第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲

在有事情乾的時候,時間的流逝是很難感受出來的。

因爲時刻都有事情需要做。

每天每刻的時間都填充的很滿,除了要負責《怪物獵人》的製作之外,傑斯特也在從頭開始進行整個艾澤拉斯世界的架構,包括地圖,包括各個區域不同的地態特徵,擁有的怪物,角色,等等等等。

畢竟,傑斯特是不可能清楚的記得當初的wow所有內容,儘管他做過所有版本的博學者任務。

當然,這種工程量浩大的工作不是他一個人完成的,火星之子團隊在之前===m就有一個專門爲了完善艾澤拉斯世界劇情以及架構的小組,人數並不多,但是對這件事感興趣的人還是不少的,在傑斯特決定這麼幹之後,這個小組開始不斷的擴充,一些最近沒有任務的火星之子團隊的成員都很樂於殘疾。

從零開始構築一個完整的世界這種事情,聽起來還是很酷的。

這種造物主一樣的事情,對於這些平常經常自詡自己是藝術家的人來說,是最合心意的了。

不過這件事情雖然傑斯特沒有保密,但是也很少有人能猜到傑斯特這麼做的原因,但是大體上還是猜到了一點,要麼是要準備開始一個堪比當初《豪俠》的大作的製作序幕,但是這麼說有點不可能,因爲傑斯特已經在之前說過了,在短時間之內,這裡的短時間傑斯特還特別的解釋過,指的是在在這一個主機世代之內,他是不可能在進行這種大項目了。

至於下一個主機世代有沒有。

傑斯特雖然沒有明說,但是還是很隱晦的說明了,他的幾乎一切的關於3d遊戲的設想,都已經在《豪俠》裡面完成了。

雖然在這款遊戲裡面。因爲一些技術上的原因,一些東西或者說是系統做的並不那麼完美,但是他想要在這款遊戲上面表達的東西,其實已經全都表達完了。

而傑斯特又說過,他每一次做遊戲,其實都是一種嘗試。一種他從來沒有過的嘗試,如果之前他做過這樣的東西,那麼他是不會再去做一遍的,因爲在傑斯特的理解當中,做遊戲這東西就跟畫畫一樣,是需要靈感,需要激情的,缺乏這些東西,是做不出好作品了。

而做已經做過的東西。當然稱不上什麼有什麼靈感跟激情了。

就跟wow開荒結束之後的伐木一樣,用着一模一樣的陣容打已經練習的千熟百鍊的戰術,整個波ss的機制跟技能鏈都可以背的滾瓜爛熟了,這種打下去除了開包的那一瞬間見到期待已久的裝備終於出來的驚喜之外,整個過程,實際上都稱不上什麼激情了。

這跟遊戲開發是一樣的道理。

在這種情況下,很多人在第一時間就排除了傑斯特的新的超級計劃的這種猜想,而轉投想到了其他的地方。比如說電影。

雖然火星娛樂旗下有一家電影製作公司,而他們的遊戲改編電影的成績也還算不錯。但也僅僅是不錯而已,能賺點錢,但是賺不到太多的錢。

所以,有人猜測再加上之前傑斯特對於魔獸劇情的重視程度。

很多都在猜測,是不是傑斯特想要打造一個奇幻背景的電影?但是這樣的電影真的能夠成功?雖然現在的電影特效發展了很多,但是真的可以製作出這樣的電影嗎?據說彼得.傑克遜兄弟正在打算籌資拍攝《指環王》系列的丹陽。而且的確是有電影公司感興趣。

但是那是因爲《指環王》的故事有着大量的擁躉,有着爲數衆多的粉絲,他們極爲渴望看到電影。

但是魔獸有什麼?

雖然有很多《魔獸爭霸》系列的粉絲,但是這個rts遊戲每一代的銷量也就是五六百萬份罷了,的確是很不錯。但是也僅此而已了,這樣的粉絲是撐不起一場必定會投資巨大的特效電影的。

很多人都覺得傑斯特不會這麼愚蠢。

但是也說不準。

因爲傑斯特本人就是一個喜歡幹出人意料的事情,比如說他可以爲了自己的心目裡面的遊戲想法,自己出三分之二的錢,高達兩億美金,來開發。

誰也說不好,他自己一個人來投資拍一部他想要的電影。

憑藉着從幾年前開始,他對於魔獸這個故事體系的重視以及投入來看,就算是他真的投入幾千萬上億美元拍一部電影,這也不算是什麼事,但是有一個問題就是,當初傑斯特自己拿出兩億美元來做《豪俠》的原因,還是因爲他雖然知道不會多賺錢。

但是他知道雖然不會賺太多,但是起碼不會虧本。

雖然現在已經發售了大半年來看,這款遊戲實際上已經回本了,在dream波x3至少五年的生命週期裡面,這款遊戲的盈利區間還是可以預見的不會太小,但是電影跟遊戲之間可不是一回事。

尤其是做遊戲跟做電影之間的差距,那可比做男人跟做女人的區別還要大得多。

不過對於外界來說這也只是一個猜測,而對於火星娛樂內部,這也是一個絕密的消息,除了傑斯特本人之外,也沒有人知道爲什麼會成立一個這樣的部門。

自從喜歡上了在玩家社區論壇上面跟玩家們互動之後,傑斯特時不時的就回去看一次,如果遇到一些他感興趣的話題,或者是玩家們爭吵的比較熱烈的話題,他也會仔細的看上一會,有些時候他覺得一些可以說的消息,他也會給玩家解釋一下。

有一次他在回答玩家的關於各種武器之間的攻擊範圍的問題的時候,被人揪住,詢問了一下關於他特別組織了一個部門來完善艾澤拉斯世界的架構地圖生物等等的問題。

傑斯特倒是沒有隱瞞。

他給的回答也比較的模棱兩可:“的確是有這樣的一個部門,我並沒有對這個消息保密,實際上,這麼做並沒有特別的意義。只是我在設想《魔獸爭霸3》的時候,突然發現,我們還沒有明確的做過這一整個世界的完善地圖,雖然我們的對戰地圖有那麼多張了。”

“但是我突然覺得要是製作出一個真正的世界地圖,然後將這些對戰地圖在的地方在這個對戰地圖上面標註出來,肯定是一件非常酷的事情。”

“所以。我跟火星之子的那些人商量了一下,沒想到一拍即合,正巧因爲《魔獸爭霸3》的事情,我們的火星之子裡面有幾個人正在做設定這件事情,所以,這項工作就開始了,當然事情是比較繁忙的,我每天幾乎睡覺的時間都很少,彷彿又回到了當初我剛剛創建火星娛樂的時候的那樣的日子。”

“在白天工作的時候我要泡在《怪物獵人》的開發組裡面。處理這款遊戲在開發的過程當中遇到的所有難題。”

“而在結束了一天的工作,如果《怪物獵人》項目組每天的既定計劃沒有完成的話,需要加班,那麼我也會一起加班,之後我還要審理艾澤拉斯世界的架構小組今天完成的符不符合我做出的大綱,是不如還是更好,基本山個做完這些,做完的一天已經到了第二天的凌晨。我基本上只有幾個小時的睡覺時間。”

“說實話,今天要不是週末。我是沒有時間跟你們在這裡面胡說八道的,不過過一會兒我還要去工作,所以能留在這裡的時間也不多。”

傑斯特的這個訴苦一樣的回答也是得到了很多人的同情。

甚至還有人半開玩笑的說。

“現在終於知道計算式福布斯上面排名前二十的超級富豪工作起來也是跟我們一樣苦逼的!”

結果很快就有人嘲諷。

“但是傑斯特工作完了,去自己的私人島嶼享受生活美女在懷的時候你卻只能跟自己的雙手爲伴!”

這個嘲諷可謂是辛辣無比。

直接讓之前的那個發帖者惱怒不已,要不是有版主及時的各自給了雙方五十大板,禁言三天的處罰。否則可能爆發出一次超級對噴貼。

但是很快的就有人詢問:“真的不是因爲你們要有一個很大很大的計劃或者你真的打算爲了魔獸系列拍電影?要是真的拍電影的話那顆真是太棒了,我非常喜歡魔獸的劇情!我超愛安度因.洛薩!”

這個詢問者應該是一個魔獸爭霸系列的粉絲。

不過傑斯特的很大無情的否定了他的猜想,“怎麼說呢,雖然真實的答案可能會讓你很傷心,但是實際上就是。這一次真的是我的一次心血來潮,而且火星之子的那些人也跟我一樣都是一些新歡按照心情做事的二貨,就是這樣我們才一拍而合,而且,恐怕有一件事你們是不清楚的。”

“那就是,這個由火星之子的人組成的艾澤拉斯世界委員會只是一個臨時的組織,是很多火星之子的成員對這個項目感興趣纔會成立的,他們現在都有着自己的工作,這也是他們自己願意暫時的將工作擱置纔會在這個委員會裡面夜以繼日——我估計最多幾個月的時間這個委員會的工作就解釋了。”

“剩下的修修補補只需要幾個人手就可以的。”

“而且你們說的新遊戲——恕我直言,在如此龐大的艾澤拉斯世界裡面,我到底要做一款怎樣的遊戲呢?這是根本就不可能的事情,現在的機器根本就不會被允許做出這樣的遊戲,難道你們忘記你們在《豪俠》裡面經歷過極爲折磨人的讀條時間了嗎?”

“我們最近收到的關於《豪俠》最大的差評就是這個了。”

“之前有一個我們的死忠,對於《豪俠》給我們的來信就是這麼說的,這幾乎就是他心目裡面最完美的遊戲,說我們在這款遊戲裡面做到了他想要在遊戲裡面要看到的一切,但是爲什麼這個讀條時間會這麼長——進一個房子我都要等上一分多鐘才能讀完條,而換一張地圖更不得了,幾乎要三分鐘以上的讀條!”

“這個問題其實很多人也反應過,不過我們也是沒有辦法的,現在的遊戲就是這樣,機能不夠,想要展現這麼多的場景,是不可能不採用這種方式的,我們也想要做無縫連接的地圖,但是我們做不到。”

“有人會奇怪我爲什麼會這麼說,因爲像是在我們設想當中的艾澤拉斯的世界,那是非常大的,比《豪俠》裡面你們看到的要大的多,而我可不想要再一次做這種進一間房子都需要讀條的設定了,我如果有一點真的要做一款關於艾澤拉斯故事的rpg遊戲的話,只是可能,可能會在不需要讀條,可以做到地圖無縫連接的時候。”

“就目前看來看,五年之內是很難的。”

“至於電影的問題,說實話,我還真的想過,但是後來想了一下,這有些太不靠譜的,雖然我很喜歡,但是我知道現在還不是時候,遠遠的不是時候,也許將來我不做遊戲了,我會嘗試着將我想要的一些遊戲用電影的方式表現出來,但是我又怕被人說我是在炒作情懷——可能那時候很多人會說,看傑斯特不能做遊戲只會賣情懷了!”

看完了傑斯特的這番幽默的回答之後,很多人都哈哈大笑。

“難道您現在除了《怪物獵人》之外沒有其他的設想?還是打算在《怪物獵人》做完之後要好好地休息一下,我知道你已經很長時間沒有休息過了!”

這應該是一位對於傑斯特的身體比較關係的粉絲了。

對於這樣的粉絲傑斯特也願意多回答一點的。

“我這裡倒是有一個我從來沒有對外說過的消息,我剛纔思考了一下,我可以在這裡跟你們說一下,但是你們要給我保密——我的確是有《怪物獵人》做完之後的遊戲設想了,不是關於艾澤拉斯的,雖然我也認爲做一款跟艾澤拉斯關係很大的遊戲比如說是rpg會很有意思,但是還不是時候。”

“我說的這一款新遊戲,將會是非常特殊的,他將會是一款你們從來沒有見過,也從來沒有玩過的全新的遊戲。”

“關於這款遊戲我能說的只有這麼多。”

“至於到底是什麼,等它出來的時候你們就會明白了——甚至都不需要我來解釋,你們只需要看一眼,就知道我到底要說的是什麼了。”……

第39章 我是不一般的那一個第26章 白狼第490章 要賣光了第735章 再一次第79章 意向第554章 攻擊第374章 你們要哪一種失敗?第689章 各種言論第356章 沒有道理的擔憂第81章 PS問世第667章 體感設備的研發進度第830章 火爆的反恐精英第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第643章 兩大核心玩法第710章 跑車浪漫旅第377章 失敗不算什麼第359章 人選第128章 加把火第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第437章 製作足球經理遊戲?第730章 一路第603章 一個難忘的設定第766章 Dreambox3第767章 ‘時代’的真面目第810章 設計師第660章 註定無法收回的成本第527章 國產策劃的思維第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第54章 《Hang On》第631章 鐵拳第341章 暫避鋒芒第516章 評語第838章 見面第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第123章 我們要《復仇者》第656章 提問第608章 預售第273章 皇家騎士團第579章 傑斯特的條件第151章 騎槍的暗榮第238章 日本市場的逆襲第445章 戰錘規則下的遊戲第127章 去告我啊第170章 角力第832章 世嘉的沙盒遊戲第600章 如何開發第147章 潛龍諜影第119章 任天堂的光槍第118章 任天堂的發佈會第751章 等新主機發售之後第492章 失魂落魄第81章 PS問世第632章 動作遊戲第753章 遊戲經歷第612章 巖田聰第703章 感到驚訝第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第157章 準備回美國第346章 稍勝一籌第305章 東野圭吾第479章 符石守護者的深淵模式第162章 做一道天下絕品第532章 E3就是吹牛逼第210章 萬智牌第490章 要賣光了第795章 目標羣體第100章 權利金制度第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第857章 提古勒與弗洛爾第263章 第一人稱射擊第716章 突發事件第396章 夢幻模擬戰第187章 非常非常偉大的遊戲第104章 不能兼得第442章 賽後第645章 公佈第852章 進度第265章 一場發佈會第782章 龐大的傑斯特控股集團第67章 激戰之城第795章 目標羣體第337章 激烈的討論第369章 邁克爾·克萊頓第400章 第二款新遊戲第228章 趕出會場第7章 幾十米的長龍!第434章 飛去倫敦第121章 給大家看一個小工具第803章 九六年的E3大展第279章 我叫板垣伴信第334章 我們要做的第411章 未來的對手第378章 合金彈頭第402章 RTS第695章 WINDOWS第9章 一次經典的營銷案例第600章 如何開發第113章 測試結束第607章 我是傑斯特·李的粉絲
第39章 我是不一般的那一個第26章 白狼第490章 要賣光了第735章 再一次第79章 意向第554章 攻擊第374章 你們要哪一種失敗?第689章 各種言論第356章 沒有道理的擔憂第81章 PS問世第667章 體感設備的研發進度第830章 火爆的反恐精英第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第643章 兩大核心玩法第710章 跑車浪漫旅第377章 失敗不算什麼第359章 人選第128章 加把火第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第437章 製作足球經理遊戲?第730章 一路第603章 一個難忘的設定第766章 Dreambox3第767章 ‘時代’的真面目第810章 設計師第660章 註定無法收回的成本第527章 國產策劃的思維第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第54章 《Hang On》第631章 鐵拳第341章 暫避鋒芒第516章 評語第838章 見面第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第123章 我們要《復仇者》第656章 提問第608章 預售第273章 皇家騎士團第579章 傑斯特的條件第151章 騎槍的暗榮第238章 日本市場的逆襲第445章 戰錘規則下的遊戲第127章 去告我啊第170章 角力第832章 世嘉的沙盒遊戲第600章 如何開發第147章 潛龍諜影第119章 任天堂的光槍第118章 任天堂的發佈會第751章 等新主機發售之後第492章 失魂落魄第81章 PS問世第632章 動作遊戲第753章 遊戲經歷第612章 巖田聰第703章 感到驚訝第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第157章 準備回美國第346章 稍勝一籌第305章 東野圭吾第479章 符石守護者的深淵模式第162章 做一道天下絕品第532章 E3就是吹牛逼第210章 萬智牌第490章 要賣光了第795章 目標羣體第100章 權利金制度第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第857章 提古勒與弗洛爾第263章 第一人稱射擊第716章 突發事件第396章 夢幻模擬戰第187章 非常非常偉大的遊戲第104章 不能兼得第442章 賽後第645章 公佈第852章 進度第265章 一場發佈會第782章 龐大的傑斯特控股集團第67章 激戰之城第795章 目標羣體第337章 激烈的討論第369章 邁克爾·克萊頓第400章 第二款新遊戲第228章 趕出會場第7章 幾十米的長龍!第434章 飛去倫敦第121章 給大家看一個小工具第803章 九六年的E3大展第279章 我叫板垣伴信第334章 我們要做的第411章 未來的對手第378章 合金彈頭第402章 RTS第695章 WINDOWS第9章 一次經典的營銷案例第600章 如何開發第113章 測試結束第607章 我是傑斯特·李的粉絲