第353章 客座教授

“硫酸臉”板垣伴信一向以口無遮攔著稱,葉沉溪雖然沒和他見過面,但也早有耳聞,今日一聽,果然名不虛傳。

這位老哥比較著名的言論有:“《鐵拳》12345是我最討厭的5款遊戲。”

“我的小弟們都非常信任我,我讓他們去砍誰他們就去砍誰。”

“我不是很懂小林裕幸腦袋裡的想法,我昨天才第一次聽說這個名字,《鬼泣4》這麼爛的遊戲也敢放出來?”

就是這麼個風格。

相對而言,日本的遊戲製作人似乎要比歐美的要知名一些。

玩家們提起他們也頭頭是道,小島秀夫,三上真司,青沼英二啊,宮崎英高啊,稻船敬二啊,時不時再瞻仰一下宮本茂,而對於歐美的提得就比較少了。

一方面是雅達利大崩潰之後,在那之後的一段時間裡,全球遊戲的重心都轉向了日本。

再則日本遊戲廠商往往也用製作人作爲遊戲的賣點,宣傳的時候也會大提特提,吹捧一番,歐美則主要是廠商和團隊。

歐美團隊分工也更加明細。

還有歐美的PC遊戲更多,而PC遊戲在遊戲圈,依然還是鄙視鏈的底端。

種種原因吧。

板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龍劍傳》兩個項目成爲了一線遊戲製作人,不過從前年因爲經濟糾紛離開脫褲魔(TECMO)後,也再也沒能回到過以前的高度。而脫褲魔因爲他離職帶來的連鎖效應,在去年也和暗榮兩家公司合二爲一。

對於這位前輩的賞識,葉沉溪只能說惶恐,對於這麼直白的表達方式,他更是無話可說,聽過就算了。還好他只是提自己的遊戲,要是說什麼《鐵拳》12345這5款作品跟《逍遙遊》比的話,估計葉沉溪又要收穫一大批黑粉了。

一粉抵十黑啊。

“那就各自都去忙吧,這是我們自己第一次做移動端項目,我再提醒一下大家注意手機屬於塊操作,UI界面上和PC端的點操作區別不小,不要認爲手指有鼠標操作的精度,多注意一下。”葉沉溪一邊擼貓一邊交代。

“好的。”

……

6月28號,三大媒體中的最後一家,《Gamespot》也終於給出了他們對於《逍遙遊》的正式評分,來得有些晚,也並不圓滿。

最後他們給《逍遙遊》打了9.5分,這個分數其實很高,但在玩家們看來,配不上《逍遙遊》。

當然在評測報告中,他們還是對《逍遙遊》大肆稱讚和吹捧,但在全世界都對又一款三大媒體全滿分遊戲誕生的期盼下,這個分數卻顯得格外刺眼,引得無數人扼腕嘆息。

“我們認同很多友商們的說法,這確實是本世代最好的遊戲之一,《逍遙遊》給所有人展示了一個浩大,而且具有深度的東方神話體系,以及一個遼闊充滿趣味的開放世界。但不可忽視的是,遊戲本身的題材確實存在東西方文化之間的隔閡,我們看到了Fisoa爲了消除這種隔閡做出的諸多努力,但這種隔閡是依然存在,不是那麼簡單就能消除的。”

“無論是劇情,畫面,音樂,遊戲性,《逍遙遊》都足夠優秀,文化隔閡本身也算不上缺點,但卻是客觀存在的。”評分:9.5。

Gamespot在他們的官方網站首頁發佈了這一篇評測,葉沉溪自己倒沒怎麼放心上,但毫無疑問地,立刻就遭到了玩家和粉絲們的攻擊,以及其他評論人們的調侃,都是羣看熱鬧不怕事兒大的傢伙。

“Gamespot向《逍遙遊》說不。”這也成了社交網絡上討論的熱點之一。

他們自己的編輯都有點懵……9.5分很低嗎,已經很高了啊,很給面子了好不好……這有點超出了他們的預料,9.5分怎麼就口誅筆伐了呢。

個人遊戲評論人,資深玩家Damien999在推特上表示:“Gamespot反覆證明了自己已經跟不上時代的潮流,其實《逍遙遊》是屬於下一個世代的遊戲,他們不懂也很正常。”

而另一個玩家羣體中的意見領袖之一Hulvers也表示:“我們之前一直認爲《Fami通》很挑剔,《逍遙遊》卻是他們評選出的第一款非日本本土遊戲,在這之前幾乎就有一個不成文的規定,他們不給非本土遊戲滿分。但面對《逍遙遊》的強勢他們也鬆動了,而且評測報告寫得真摯感人lol。”

“Gamespot好像搞錯了一點,給大家都豎起大拇指的遊戲非滿分並不能表現出你們的品位有多麼高,反而凸顯出不專業和落伍於潮流,這個意見僅供Gamespot的編輯們參考。”

在另一個世界中,《Fami通》確實是直到2011年的《上古卷軸:天際》纔給出了第一個國外廠商的滿分,在那之前全是一些國內廠商的遊戲,比如《428~封鎖的澀谷》還有《怪物獵人3》這樣的遊戲,其實在和同時代的歐美大作的對比中,並不佔據什麼優勢。

他們的做法要放在以前日式遊戲巔峰的年代或許還沒什麼問題,但現在隨着歐美的崛起……甚至反超,就有點兒說不過去了。

今年的《逍遙遊》卻讓他們打破了這個“傳統”,足以證明這款遊戲在日本地區的火爆,也其實是他們自己借坡下驢,打破堅冰。

反觀《Gamespot》,他們內部一直認爲IGN對於滿分神作這樣的標準,到處撒得太過隨意,寬鬆,編輯們內部溝通表示,應該儘量減少滿分遊戲。

好巧不巧,《逍遙遊》恰恰就撞到了這個槍口上。

也是時勢造英雄吧,遊戲的評價當然會隨着評測編輯自己的口味會有變化,比如13年的神作《最後生還者》,一衆媒體滿分下,《Gamespot》也頂住了壓力,打了一個8/10,恰好評測編輯沒那麼喜歡。

這個標準也會跟時代背景相關。

比如《Fami通》早期也是儘量一個平臺一款滿分,PS2時期《最終幻想12》能夠獲得滿分,也是爲了給索妮和PS2一個面子。

又比如另一個標準:不能總是個一個系列滿分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IG的雙滿分,後者就是IGN和Fami通的雙滿分。

有時候除了品質,還得看時運。

“現在大家知道爲什麼GS(Gamespo簡稱)無法擴張他們全球影響力的原因了吧,在此之前不到一個月的時間,《逍遙遊》已經拿下了21家媒體的滿分,到了GS這兒就不靈了,而且理由又是那麼牽強,太難以服衆。用這種理由拒絕滿分,乾脆以後就直接說明白東方題材遊戲,不能拿滿分算了。”

“媒體的意見有時候確實只能代表他們編輯部那幾個人,連大多數玩家的意見都不能代表。”

“Pasca自從出道(他不是娛樂明星啊……)以來一直順風順水,幾乎所向披靡,無往不利。現在他終於遇到了自己的一生之敵,Gamespot……”

“這麼一想你就可以釋懷了,Gamespot的編輯們根本不懂這款遊戲超越這個時代的地方,這不是調侃,這是事實。”

“評測一款遊戲之前,難道不應該先玩一下嗎?”

甚至有比較激進的玩家:“我再也不會登陸GS的網站了,希望大家也是。”

網絡上突然吹起一陣“反Gamespot”的風潮,始料未及……

Gamespot評測編輯組壓力很大,甚至內部討論要不要去修改一下分數,但這個提案很快也被否決,那樣顯得自己太不專業,就像給出評分的時候沒有經過慎重考慮和反覆探討一樣,這樣以後給其他遊戲打出的分數還有什麼說服力。

他們又不是唯一的一家沒給滿分的媒體,其他也有不少啊,爲啥偏偏就自己被人圍攻啊……影響力大了也不全是好事兒啊。

……

……

川蜀大學計算機學院在其官方網站上發佈了一片公告:《關於聘請青魚網絡總裁葉沉溪爲川師大學客座教授的通知》。

在公告中,蜀大表示:爲加強與葉沉溪同志之間的學術交流和科研合作,經2010年第13次校長辦公會研究,決定聘請葉沉溪教授爲川蜀大學客座教授。主要合作院系爲計算機學院,遊戲設計系,主要合作人爲計算機學院副院長韓清河教授。合作學院及合作人要求葉沉溪教授開戰相關學術工作,爲我校的學科建設、科學研究和人才培養做出重要貢獻。

聘請期爲2010年7月1日至2013年6月30日。

客座教授不是榮譽教授,兩個都是榮譽稱號,但後者就是授予這個稱號就OK了,稱號授予後,被授予人哪怕一輩子不去那所學校都沒事兒。

但客座教授,是要幹活兒的,時不時需要去學校進行演講,講座,參與合作研究之類,相當於是……兼職。

葉沉溪就找了這麼份兒兼職。

早前蜀大開設這個專業的時候,外界就在猜測,也是八九不離十,爲什麼這個專業會選在蜀大作爲試點,多半是因爲府南本土的青魚網絡。

好了,現在實錘出來了。

肯定不只是葉沉溪個人和蜀大的合作啊,這肯定是青魚網絡這家公司和川蜀大學這所大學之間的深度合作,公司裡的那些大佬們應該也會時不時去蜀大兼職一下,可能也會提供一些硬件,教學師資之類,學生們或許也會有時候前往青魚產業園參觀,被頂尖的企業環境薰陶一下,優秀的畢業生畢業之後也可能直接進入青魚網絡實習,或者直接被聘用之類的,從此走上人生康莊大道。

這可真是羨慕不來。

說青魚網絡產業園那確實是,府南城南這邊兒,大家都知道四萬平方米的遼闊土地,青魚網絡的基地年初就已經開始動工,工期……人家沒透露過,不過應該也是分批次完成,然後員工陸續入駐。估計明年之內,應該就能有幾棟樓拔地而起然後正式投入使用。

而進入青魚網絡,現在也已經是國內遊戲從業者們的終極夢想,只是難度確實是有點兒大。這家公司擴張快,但是對於員工的要求也越來越高,畢竟他們對全世界優秀遊戲人的吸引力也越來越強。

當初在中國遊戲開發者大會的晚宴上,葉沉溪與道格金風玉露一相逢,然後邀請他加入公司開了個頭,後來隨着他們現象級產品接連上線,分公司全球開花,國外也有很多原本EA,育璧,維爾福之類廠商的員工們也會將Fisoa作爲跳槽的優先選擇之一。國內的遊戲人想進入這家公司,並不只是與國內的同行們競爭工作崗位,而是和全世界最優秀的那些從業者們廝殺。

在國內,青魚網絡員工,現在有了一種遊戲行業……天龍人的說法。

蜀大計算機學院的公告上還貼出了聘用儀式現場的照片,是在學校的一間會議室中,背後還掛着“葉沉溪同志川師大學客座教授授聘儀式”的鮮紅打底金色字體的橫幅,幾個人面前也是紅色大桌布的會議,突出一個老氣橫秋。

“同志”這個稱呼……也確實是在學校這種地方總不能寫個“葉沉溪老闆”什麼的吧,聘請其他客座教授基本上人家本身也是什麼博士啊之類的,葉沉溪就只能用同志了。

連站姿也是,一排人怎麼數也有十一二個,葉沉溪器宇軒昂地站在最中間,顯得有些格格不入的樣子,他身邊都是一些中年男子,也有一兩個少婦……西裝革履正裝出席的學術研究者,看起來就不是很和諧的一張照片。

網民們都不怎麼認識,只能看文字介紹,啊,都是學校和學院的一些相關領導啊……

蜀大自己的學生們更是嘖嘖撐起,傳言是真的,學校真的跟青魚網絡搞到一起去了,啊……合作,是合作。

有些學生已經開始慎重考慮,甚至去大廳轉院系的流程之類的了。

他們也在網上發了一些照片,是葉沉溪在學校領導的陪同下,在學校裡晃盪,參觀教學設施和環境。

和這個公告交相輝映,相互印證,也表明了這個專業……真的不是開着玩兒的,不是拿來給社會羣衆閒來無事茶餘飯後提供談資的。無論教育部,蜀大,還是青魚網絡,大家都對這個新興專業的誕生給予了足夠的重視。

這時候學校本身已經放暑假了,不過高校嘛,肯定不是中學小學一放暑假學校裡就沒人了,還是有很多留在學校的學生,兼職打工之類的沒有回家。

這裡的氛圍很活潑開放,即使在校領導的灼灼目光之中,還是有不少學生硬着頭皮上來跟葉沉溪打招呼,要個簽名什麼的。

他們應該都是資深遊戲愛好者,喊出口的也是“趴總”。

計算機學院副院長陳清河笑着問:“葉總,他們怎麼叫你趴總?”他不是調侃,是真不明白。

四十來歲,笑着挺和藹的一箇中年男子,他挺喜歡葉沉溪這個年輕人的,拋開對方大公司老總的身份不談,是一種長輩看晚輩的喜歡,甚至有點兒……看女婿的感覺。

畢竟夏青魚當年也算是蜀大風雲人物,他們這些老師都知道那丫頭的名頭。

“我ID叫Pasca,他們就這樣叫了。”葉沉溪也很無奈,想起之前在美國、歐洲和日本宣傳的時候,籤售會上,也有人是這樣叫的。

要是留學生也就罷了,外國人也跟着這樣叫,那字不正腔不圓的口音,他也沒辦法。

一羣老外沒學到啥好的。

第297章 開局就王炸嗎第422章 並不是娛樂主播第410章 Pasca賦予遊戲的意義第389章 全球新格局第236章 遊戲官方和第三方第263章 那麼哪裡可以買得到呢第375章 整風運動第438章 嘉年華中第405章 11月11號第202章 《致玩家和媒體們的信》第186章 批判一番第133章 成功是有道理的第242章 韓國媒體的驕傲第198章 不太好消化第207章 民族網絡遊戲出版工程第216章 很多人在觀望和等待第414章 第二波大混戰又要開始了第237章 女俠,請腳踏實地第311章 薩摩虎第250章 對不起,我們不賣第173章 神仙打架第148章 你們自己看第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第314章 雷霆行動第200章 魚黑勢力登場第15章 文案毀一生第405章 11月11號第182章 慢慢變成了個人演講第86章 升米恩第399章 自由女神像憐憫的目光俯視着衆生第300章 終極命題第29章 職業性第124章 剛正面第211章 有時候我們要懂得取捨第403章 夏總和夏總第205章 爲了部門!!!第112章 文化市場第29章 職業性第345章 逍遙遊(下)第374章 一覺睡到國慶節第357章 找罵第410章 Pasca賦予遊戲的意義第271章 更有說服力的架空世界第244章 十年遊戲,九年CG第286章 曾經滄海難爲水第142章 隨心隨性第233章 好久不見第240章 韓服上線第195章 確實只有兩句第384章 我愛你,老闆第81章 永恆之戰第47章 這個九月和十月第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第307章 這是朕的江山第131章 金翎獎(三)第279章 一位酒店經理丟失了信仰第46章 嶄露頭角第260章 《萬物起源》全球上市第34章 小龍蝦和芒果酸梅汁第29章 職業性第76章 擴張(上)第309章 我報警了第205章 爲了部門!!!第172章 餃子被冤枉了第36章 瞎胡鬧第93章 電競第一撕第45章 夠不夠坦誠第438章 嘉年華中第395章 被縛的普羅米修斯第157章 新項目《求生》(上)第164章 美術和策劃的敵對氛圍第410章 Pasca賦予遊戲的意義第356章 恨其不爭帕斯卡第296章 開幕之前第180章 黃浦軟星死亡事件第421章 葉老師的玩法教學第110章 用戶協議第65章 道格第377章 沙盒類FPS第93章 電競第一撕第319章 遊戲機解禁第304章 真的是剛回來第416章 這就是橫公的硬實力第137章 葉沉溪的野心第47章 這個九月和十月第355章 正式踏足移動遊戲領域第98章 初戰第437章 Pasca的寶藏第401章 雨露均沾,各家歡喜第293章 賣不賣第114章 文化部約談(求收藏)第211章 有時候我們要懂得取捨第313章 談判的資本第42章 留給青魚網絡的時間不多了第220章 有空常聯繫第392章 致新人策劃們的一封信(下)第336章 正常交往以及和媒體的賭約(二合一大章)第368章 和青魚網絡周旋的日子第122章 韓院長第349章 遊戲的終極意義
第297章 開局就王炸嗎第422章 並不是娛樂主播第410章 Pasca賦予遊戲的意義第389章 全球新格局第236章 遊戲官方和第三方第263章 那麼哪裡可以買得到呢第375章 整風運動第438章 嘉年華中第405章 11月11號第202章 《致玩家和媒體們的信》第186章 批判一番第133章 成功是有道理的第242章 韓國媒體的驕傲第198章 不太好消化第207章 民族網絡遊戲出版工程第216章 很多人在觀望和等待第414章 第二波大混戰又要開始了第237章 女俠,請腳踏實地第311章 薩摩虎第250章 對不起,我們不賣第173章 神仙打架第148章 你們自己看第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第314章 雷霆行動第200章 魚黑勢力登場第15章 文案毀一生第405章 11月11號第182章 慢慢變成了個人演講第86章 升米恩第399章 自由女神像憐憫的目光俯視着衆生第300章 終極命題第29章 職業性第124章 剛正面第211章 有時候我們要懂得取捨第403章 夏總和夏總第205章 爲了部門!!!第112章 文化市場第29章 職業性第345章 逍遙遊(下)第374章 一覺睡到國慶節第357章 找罵第410章 Pasca賦予遊戲的意義第271章 更有說服力的架空世界第244章 十年遊戲,九年CG第286章 曾經滄海難爲水第142章 隨心隨性第233章 好久不見第240章 韓服上線第195章 確實只有兩句第384章 我愛你,老闆第81章 永恆之戰第47章 這個九月和十月第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第307章 這是朕的江山第131章 金翎獎(三)第279章 一位酒店經理丟失了信仰第46章 嶄露頭角第260章 《萬物起源》全球上市第34章 小龍蝦和芒果酸梅汁第29章 職業性第76章 擴張(上)第309章 我報警了第205章 爲了部門!!!第172章 餃子被冤枉了第36章 瞎胡鬧第93章 電競第一撕第45章 夠不夠坦誠第438章 嘉年華中第395章 被縛的普羅米修斯第157章 新項目《求生》(上)第164章 美術和策劃的敵對氛圍第410章 Pasca賦予遊戲的意義第356章 恨其不爭帕斯卡第296章 開幕之前第180章 黃浦軟星死亡事件第421章 葉老師的玩法教學第110章 用戶協議第65章 道格第377章 沙盒類FPS第93章 電競第一撕第319章 遊戲機解禁第304章 真的是剛回來第416章 這就是橫公的硬實力第137章 葉沉溪的野心第47章 這個九月和十月第355章 正式踏足移動遊戲領域第98章 初戰第437章 Pasca的寶藏第401章 雨露均沾,各家歡喜第293章 賣不賣第114章 文化部約談(求收藏)第211章 有時候我們要懂得取捨第313章 談判的資本第42章 留給青魚網絡的時間不多了第220章 有空常聯繫第392章 致新人策劃們的一封信(下)第336章 正常交往以及和媒體的賭約(二合一大章)第368章 和青魚網絡周旋的日子第122章 韓院長第349章 遊戲的終極意義