第135章 我相信青春沒有地平線

進入遊戲後,李異輝第一時間便被這張地圖給吸引住了。

不是界面,不是英雄,而是這個戰場。

他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個畫面也很可能足夠成爲他放棄《RotA》的理由。

《RotA》本身是《魔獸戰爭3》的一張自制地圖,能用的資源實在有限,野外全是森林,還有一半是天災荒蕪的腐地。地圖細節並不豐富,況且那還是五年前的遊戲,模型也不夠精緻。

而《永恆之戰》則完全滿足了他原本的期待。

無論是草地或夾雜着裸露石板的地表,青蔥然萃,生機盎然,十分討喜。

地圖各處野蠻生長,盤根錯節的草木巨樹,並不像《RotA》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這遊戲森林裡奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。

野區是之前早已曝光的神廟遺蹟,那些殘垣斷壁間彷彿能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這裡當年的神聖輝煌。

又或者基地裡莊嚴宏偉的各種基地兵營或防禦塔,風格突出特色鮮明,極具張力。

正如青魚遊戲官網上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現出一個失落的神蹟。

李異輝不知道該如何去描述這種美術上的感覺,他又不是專業評測人員,只能從玩家的角度出發,主觀地覺得這種風格很自然,也很清新。

這地圖看起來很有細節,豐富了遊戲世界但又不會強行搶戲,把你的注意力從英雄上面吸引過去,很稱職地扮演了點綴的角色,簡直像是橫店一天一百塊錢以上的羣演。

不愧是的客戶端啊,不算浪費。李異輝想。

他們宿舍是2M的帶寬,可下了他兩個多小時。

當然你問室友們支持不支持,那明確是支持的,下好了也要通過局域網傳給他們。

……

買裝備的地方總算統一到一個商店中去了,再也不用像《RotA》那樣每個商店都要去點一次。

點開一看,界面上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對於新手來說真的是非常平易近人的設計。

很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機,搶先到中路站着,大家都是第一次玩到這個遊戲,所以也選擇的是和《RotA》大多數路人局一樣的212分路。

慢慢地,在對線的過程中他開始有些摸清楚這個遊戲的特色。

他這個英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍條,當他使用完一個技能消耗對面血量之後,很快就又回滿了。

這一點讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的啊!

可能嗎?是不是太imba了一點,對線需要消耗魔法值的英雄怎麼混呢?

他想不明白,只是可以隨意地使用技能而不用擔心魔法耗盡,這一點讓他覺得很爽。

英雄四個主動技能的按鍵也是“QWER”,很順手,也很順口。

對於一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然後再去按B啊V啊N啊這些隔得這麼遠的技能按鍵了,雖然他自己並不手殘。

這遊戲的節奏比他想象中的要快,每個英雄都有不同的被動技能,還有在選擇英雄時自由搭配的兩個天賦技能,這幾乎就等於你1級的時候就有4個技能,讓戰鬥一開局就可以直接打響。

他適應得也很快,當他率先擊殺對面的英雄時,一聲渾厚的“Firstblood!”響徹整個戰場,界面上方中心位置顯示着他的英雄頭像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是隻是聊天頻道。

虛榮心要膨脹了的感覺。

完成擊殺的瞬間他也升到了六級,這時屏幕顯示了一個圖標,還有“完成成就:一馬當先!”的提示。

這又是什麼東西?隱藏成就任務嗎?

第十分鐘,他第一次回家更新裝備後幫助下路的隊友完成了擊殺,然後他發現自己助攻也能有一百多金幣的獎勵。

這對助攻的人當然是一個絕好的消息,哪怕被隊友搶了人頭也沒那麼鬱悶了,他也更積極地加入到gank之中。

隨後他又入侵對面的野區,剛好碰到一個忍者,在野區的戰鬥讓他發現這個遊戲整體的機動性真的很強,兩個人在神廟中繞來繞去,閃轉騰挪,使用位移技能穿越一些牆體的時候並不是生硬地直接穿過去,而是根據施法動作的不同,有不同的翻越動作!

比如他自己這個蝕月刺客,碰到牆壁的時候有一個類似跑酷的動作,從牆體上輕輕一躍翻了過去,殘血狀態下成功逃脫敵人的追擊。

對面那個叫幻刃的忍者並不能翻牆,但是可以沿着與地面平行地沿着牆體小碎步跑動,比在地面上跑還要快。

還有他自己沒搶到的齊天大聖,召喚出一朵筋斗雲的時候竟然直接飛上了天空,完全無視地形,而他這個近戰英雄根本無法攻擊到他!好在自己這邊射手也在,對方的筋斗雲技能也並沒有持續多長時間。

當然他也開始熟悉自己操縱的這個英雄的定位和技能機制,簡單來說就是通過擊殺或助攻來刷新技能,從而起到收割戰場的能力。

非常清晰,就好像設計者把理念就寫到了英雄技能說明裡面。

還有那些裝備,比賽中期他按着推薦出裝合成的一把“巴瑞爾的匕首”,物品效果除了增加攻擊和暴擊之外,當英雄受到能使他生命值低於1%的傷害時,將自動激活一個300血量的生命屏障,很明顯是爲了保障他這種衝入敵陣的英雄不會那麼容易被對面秒殺的戰略性裝備。

和這類英雄完全是相輔相成的一套體系。

他很想知道這個遊戲中有多少這樣的所謂“體系”和“套路”。

……

……

一場比賽也就三十分鐘不到的時間,憑着《RotA》的功底李異輝拿下了不錯的戰績,雖然最後團隊輸了。

但自己已經表現得最夠好了,這羣隊友帶不動啊……

雖然他不知道隊友也是這樣想的。

他還在回味着剛纔自己一波精彩的bo操作,等對面第一波技能都放出來後,他才進入戰場收割了三個人頭。

擊殺,位移,擊殺,再位移,再擊殺。這波操作真的行雲流水,他相信隊友和對手們也看在眼裡,也聽到了那聲“Triple kill!”

這就是PVP遊戲最大的魅力之一,你永遠相信自己下一把還能延續這樣精彩的操作,相信下一把一定會有亮眼的表現,相信下一局有人能看到然後說牛逼啊兄弟。

哪怕上一把表現低迷,下一把一定能火力全開。

隨便看了下數據統計後,李異輝又迫不及待地連續開啓了第二把,第三把……

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