第328章 紅包戰爭

彈幕功能實際上是屬於社交系統的一環,而《永恆之戰》並不算一個重度社交的遊戲,社交功能基本上都是玩家們自行發起,和朋友約好雙排,或者線下網吧開黑。

論社交強度,鮫人工作室的幾款網絡遊戲都比《永恆之戰》強太多。

這次除了丟給《永恆之戰》的彈幕系統,葉沉溪還順便丟給李志另外一個功能,讓他增加到青魚旗下的所有MMO遊戲中,紅包。

這纔是真正社交殺器。

青魚網絡所有的策劃文檔都必須依照嚴格的文檔格式,做到簡單,清晰,直觀。這是葉沉溪在最初《神仙道》研發時候就立下的“家法”,由他發起,他自然也非常遵守。

所有策劃案的第一頁一定是:設計目的。

如果連目的都沒有搞清楚,再精妙,再有技術含量的設計都是扯淡。

在紅包系統的設計目的中,葉沉溪是這樣寫的: wωw ◆тt kǎn ◆C〇

“1、增強玩家之間交互,提升用互粘性;”

“2、在遊戲內推廣掃付寶快捷支付;”

……

自從去年五月,當時尚任阿里人力資源副總裁的彭樂攜剛卸任掏寶網總裁的丈夫孫曄來到府南旅遊散心,在葉沉溪和夏青魚兩人的陪同下吃喝玩樂了幾天,也深談了幾次之,葉沉溪提出了“快捷支付”的概念後,彭樂回到錢塘便立即向老大牛泥彙報,然後迅速組織內部的討論。

互聯網公司的效率一向是很高的,掃付寶內部很快通過了這個方案,正式立項,調動人員成立專項小組,隨後開始進行詳細功能設計,以及更具有難度的……對各家銀行的遊說和談判。

中間自然少不了經常發電子郵件過來和葉沉溪討論,或者說求教。

那時候的牛泥才發現原來做遊戲不是在玩,那也是踏踏實實做設計,認認真真搞產品……他年初的時候剛剛發表了一番“餓死也不做遊戲”的言論來着。

彭樂很看好青魚網絡成爲未來的遊戲領域的霸主,而掃付寶的目標則是第三方支付領域的霸主,兩個未來霸主之間完全可以更深入地合作,事實上作爲支付入口,他們和所有會用到錢的互聯網產品都能合作。

尤其是夏青魚想她透露了通過FG平臺打造全球遊戲數字發行的帝國,把持整個PC端遊戲的未來之後,他們……好吧,當時還並沒有完全相信,而是觀望了一段時間。

後來六月,葉沉溪前往京城遊說國內各大遊戲發行商,夏青魚也在黃浦做同樣的工作,又運作收購韓國的JOYTO,正式踏上海外征程;

八月份FG平臺商城上線,配合《永恆之戰》及《求生》的聯動活動,以及強而有力的“迎新折扣”,迅速在國內開始積累大量用戶,付費用戶;

然後出海,再正式進入北美和歐洲市場……《萬物起源》正式上線,以掃清六合,席捲八荒之勢出現在世人面前……

也得到了他們的認可。

都是富有遠見而又腳踏實地人,並不是說他們一定知道未來是怎樣,但至少比普通人能看得透徹太多,化作一個可能性的百分比,並且認爲這個百分比值得他們那樣去做……當然,論遠見,跟葉沉溪比起來還是有些差距的。

到今年六月,FG平臺全球用戶數量已經突破8000萬(統計方法與活躍用戶不同),兩邊兒算是正式合夥了,夏青魚斥資1700萬人民幣收購了掃付寶7%的股權。

實際上當時掃付寶的股權並不只是這一處變動,同一時間牛泥將阿里集團在英屬開曼羣島註冊的離岸公司掃付寶70%的股權作價1.67億人民幣轉讓給了錢塘的阿里電子商務有限公司。

需要說明的是,阿里集團和阿里電子商務有限公司並沒有半毛錢關係,前者是由雅唬、軟銀和牛泥團隊共同控股外資公司,而後者是牛泥與另外一位創始人謝士煌八比二持股的內資企業。

在那一波變動中,掃付寶也從外商獨資變成了中外合資。股權結構爲錢塘阿里佔70%,阿里集團佔23%,青魚網絡佔7%。

此時的掃付寶遠沒有後來的高度和體量,所以估值並沒有那麼可怕。隨後彭樂出任掃付寶總裁,這本身也是外界猜測了很久,順理成章的事情,開始了她的女強人掌門生涯。

直到8月份,彭樂用了幾乎一年時間去說服幾大銀行,正式推出了“快捷支付”服務,讓用戶可以直接將掃付寶賬號與銀行卡綁定,不用開通“網銀”也可以進行消費。

互聯網支付唯獨兩個要素,安全與便捷。前者是這家公司從2003年上線,最初依附於掏寶,六年時間的經營打造起來的安全品牌,而後者,通過“快捷支付”這種方式可以達到一個極致。

青魚網絡自然是最早開始使用這種支付方式的公司之一,比它還早的只有掏寶。

這種新型的支付方式當然是需要推廣的,最好的推廣方式當然是社交,於是葉沉溪給青魚網絡旗下的網絡遊戲設計了這個系統。

當然……玩家通過快捷支付方式進行充值,肯定會比其他方式有更大的優惠,比如更多額外贈送的元寶之類的。

但青魚網絡並不會虧,因爲作爲掃付寶的股東,在協議中,玩家通過掃付寶進行充值的費率幾乎可以忽略不計。

充值渠道當然是有費率的,像其他第三方支付渠道,費率平均大概在2%左右,這裡需要除開幾大電信運營商……他們的費率太恐怖了,比如電信充值卡什麼的,費率高達50%……什麼概念呢,簡單地說就是玩家用100塊的電話充值卡往遊戲裡充錢,拿到了價值100塊的元寶,但青魚網絡只能拿到50塊錢,就是這麼坑……這還沒有算實際上玩家可能90塊錢乃至更低的價格就買到一張面額100的充值卡,遊戲公司拿到的更少。

畢竟現在也不是人人都有網銀的,遊戲廠商們也只能“忍辱負重”,但他們也會在遊戲裡引導玩家不用這些亂七八糟的充值方式,比如用電話充值卡充值,半個元寶的贈送都沒有!並且肯定是放到最不顯眼的位置。

傳統意義上的紅包是一個標準的“零和遊戲”,有人收到紅包,必然是有人發出來了,雙方獲得與失去的總和爲零。

但其實並不是這樣,因爲每個人都是社會性的,我們說“來而不往非禮也”,其實是我們爲了鞏固和拓展社會關係做出的有效措施。我們在心理和其他層面上獲得的東西總是超越了紅包這點兒小錢的意義本身。

而在遊戲中,因爲遊戲本身這個載體,紅包又可以設計出多種花式的玩法,包括搶紅包可以拼手速,隨機紅包可以比大小,還有口令紅包這些千奇百怪的,爲它又增加了很多趣味性。在遊戲和社交軟件上,你或許願意給一些陌生人發紅包,原因可能是新奇、好玩、小賭怡情、甚至是……炫富。

又是快到了年底的時候,各種喜慶節日也快多了起來,又到了要發紅包的季節了。

葉沉溪給出的方案中,除了平日裡玩家之間的互動,還有節日期間時官方定時發放,設置一個時間,提前通知玩家,然後可以想象到時候有多少人會同時在線,準備着,摩拳擦掌看聊天頻道,等待着紅包圖標的出現,開始拼命刷屏。

李志拿到這個案子的時候,嘖嘖稱奇說:“我幾乎能想象出來到時候玩家們瘋搶的場景了,你到底是怎麼想出來這些奇奇怪怪的東西的?”

葉沉溪只能說:“用心去想。”

李志道:“這個東西以後會成爲標配的。”

不說國內跟風風氣如此,就算是在國外,任何地方,一種新奇但有效的方式出現後,一定會有大堆跟隨者和模仿者。

而且作爲一種玩法或者說表現形式,這種設計肯定是不能申請專利的,否則你做了人家就不能做了麼……能申請專利的也就是青魚網絡的算法和解決方案的代碼,除非其他公司大段代碼一樣,那纔會構成侵權。

葉沉溪搖頭說:“青魚網絡做出來的東西,成爲標配的還少嗎。”

李志笑道:“這話倒是沒錯。”

葉沉溪說:“而且他最大的應用領域其實並不是遊戲中,而是在社交應用領域。”

李志問:“你是說騰華嗎?”

葉沉溪道:“遊戲不是必需品,但社交是,或者說廣義上的必需品吧;遊戲中的貨幣是元寶,是代幣,是遊戲資源,但即時通信軟件上可以是真金白銀。”

李志這下就無語了,想像了一下紅包可以在即時通信軟件上發揮出怎樣的作用,瞪着鼻孔道:“那你不是給別人做嫁衣嗎!”

“做就做唄,我們就踏踏實實做遊戲就行了,也別想什麼東西都插一腳,這個世界太大,有太多人精於太多領域,專注自己的領域做到最好就行了,再說……還得掂量掂量自己在其他領域有沒有那個本事啊。”

李志小聲道:“你這還不叫啥都插一腳啊……搞電競比賽,還有酷魚網的視頻現在是嵌入到FG平臺上最受好評的功能之一,還有動作捕捉工作室,是不是那個華藝兄弟跑過來租借來着,掃付寶是不是也有你們的份,現在又搞彈幕,還有紅包地……”

葉沉溪笑道:“這麼一說好像也是,不過也總歸是跟遊戲沾邊兒的,爲遊戲這個主體服務的啊,不過我也先給掃付寶也做了個嫁衣。騰華的話短時間內還插不過來手,他們本身用戶粘性足夠了,等他們有了自己的‘快捷支付’再說吧。”

第29章 職業性第54章 隨口一提第257章 海洋世界從中國殺過來了第12章 好忽悠的團隊第217章 求生的社交傳播性第203章 青魚網絡一歲了第333章 巔峰對決第283章 青魚動作捕捉工作室第247章 求生塔防版與蝴蝶第156章 嘆息之牆第320章 有些東西很複雜第59章 大公司第156章 嘆息之牆第10章 單人回合制第153章 各憑本事第237章 女俠,請腳踏實地第422章 並不是娛樂主播第162章 崔茜就是Tracy第140章 角色扮演的困境第182章 慢慢變成了個人演講第7章 真正的藍海第187章 青魚杯線下賽開幕第19章 你以爲做頁遊簡單?第244章 十年遊戲,九年CG第46章 嶄露頭角第137章 葉沉溪的野心第285章 打雷要下雨,嘞哦~第355章 正式踏足移動遊戲領域第364章 盜版第211章 有時候我們要懂得取捨第188章 是不是你給錢了第223章 老相識,盛達陳橋第139章 文化的萌芽第313章 談判的資本第231章 CGS現場報道第192章 賽前暖場的小插曲第162章 崔茜就是Tracy第306章 那麼多個我們(今日萬字達成)第391章 致新人策劃們的一封信(上)第69章 我有喜歡的人了(恢復兩更)第436章 伴隨着陣痛成長第43章 老策劃第345章 逍遙遊(下)第111章 老夏第140章 角色扮演的困境第264章 數據說明很多問題第323章 葉沉溪在南加大的演講第119章 電子競技生態(上)第154章 開始節奏變得有點亂第241章 不一樣的中國遊戲公司第140章 角色扮演的困境第298章 偷偷地成長第117章 年關將近第104章 遊戲公會(求收藏)第382章 要和神海3剛正面第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第422章 並不是娛樂主播第159章 對症下藥第424章 FG和steam的暗戰第342章 怎麼能視而不見第8章 雷厲風行夏青魚第46章 嶄露頭角第260章 《萬物起源》全球上市第328章 紅包戰爭第244章 十年遊戲,九年CG第69章 我有喜歡的人了(恢復兩更)第409章 在瓦解的文明之中穿行第385章 明年最值得期待的10款遊戲第205章 爲了部門!!!第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第81章 永恆之戰第99章 借您吉言第98章 初戰第234章 在韓宣傳活動系列第381章 VGA頒獎典禮第240章 韓服上線第261章 迷霧之中(還是大章)第262章 設計大賽第391章 致新人策劃們的一封信(上)第165章 青魚美術的未來第278章 老鄉,今年收成好不好呀?第231章 CGS現場報道第164章 美術和策劃的敵對氛圍第89章 喜聞樂見的見家長環節(中)第382章 要和神海3剛正面第361章 夢迴唐朝第210章 把想象力留給玩家第259章 戰爭即將拉開序幕第58章 頂尖項目第388章 最後的燒烤攤第46章 嶄露頭角第153章 各憑本事第177章 遊戲江湖五絕第56章 只是一個念頭而已第376章 新項目是不可能不開的第151章 快樂三選一(求首訂)第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第351章 蘋果的邀請第399章 自由女神像憐憫的目光俯視着衆生
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