第235章 如何製作格鬥遊戲

“什麼!”

馬克.塞尼聽到傑斯特如此說,他是一臉驚愕之色的,他覺得自己的這份遊戲的設定已經做得非常出色了。

傑斯特頓了一下,似乎是在考慮怎麼組織語言,他知道要說服馬克.塞尼改變自己的想法是很困難的,而且還是他已經爲此付出了很多的努力跟心血之後,不過他也知道,馬克.塞尼不是那麼好說服,對於這種才華橫溢的設計師來說,想要讓他們改變自己的想法,太難了。

“首先,格鬥遊戲的方案我是贊同的,既然我們的技術條件沒有了限制,那麼當然可以製作,而且我們從之前的一些類似的遊戲裡面也可以明顯的看到,這樣的遊戲確實是很有市場的。”

聽到傑斯特說的有些道理,馬克.塞尼也不短的點頭。

但是傑斯特突然畫風一轉。

道:“不過,我剛纔粗略的看了下你的這份設定稿,我發現你的很多或者說是全部吧,都設定爲了現實系,也就是說,你的所有的在裡面的招數,似乎都是以現實的格鬥體系爲基礎而創造出來的,我說的有沒有錯”說完這句之後,傑斯特眼睛看向了馬克.塞尼。

“是啊?有什麼不對的麼?”

面對着傑斯特的這個疑問,馬克.塞尼是極爲不理解的,在他看來,現實系的格鬥遊戲有什麼不好的麼?

“呵呵。”

傑斯特輕笑了一聲,有些話說出來,如果沒有經歷過的話,那麼就很難打動對方,他是經歷過完整的格鬥遊戲的發展歷程的,而爲什麼在一開始沒有出現過現實系的格鬥遊戲,而爲什麼現實系的格鬥遊戲《鐵拳》爲什麼會在九四年纔會問世的原因,對於經歷過這樣一個成長的時代的人是很好理解的。但是對馬克.塞尼來說,可能不是如此。

所以,傑斯特笑了以後,便收回了自己的笑容,而馬克.塞尼也在認真的聽着,顯然他在等待着傑斯特的高論,在之前關於遊戲的討論當中,傑斯特從來沒有讓他失望過。

“馬克,你要知道,格鬥之所以迷人。之所以拳擊有這麼多人喜歡,之所以布魯斯李能夠以一個黃種人的身份征服我們的影迷,不是因爲格鬥本身有什麼特殊的神秘的力量,而是通過格鬥而表現出來的一種張揚的表現力,這也是爲什麼競技運動,美式足球也好,英式足球也罷能夠如此能夠讓人瘋狂的原因。”

聽到傑斯特這麼說,馬克.塞尼也是點了點頭,他不由得插嘴道:“傑斯。你說的這些很對,但是這跟我們要討論的有什麼關係麼?”

“當然有。”

傑斯特這句話說得斬釘截鐵。

聽到傑斯特說的這麼絕對,馬克.塞尼也不由得坐直了身子,他認真的問道:“哪裡?”

“很簡單。在2d的平面上,真實的格鬥所能表現出的表現力是不足夠的,想要完美的表現出真實格鬥的魅力,必須要是在一個立體的環境當中。能夠在這樣的一個環境裡,從多個方位,給玩家去呈現真實格鬥的魅力。讓他們知道這個招數是怎麼運作的,然後才能夠擁有令人震撼的感染力。”

傑斯特根據他對於後世格鬥遊戲的理解對着馬克.塞尼說着。

“而現在我們只能夠在2d平面上進行製作,爲了達到這種感染玩家的效果,就必須要添加一些超現實的效果裡面去,我不知道你有沒有看過一些話語的功夫片,裡面的主角打出一拳就有一個波發出去……”

傑斯特說的很詳細,一開始馬克.塞尼還是有些不以爲意的,不過聽到傑斯特說起一下他在一款格鬥遊戲的設計裡面所想要表現出來的東西的時候,馬克.塞尼也不由得動容起來。

“在一款格鬥遊戲裡面,我覺得可以添加一個能量的系統,他可以通過攻擊或者捱打來進行積攢能量,而能量積攢到一定程度呢,玩家就可以選擇釋放特殊的招數,我將這個招數稱之爲奧義技,這是日本劍道里面對於絕招的一個稱呼,而且,每個角色的奧義技不盡相同,攻擊方式可以是拳,也可以是腳,當然,可以說我剛纔跟你說的是波。”

完全打開了話匣子的傑斯特也有些停不下來,而馬克.塞尼也是完全的被傑斯特嘴裡說的這些東西吸引住了。

“甚至可以這樣,奧義技都不是這個角色最強大的招數,我們可以給他設定一個更加強大的招數,至於這個比奧義技還要強大的招數要怎麼釋放我暫時有兩個方案,一個是可以選擇讓玩家可以贊能量的時候攢兩次,把第一次的能量爆掉之後,就可以用第二次攢的能量來釋放這種超級奧義技,也可以這樣,在玩家的血條進入瀕危階段的時候,我們可以將它做成閃光的樣子,而只有當血條閃光而且能量槽攢滿之後,纔可以釋放超級奧義……”

聽到傑斯特說到激情處,馬克.塞尼也不由自主的站起了身子,他的臉色甚至都變得有些潮紅。

“真是一些不可思議的建議!”

他只能夠在嘴裡這樣不斷地讚歎着,因爲他發現,傑斯特的這些提議,對於增強一款格鬥遊戲的可玩性是多麼的重要。

“呵呵。”

聽到馬克.塞尼的讚美,傑斯特依舊是輕聲一笑,他對這些是不以爲意的,他說的這些只是後世的格鬥遊戲的一些成熟的設定,有來自街頭霸王的,也有來自格鬥之王的,還有來自月華劍士的等等,不一而足。

不過,關於格鬥遊戲最關鍵的核心玩法,他還沒有說出來。

“馬克,你先不要激動,這其實只是格鬥遊戲的一些細枝末節,只有主幹做好的情況下,有這些細枝末節的襯托,才能夠讓這款格鬥遊戲更加的成功,要是主幹做不好的,這些看似華麗的枝葉,也是無根之萍,起不了多大的風浪的。”傑斯特笑着說道。

聽到傑斯特說的這麼神秘,馬克.塞尼也是一臉的好奇神色,他是很想知道傑斯特說的這個格鬥遊戲的主幹或者說是核心到底是什麼的。

“連招系統。”

傑斯特用的詞很簡單,但是馬克.塞尼聽到後還是有些似懂非懂的。

而傑斯特也沒有藏私,雖然他之前確實有自己做格鬥遊戲的興趣,不過既然馬克.塞尼都打算做了,那麼索性就跟他詳細的說一下也沒有什麼,都是公司的遊戲,對方做了,他也樂得輕鬆。

“所謂的連招系統,就是一款格鬥遊戲好不好玩,有沒有深度的最關鍵……”

說起這些東西來,傑斯特是頭頭是道的,畢竟他在前十是一位資深玩家,對於各種格鬥遊戲都是知之甚詳的,對這些遊戲的成敗得失,也都瞭如指掌。

甚至到了最後,馬克.塞尼完全變成了一副小學生聽老師講課的樣子,甚至還將他拿來的那份厚厚的一大疊設定稿反過來,在紙張的背面認真的做起了筆記,傑斯特都說他在之後會專門寫一份關於格鬥遊戲的文案給他,不過馬克.塞尼依然堅持要自己做一下筆記。

根據馬克.塞尼的說法,看別人寫的文案,不如自己記下來的記憶深刻,而傑斯特只能是由的他了。

本來說完連招系統的傑斯特也覺得關於格鬥遊戲自己說的已經夠多了,而繼續具體到應該怎麼完善他也沒必要說的太多,畢竟每個設計師都有着不同的風格,但是他突然想起了他還忘掉了一個在格鬥遊戲裡面曾經出現過的一個非常經典的設定,傑斯特記得很清楚,在街頭霸王ii裡面就有這個設定的,並且一直延續到了後面的續作,只有街頭霸王的初作有沒有,傑斯特則是不大確定的。

之所以想起這個設定,還是因爲一場在格鬥遊戲界裡面最爲經典的比賽的原因,因爲這次比賽實在是太過於經典,以致於每一個看過的人都不會忘記。

每一個格鬥遊戲的愛好者,如果提起誰是最優秀的格鬥遊戲玩家的話,那麼基本上不會有第二個名字的,那就是梅原大吾,而說起梅原大吾最經典的一場比賽,那麼基本上也不會有任何疑問的,那就是2004年在美國舉行的cap格鬥大賽“街霸3三度衝擊”(sf33)比賽。

而就是在這一場決賽中的兩名選手分別是來自日本的,有2d格鬥遊戲之神的梅原大吾和來自美國的justinwong。雙方惡鬥到決勝局,梅原大吾在極爲不利的局面下,憑藉不可思議的blocking技術,將對手春麗的超殺的十四次腿擊全部擋掉,上演驚天逆轉,而這個瞬間也成爲了格鬥遊戲比賽歷史中最令人難忘的時刻。

而像是blocking這麼具有觀賞性的設定,傑斯特怎麼會將其忘記呢?

不過馬克.塞尼在聽到傑斯特說起‘blocking’技術的時候,卻是一臉的茫然,如果說奧義,連招他憑藉着名字還能領會一二的話,那這個blocking設定到底是個什麼東西呢?(……)

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