第689章 各種言論

現在,預估一星期二十萬份,還不一定能夠達到的銷量,可並不能夠使他們滿意了。

畢竟,有傑斯特的那句話在前,所有人的期待都在那一百萬分的銷量上面,對於現在這種只是初步預估的二十萬銷量,自然是難以讓很多人興奮的。

最重要的是,就連傑斯特自己,在得知暗黑破壞神的半天銷量是三萬份之後,還堅持的認爲,這款遊戲的銷量肯定會超過一百萬,甚至,傑斯特還在當時立即做出了決定,他會在下一週的週末,也就是暗黑破壞神正式發售的一週之後,親自給暗黑破壞神的開發組,開一次慶功會。

這件事情在傑斯特決定的同時,也在公司內部引起了軒然大波。

很多人都非常的不理解,誠然,一款一週可能賣出二十萬份的遊戲,而且,還是一款純粹的PC遊戲,的確是非常的優秀了。

但是,優秀歸優秀,每年,這樣的遊戲,火星娛樂還是很多的,但是從來沒有見到過,傑斯特對於這樣的遊戲有什麼特別的厚愛,很多人都覺得,這可能是傑斯特爲了維護他之前言之鑿鑿的說暗黑破壞神肯定能夠賣出百萬套的面子而已。

但是,很快又傳出消息。

傑斯特在得知暗黑破壞神的半日銷量只有三萬份的時候,竟然還很肯定的說出了這款遊戲的總銷量一定會達到一百萬套。

這更加讓很多人覺得,這肯定是傑斯特抹不開面子,在強自的硬撐。

因爲任何一個對於遊戲界有所瞭解的都知道,一款第一天可能只有五萬份銷量的遊戲,想要達到一百萬份實在是太難,太難了,除非,這款遊戲能夠長銷!

但是長銷型遊戲,都是那種低齡向的全家娛樂或者是聚會向遊戲,像是暗黑破壞神這種哥特式的。黑暗風的遊戲,是不可能受到那些家長們的喜歡的,他們不可能將這樣的遊戲,當做生日或者節禮日禮物。送給他們的孩子,所以,這一類的遊戲,一般而言,受衆會非常的小。

主要的銷量都會集中在一開始的一星期。最多一個月裡面。

這是火星娛樂,或者是其他的一些遊戲公司,都經過了很多暗黑破壞神同樣風格遊戲的數據的調查跟收集,即便是出現了錯誤,那麼這種錯誤,也是偏差很微小的。

所以,可能一週二十萬套的預測銷量數字會出現偏差,可能會少,也可能會多,但是最多二十二三萬的偏差就了不起了。

而這樣首周銷量的小衆遊戲。

是絕對不可能達到一百萬份的銷量的。

這是一個對於對於這一行業有所瞭解的人都可以得出的結論。更何況是傑斯特這種電子遊戲行業能夠重新興盛起來的締造者,他對於這方面的瞭解,肯定是比任何人都要深刻的多。

雖然傑斯特對於一款遊戲的銷量預言,從來沒有過偏差。

但是,人就是人,誰也不可能保證自己永遠不會錯,以前不會錯,不代表現在不會錯,現在不會錯,不代表將來不會錯。

更何況是預言跟猜測這麼虛無縹緲的事情。

就算是傑斯特猜錯了一次。也是無關緊要,甚至在外人看來,這是再正常不過的事情。

更何況,暗黑破壞神能夠達到首週二十多萬。一個月三十萬到四十萬,然後總銷量五十萬的數字,已經是非常驚人了,也證明了這是一款非常出色的遊戲,雖然沒有達到一百萬,但是這畢竟是一款新遊戲。而且,還是新人制作,還是可以證明傑斯特的眼光非常的敏銳。

而且,這款遊戲的第二作,銷量突破百萬套是很有可能的事情。

“傑斯特終於也要錯上一次了。”

不僅僅是火星娛樂內部的人員,就算是火星娛樂之外的,也都是這麼想的。

“這才正常啊。”

有人對此也表示理解,畢竟,沒有人能夠永遠都正確。

“據說到現在傑斯特還在說,暗黑破壞神肯定能夠賣出一百萬份!”在一些其他的遊戲公司,遊戲媒體的場所裡面很多人都在這麼說,甚至語氣裡面還有一些幸災樂禍。

在這些人的眼裡面,比如說是這些其他的遊戲公司的人,都是很喜歡看到傑斯特的這種失誤的,雖然對於火星娛樂來說無傷大雅,對於傑斯特本身來說,也只能夠算是一種可有可無的飯後談資,但是,這種看傑斯特吃癟的事情,本來在遊戲界裡面都是非常少見的。

而那些媒體如此的原因更加簡單了。

因爲這件事是最好的談資,以這個爲題目,甚至能夠寫十幾二十篇幾萬字的文章。

這可是難得的事情。

畢竟挑釁權威是哪個時代都有的事情,看到權威吃癟也是所有人喜聞樂見的,傑斯特就是電子遊戲界裡面的絕對權威,他的威望,甚至超過了其他人的綜合,如果非要拿一個比喻的話,那麼可能科學界的牛頓或者是愛因斯坦是一個比較好的例子。

這樣的人一旦吃癟,自然很多人願意見到。

他們未必是惡意。

只是一種對於權威的態度而已。

對於這些事情,傑斯特自然是知情的,但是這些人只是知其然而不知其所以然,他們根本就不知道,自己做出暗黑破壞神的銷量能夠賣出百萬套的最大的依據是什麼。

這種哥特式黑暗向的遊戲,的確是小衆向的。

喜歡這類遊戲的人,會非常喜歡,但是不喜歡的,一般也不會對這類遊戲感興趣。

但是,暗黑向遊戲之所以會在之後有一個Diablo-like這樣的名號,而且還在一定程度上面改變了整個遊戲界的格局,甚至催生了MMORPG的進化跟發展,自然不是一個小衆型的遊戲能夠做到的事情。

那是因爲,這款遊戲,有兩項在整個遊戲界裡面,很有突破性的玩法的發展,一種就是衆所周知的暗黑向遊戲最著名的收集系統,另一種,則是暴雪未來能夠大獲成功的一個東西,那就是戰網,在原本的歷史上,暴雪可是第一個建設戰網這種東西的遊戲公司。。

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