第182章 討論會

關於下一款要做什麼遊戲,肖恩.達比利目前是完全沒有具體的一個思路的,他之前完成的《曙光》雖然還沒有正式的發售,但是之前傑斯特已經表示了自己的態度,那就是答應給他跟席德.梅爾兩人分別成立獨立工作室,而且他之前也聽說了席德.梅爾接下來要製作的那款遊戲,一款以大航海時代爲主的冒險遊戲。

說實話,他只是剛剛聽到這個題材,就對這款遊戲很感興趣,那可是大航海時代,在肖恩.達比利的眼睛裡,這幾乎稱得上是人類最偉大的一個時代,是人類真正的向以前畏懼無比的大自然發出挑戰,並且將其征服的一個時代,人類,也是正式的從這個時候開始,真正的成爲了地球的主人。

原則上來講,肖恩.達比利想要接下來的製作的這款遊戲,是不想要在任何一個方面上比席德.梅爾的這款遊戲差的,所以,雖然上一次的討論會上,有不少人提出的建議裡有不少好玩可行的方案,但是他都沒有同意,因爲在他的眼睛裡,這些遊戲無論他之後製作的再好,在一開始的立意上,就比着席德.梅爾的那款關於大航海時代的遊戲差上很多。

火星娛樂的新遊戲開發討論會跟其他的遊戲公司是有很大的區別的,這並不是只有這一個設計組的才能夠參加,而是向着公司內的所有員工開放的,當然,開發組的人員肯定是要必然參加,而其他的則是全憑自願,因爲傑斯特深信一個道理,頭腦風暴所能產生的力量。永遠比一個人單獨去思考要大的多。

至於爲什麼傑斯特製作遊戲的時候,總是喜歡一個人去完成大部分的原因,其實很簡單。因爲他腦子裡記住的那些遊戲,本身就是在他所在的那個世界裡面。被無數的設計師通過頭腦風暴的方式討論出來的,就算不是,也是被玩家以及現實證明過,這麼做會成功的。

在這些世嘉來的日本人驚訝於火星娛樂的討論會不拘小節的時候,傑斯特也在靜靜的看着自己的員工在激烈的討論着,他來這裡坐了二十多分鐘,沒有說一句話。

肖恩.達比利則是一邊聽着別人的討論跟爭辯,一邊偷偷的看着傑斯特的神色。他有些心急,他是很想要傑斯特給他一點建議的。

其實並不是傑斯特不想給,而是他也在思考。

首先,他要先明確肖恩.達比利擅長什麼類型的遊戲,他想要下一款遊戲在什麼平臺上面製作,這些都是至關重要的,如果不能夠明確這些,他也沒辦法給對方推薦,所以,就在這些人在激烈的討論着的時候。傑斯特一邊在聽着,同時,他也在不斷地分析着。

肖恩.達比利製作過的遊戲他心裡有數。作爲最早跟着自己的員工,他幾乎參與了關於自己所有的前期遊戲的製作,尤其是一開始自己得到大量的啓動資金的那幾款消除類遊戲,還有就是從《大金剛》的手裡搶到靜止畫面過關遊戲的試產佔有率的《雪人兄弟》,這些都是達比利製作的。

雖然那時候他以及他團隊的那些人無論是經驗還是技術,都比着現在差着很遠,而且這些遊戲裡面的絕大部分,甚至是幾乎所有的內容都是由自己仿照着他腦海裡的那個版本完全複製的,但是這些製作遊戲的過程。在給這些人增長了能力的同時,更重要的。還是讓他們積攢了大量的製作遊戲的經驗,技術。還有就是遊戲的成功所帶來的那種自信。

一個團隊有沒有足夠的信心,在開發一款遊戲的時候是極爲重要的,因爲遊戲的開發不同於其他的商品製作,他裡面的東西,在玩家玩到的時候,是能夠感受到設計師在設計這款遊戲時的心意的,如果連這款遊戲的設計師都不自信,都對這款遊戲毫無興趣,似乎這樣的遊戲無法給他自己帶來快樂,那麼玩家也是很難從你製作的遊戲裡體會到快樂的。

而不能讓玩家體會到快樂的遊戲,在傑斯特的眼裡,是一無是處的,哪怕製作的再精美,畫面在華麗,程序再嚴謹,那也一無是處,因爲這已經偏離了遊戲的本質。

那麼,肖恩.達比利的這個團隊,到底擅長的類型跟風格是什麼呢?

在傑斯特想來,他最想要讓肖恩.達比利繼續的就是縱卷軸的空戰風格的遊戲,這一類遊戲在現在這個時代非常的火熱,無論是出街機還是移植爲家用機,都能夠得到市場非常火熱的反饋,況且他的這支團隊已經成功的製作成了《曙光》跟dreambox的首發遊戲《沙曼羅蛇》,而且《沙曼羅蛇》的街機版也在移植當中,這次移植傑斯特並沒有參與,全程都是由這支團隊獨立負責,因爲街機的機能要遠遠地強於家用機,所以街機版上面,開發團隊也進行一些增強跟對比與原版的改變。

從他們完成的半成品上來看,傑斯特對他們的移植改變的這款遊戲,還是讚不絕口的。

這說明,達比利的這支團隊對於製作這個風格的遊戲,是非常擅長,而且能夠製作的非常出色的,如果不去製作,那麼在傑斯特的眼裡,將會是一種很大的損失,畢竟,要培養出這樣一隻風格化氣氛濃厚的團隊,並不是一件容易跟簡單的事情。

正是因爲這些原因,傑斯特是想要讓肖恩.達比利繼續這一個風格的遊戲開發的,但是他也在達比利邀請他的時候跟他談起過這件事,雖然達比利沒有當着他的面拒絕,但是從當時他臉上所呈現出的表情上,傑斯特可以很明顯的感受到,在對方的心中,對他的這個建議是拒絕的。

當時傑斯特可以很明顯的感受到對方的這種情緒。

因爲這種縱版卷軸的空戰射擊類遊戲,是很難製作出史詩感的,而席德.梅爾要製作的那款大航海時代相關的,只需要一提起來,就能感受到一種撲面而來的史詩感。

到底給他推薦什麼遊戲呢?

傑斯特在思考着,現成的遊戲他是很難去給對方推薦的,因爲這個時代的遊戲基本上是以日系廠商爲主,在八位機時代,幾乎沒有什麼歐美廠商的遊戲能夠在遊戲史上留下什麼印記,而且就算是日系的廠商的遊戲,也很少能有能跟大航海時代相提並論的。

想了一會兒,傑斯特還是沒有想出什麼好的主意,他見到場面也有些冷場,於是,他就拍了拍手,將所有人的注意力吸引過來,然後他纔對着坐在他對面,神色已經有些焦慮的肖恩.達比利開口說道:“我想要先問一個問題,肖恩,在你的團隊當中,他們跟你都是一個想法嗎?都不想要繼續製作縱卷軸的清版過關空戰射擊遊戲,而是去製作其他的遊戲?”

聽到傑斯特的這個問話,肖恩.達比利先是猶豫了一下,然後才說道:“boss,這倒不是,很多人還是挺希望繼續製作這類遊戲的,不過我自己對這類遊戲缺乏足夠的激情,而且《曙光》這款遊戲我也已經將我對於這類遊戲的所有理解都溶入了進去,而在製作完成之後,我也沒有絲毫的關於這類遊戲的領悟,我覺得這類遊戲已經不能夠繼續給我一種對於遊戲製作的激情跟力量,所以我是在尤其它的選擇下,是不怎麼想繼續再製作這類遊戲了。”

聽到肖恩.達比利的解釋,傑斯特也只能是點了點頭,既然對方已經對這類遊戲缺乏足夠的激情,那他也不好爲難對方,不過他還是笑着問道:“那肖恩,你做出這個決定我不得不提醒你,你在長達大半年的對於《曙光》這款遊戲的製作裡,已經積累了大量的這類型遊戲的經驗,對於這類遊戲的理解已經跟之前完全不可以同日而語,如果你繼續要製作這款遊戲的話,藉着這類遊戲的熱度,只要不是製作的太失敗,那麼基本上是會賣的不錯的,但是如果你非要轉型去做一個你之前根本沒有接觸過的遊戲類型,那麼對於你來說,雖然有公司的技術共享資料庫,但是難度跟製作一款縱卷軸空戰射擊,是不可同日而語的。”

儘管聽到傑斯特這麼說,但肖恩.達比利的臉色沒有絲毫的變化,見到如此,傑斯特也只能是有些可惜的嘆了口氣,只能盡他最後的努力進行着最後的勸說:“那好吧,不過肖恩,你首先要明確一點,你在之前已經被我同意成立自己的獨立工作室了,之後的遊戲要自負盈虧,你可要想清楚。”

這句話讓肖恩.達比利的眉毛皺了一下,臉上猶豫的神色一閃而逝,但也只是片刻過後,他的臉上又露出了那種堅定無比的神色。

他還是堅定的點了點頭:“我想要製作能夠讓我感到興奮的遊戲。”

“那好吧。”傑斯特只能無可奈何的答應肖恩.達比利,不過他的詢問並沒有繼續結束,而是笑着繼續問道,“那麼,在你的心目當中,什麼樣的遊戲才能夠使你感到興奮呢?”

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