然傑斯特意外的是中裕司這個在他的日本軍團裡最年輕的這一個。

中裕司的新遊戲企劃是他在返回了日本之後,花費了一天時間整理出來的,可能是《火紋》對於他們的影響實在是太大,根本就沒有辦法讓他們從剛剛經歷的這一次史詩性遊戲開發的回憶當中輕易的擺脫出來,不但是阪口博信,就連中裕司,也在不自覺的,將rpg作爲了自己單獨製作遊戲的首選。

rpg的製作難度是所有的遊戲類別裡面最難的,一個從來都沒有過單獨率領團隊的經驗的人都要去製作一款從企劃上來看並不比任天堂的《塞爾達傳說》遜色的半分的rpg遊戲,也算是膽大妄爲。

但更多的,還是傑斯特感覺的出中裕司的才華跟朝氣。

在他的手裡的這份中裕司從日本傳回來的厚厚的新遊戲企劃,他只是看了幾眼就知道了這是哪一款遊戲,實際上,在他的記憶當中,在原本的歷史當中,也差不多是在rpg大潮興起之後,當時在世嘉的中裕司就以主程序的身份,完成了世嘉的第一款rpg遊戲的開發。

這款遊戲就是跟光明系列並稱爲sega rpg大系中的兩棵常青樹之一的《夢幻之星》。

傑斯特很認真的從頭到尾的將中裕司給他的這份企劃看了一遍,拋開系統跟設定不論,因爲此時的中裕司伸手《火紋》的影響,所以這一方面跟傑斯特熟知的那個夢幻之星有所差別,但是在遊戲的劇本上面,卻是別無二致。

這也是傑斯特能夠在第一時間就看出這款遊戲正是《夢幻之星》的原因,而且中裕司似乎也跟他想到了一起去,與其繼續沉浸在中世紀風格當中,還不如從中擺脫出來,所以中裕司選擇了跟傑斯特一樣的思路,未來。

區別只是傑斯特選擇了末日之後的廢土而中裕司選擇了更加廣闊的銀河。

而且,中裕司也跟橫井軍平想到了一起去,在這款遊戲裡面,他也提出瞭如果我讓一個女人來做一款rpg遊戲的主角會如何的想法,並且將之變成了現實。

中裕司也在這份企劃裡說明了,完成這一份遊戲的劇情大綱的人不只是他一個,而是他跟他的一位叫做小玉理惠子的好友,根據中裕司的說法,整個劇情都是在他提出主要的框架之後,由他的這位好友完成的。

這還不是最主要的,最讓傑斯特感到驚異的就說中裕司在企劃裡提到的這一個新的系統,這個系統,是他都沒有想到過的。

在遊戲裡使用貼圖僞裝的僞3d迷宮,並且要將裡面的怪物採用動畫來進行表現,中裕司是參與了整個dreambox開發的,可能在所有的火星娛樂的遊戲設計師裡面,沒有人比他還要清楚這一臺主機能夠達到的性能,而經過中裕司的推斷,dreambox的機能足夠達到他想要完成的這些。

到底能不能做到,對此傑斯特是拿不準的,要知道,他的《火焰之紋章》跟任天堂的《塞爾達傳說》在設計的時候使用的還是卷軸迷宮,而戰鬥時的敵人或者是怪物也僅僅是固定的色塊,想要在一臺八位機上完成3d迷宮和動畫,只是想一想,似乎就有些不可思議。

不過傑斯特知道的是,這些東西,都是《夢幻之星》曾經在世嘉是ms上面完成過的,而他的dreambox是一臺在圖像處理上,比世嘉的ms還要強出數分的主機,fc做不到是肯定的,但是,不代表他的dreambox就做不到這些。(……)

第180章 談判第677章 下定決心第242章 戰略合作?第398章 索尼的人來了第307章 久多良木健的野心第771章 必須要比對手出色很多第418章 名稱確定第281章 難題第328章 索尼的動靜第779章 《星之卡比》第580章 解釋跟說服第543章 變故第四百零六章第622章 第一方工作室第545章 最忌諱的就是自大第114章 第一場雪第503章 婚禮前夜第232章 勸說第612章 巖田聰第686章 鈴木裕迴歸第825章 並不是最後一款第392章 驚豔的巴洛特利賽車第734章 幾人第355章 大賀典雄的疑惑第592章 成身成就獎的人選第243章 火爆的銷售第531章 破壞已有的遊戲生態第448章 神戶牛肉第46章 一封傳真第87章 節奏類遊戲的想法第306章 MD發售所引發的恐慌第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第144章 寫小說的小島秀夫第232章 勸說第603章 一個難忘的設定第497章 我們再打一個賭吧第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第10章 手工製作第614章 留在HAL吧第290章 雷神之錘第154章 鴻海精密第614章 留在HAL吧第103章 UCLA的最後通牒第687章 質疑第352章 內部的焦灼第769章 售價多少第457章 跳票還是不跳票?第184章 遊樂園第665章 會員第396章 夢幻模擬戰第783章 真的只是一款賽車遊戲嗎?第85章 茅臺跟龍蝦第45章 名字叫《曙光》第35章 合作第390章 三人通過第720章 飯後第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第708章 古墓麗影第317章 遊戲展會的想法第418章 名稱確定第四百零六章第463章 李富真跟克勞迪婭第653章 更加深入第174章 跟桑迪·威爾的再見面第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第492章 失魂落魄第290章 雷神之錘第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第154章 鴻海精密第170章 角力第753章 遊戲經歷第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第593章 很特別的想法第799章 開始開發第341章 暫避鋒芒第816章 邀請測試第544章 南加大的邀請第80章 下個月第511章 成功的原因第742章 從文字MOD開始第88章 去美國吧第649章 講座第62章 再遇第691章 必破百萬第390章 三人通過第534章 遊戲引擎的未來第775章 新遊戲《怪物獵人》第234章 格鬥遊戲第815章 又一屆嘉年華第227章 國民RPG的對決!第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第262章 卡馬克的3D引擎構想第474章 西木頭的科幻向RTS第129章 顛倒黑白第146章 小島秀夫的第一款遊戲第200章 魂斗羅發售第47章 宴會第78章 晚餐第23章 回洛杉磯
第180章 談判第677章 下定決心第242章 戰略合作?第398章 索尼的人來了第307章 久多良木健的野心第771章 必須要比對手出色很多第418章 名稱確定第281章 難題第328章 索尼的動靜第779章 《星之卡比》第580章 解釋跟說服第543章 變故第四百零六章第622章 第一方工作室第545章 最忌諱的就是自大第114章 第一場雪第503章 婚禮前夜第232章 勸說第612章 巖田聰第686章 鈴木裕迴歸第825章 並不是最後一款第392章 驚豔的巴洛特利賽車第734章 幾人第355章 大賀典雄的疑惑第592章 成身成就獎的人選第243章 火爆的銷售第531章 破壞已有的遊戲生態第448章 神戶牛肉第46章 一封傳真第87章 節奏類遊戲的想法第306章 MD發售所引發的恐慌第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第144章 寫小說的小島秀夫第232章 勸說第603章 一個難忘的設定第497章 我們再打一個賭吧第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第10章 手工製作第614章 留在HAL吧第290章 雷神之錘第154章 鴻海精密第614章 留在HAL吧第103章 UCLA的最後通牒第687章 質疑第352章 內部的焦灼第769章 售價多少第457章 跳票還是不跳票?第184章 遊樂園第665章 會員第396章 夢幻模擬戰第783章 真的只是一款賽車遊戲嗎?第85章 茅臺跟龍蝦第45章 名字叫《曙光》第35章 合作第390章 三人通過第720章 飯後第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第708章 古墓麗影第317章 遊戲展會的想法第418章 名稱確定第四百零六章第463章 李富真跟克勞迪婭第653章 更加深入第174章 跟桑迪·威爾的再見面第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第492章 失魂落魄第290章 雷神之錘第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第154章 鴻海精密第170章 角力第753章 遊戲經歷第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第593章 很特別的想法第799章 開始開發第341章 暫避鋒芒第816章 邀請測試第544章 南加大的邀請第80章 下個月第511章 成功的原因第742章 從文字MOD開始第88章 去美國吧第649章 講座第62章 再遇第691章 必破百萬第390章 三人通過第534章 遊戲引擎的未來第775章 新遊戲《怪物獵人》第234章 格鬥遊戲第815章 又一屆嘉年華第227章 國民RPG的對決!第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第262章 卡馬克的3D引擎構想第474章 西木頭的科幻向RTS第129章 顛倒黑白第146章 小島秀夫的第一款遊戲第200章 魂斗羅發售第47章 宴會第78章 晚餐第23章 回洛杉磯