第489章 發售了

一個月的時間過得飛快。,

傑斯特在這段時間裡面,幾乎就是心無旁騖的在完成他現在正在做的兩款遊戲的限定。

而甲骨文方面也給了傑斯特一個很明確的消息。

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摩根大通方面同意傑斯特的注資請求,不過想要拿到百分之十的股份,需要的資金並不是一筆小數目,至少需要一億美元打底,至於具體的面談日期,也定在了一個半月之後,差不多也就是在面談過後,也就是傑斯特結婚的時候了。

傑斯特看了看貼在一側牆壁上面的日程表。

這個時候他才發現,明天竟然就是《符石守護者》的發售日期,他拍了拍自己的腦袋,他似乎是想起了,昨天下午,風行發行的人給自己傳了一份文件,說的就是關於《符石守護者》發行日的發行計劃。

想要問問自己還有什麼要補充的。

當時自己只是順嘴說了一句看了之後在說,不過當時只是將那份文件扔到一邊,然後工作起來就忘記了。

想到這件事,傑斯特便在那些堆在一起的文件翻了起來,因爲是昨天才拿到的,所以很容易的就找到了,粗略的看了一下,也沒有什麼好建議補充的,其實傑斯特本身對於《符石守護者》的銷量到底如何根本不上心。

這本來就是他自己的興趣之作。

不過,之前因爲他而吵成一團的粉絲們可不這麼看,理查德.蓋瑞特的那些粉絲,其實這麼說不怎麼確切,準確的說,是美式rpg的那些粉絲同仇敵愾,共同的表現出自己對於傑斯特的不滿。

從而也將這種不滿發泄到了傑斯特的新遊戲《符石守護者》上面。

這是一款pc遊戲,而pc遊戲玩家上面,最多的就是美式rpg的玩家。他們不支持這款遊戲,也是很難能夠賣出銷量的。

當然,傑斯特的粉絲衆多,雖然絕大多數都是主機的粉絲,但是在這個年代的美國,電腦雖然還沒有普及到戶,但是基本上喜歡玩遊戲的,基本上都有自己的電腦了,用不用來玩遊戲,那就是兩說了。

傑斯特又看了看其他的消息。

理查德.蓋瑞特的《創世紀4》是在後天發售。也就是說比着《符石守護者》晚上一天。

關於《符石守護者》跟《創世紀4》賭局的事情,不但在這個原始的網絡環境裡面,被雙方的支持者炒的不可開交,而且在現實裡,也被很多的找不到什麼好新聞的媒體添油加醋,添柴加火。

這離着發售還有一天。

在《符石守護者》的首發店,都有人排起了長隊。

原本像是這樣的小製作,即便是傑斯特出品,也不會這樣的。更何況還是一款pc遊戲,受衆本來就少,但是誰讓之前的那個賭局呢。

還有很多媒體說這是傑斯特故意挑起來的事情,說是想要拉動他的遊戲的銷量。

而且《符石守護者》也不是前面鋪貨的。因爲是小製作,所以第一批製造的遊戲軟盤的數量並不多,大概只有五十到六十萬份,後續大概還會生產五六十萬份的數量。這樣的數量對於一款pc遊戲來說非常高。

但是又想到這是一款傑斯特的遊戲的話,也是相當少的了。

“第一天預計最多能賣出二十萬張軟盤吧!”

傑斯特諮詢了下風行發行在遊戲發行方面的專家,這位專家的說法是。按照預測,第一天的首發,大概可以賣得出二十多萬張,而這已經是非常了不起的數字了,因爲這款遊戲的發售範圍沒有《雷神之錘》也沒有《帝國時代》那麼大。

所以不可能有着這兩款遊戲第一天就接近百萬的成績。

而二十萬的成績,都是百分之九十九的pc遊戲,累計銷量都不可能達到的銷量了。

至於《創世紀4》的銷量,這個對方的預測也是第一個月的銷量不會低於八十萬,要知道,《創世紀》系列的銷量,是有過單作過百萬的記錄的,現在又因爲賭局的事件,讓《創世紀》跟美式rpg的玩家們同仇敵愾。

所以,在這種情況下,即便是《創世紀4》質量一般,銷量也不會少,畢竟情懷麼。

更何況,從朋友那裡得到的消息,《創世紀4》雖然稱不上神作,但是依然是一款非常出色的美式rpg,做的中規中矩,沒有什麼特別的亮點,但是也沒有缺點。

傑斯特自己想了想。

他也覺得《符石守護者》不一定會有絕對的勝算,索性他又拿起電話,準備提前放出一個他準備在以後放出的消息。

在這一次的符石守護者的盒裝裡面都會帶有一個獨立的賬號跟一個獨立的密碼,這個東西,就是用來跟以後的戰網搭建起來之後,進行聯網驗證的,傑斯特准備宣傳出去的消息,也就是這個。

現在的戰網搭建還在進行當中,最快也還需要三個月的時間,再加上調試跟測試,真的對外開放,可能要等到今年年底了。

但是,其實在測試的時候,也是可以少量的邀請玩家來參與的。

傑斯特拿起電話,給風行發行的人打去了電話,《符石守護者》的發行工作,就是他們負責的。

“你們馬上對外發出一個消息,就說是在頭三天賣出的《符石守護者》當中,裡面的那張遊戲賬號卡,是我們準備的搭建的戰網驗證憑證,在前三天購買的,將會有機會獲得我們戰網的第一批測試資格,這個資格是極爲珍貴的,大概不會超過三千個,而且,這個戰網不僅僅是爲《符石守護者》準備的,而是《雷神之錘》,《帝國時代》以及今後火星娛樂開發的所有pc遊戲,都會登上這個平臺……”

雖然離着發售僅僅還剩一天。

但是對於傑斯特這個在臨發售之前,突然暴出去的新消息傳播的速度還剩非常驚人的。

這個年代,網絡的傳播遠遠的沒有後世的迅速。

而起臨時在電視上播放廣告,一個是不值得,第二個就是電視又不是你家開的,你想放就放啊,除了讓人在一些傑斯特或者是火星娛樂的粉絲論壇發佈這些消息之後,主要就是銷售點或者是旗艦店的直接通知了。

就是靠着這種口耳相傳的方式,竟然讓排隊等着《符石守護者》發售的人數,激增了三倍!

要知道,傑斯特在之前的話裡面說的很明白了。

“之後火星娛樂所有在pc上面研發的遊戲,都會添加到戰網上面,聯機對戰是我一直以來就提倡並且努力的讓所有的玩家體驗到的,因爲我覺得,一款遊戲有沒有樂趣,起碼一半都在聯機上面。”

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“那些主機的玩家,他們有着得天獨厚的優勢,因爲他們天生就可以跟他們的好友在一起遊戲,收穫遠超於壹加壹的遊戲樂趣,但是pc的玩家,恕我抱歉,在《雷神之錘》之前,恐怕我還沒有見過你們有這樣的機會,能夠跟自己朋友一起分享遊戲的樂趣。”

“在我看來,沒有什麼是比分享還重要的遊戲樂趣,所以,我經過深思熟慮,雖然現在的技術可能還有些不成熟,但是我還是在嘗試着建設一個平臺,這個平臺是以網絡爲基礎的,我將其稱之爲戰網。”

“意思很簡單,就是能夠在一個網絡上,一起戰鬥的意思。”

“當然,這條路是一次嶄新的嘗試,從來沒有人這麼做過,困難很多,但是我們也在想方設法的解決,等待戰網搭建完成之後,我們會邀請少量的玩家一起來參與這一次的測試,而第一批的測試人員的挑選,其中的一部分,就是從《符石守護者》發售頭三天,遊戲軟盤包裝裡面的那個卡片,就是我們挑選的唯一標準。”

雖然這則公告裡面,傑斯特對於挑選的方式說的言語不詳,但是腦補猜測一下,應該不是什麼太難的事情。

只是從傑斯特的那個描述裡面。

戰網?

就是能跟整個北美的玩家一起進行《雷神之錘》或者是《帝國時代》的對戰?

這不可能吧?

雖然很多人都不相信傑斯特的這個說法,但是這並不妨礙他們對於這個消息的傳播,然後越來越多的,原本對於《符石守護者》沒什麼興趣的玩家,也開始了聚集,他們雖然對於《符石守護者》沒有興趣,但是他們對於戰網的測試資格感興趣啊。

《符石守護者》的發售時間並不是第二天的清晨。

而是凌晨二十四點就開始發售。

這也是傑斯特的一次嘗試,他想要試一下,在午夜發售能不能夠解決一下只是白天發售所帶來的很多問題。

其中就有因爲很多玩家在第一天買不到遊戲,而不滿的事情。

到了快二十四點的時候,傑斯特還在辦公室裡面忙碌着,原本風行發行方面,想要讓傑斯特去洛杉磯的火星娛樂的旗艦店去亮亮相,最後再來一次激情四射的演講,這樣肯定還能激起更多的購買熱情來。

不過傑斯特還是拒絕了。

他覺得,他在這裡,靜靜的等着發售結果是最好的選擇。。。)。

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