第344章 逍遙遊(中)

一款RPG遊戲應該如何去吸引玩家進行流程,憑什麼驅動着他們玩下去呢。

最直觀,最常用的當然就是任務,尤其是在列表中標誌和顏色都與其他任務不一樣的主線任務,支線和收集的可能是藍色,而主線是強調的橙色。在東方的RPG中,中國或者日式的往往是製造戲劇衝突,或者依靠人物的命運,創造出一個個生動鮮活的主要角色,讓玩家們關注,充滿了想要知道他們命運和故事的慾望。

也可能是等級,裝備,更強的技能法術,更豐富的連招,作爲玩家自己在遊戲世界中的投影,他們非常渴望主角能夠變得更強,可以挑戰更高等級的怪物,在遊戲世界其他NPC對他的態度中獲得尊重。這是變強的需求。在這個過程中,設計者遵循的原則是,讓玩家們獲得從簡單到難的戰鬥體驗,然後通過增強自己,讓原本比較難的戰鬥歸於簡單,並且在熟練了戰鬥技巧之後遇到更難的戰鬥。

還有就是好奇心。作爲遊戲來說,好奇心是一種再好不過的驅動能量,因爲這是存在於我們所有人血液中的元素,天然都具有。沒有什麼比它更天然的,能讓我們在遊戲中去探索。

葉沉溪在《逍遙遊》中便是這麼做的。

任務容易讓遊戲變成一個清空列表,然後獲得獎勵的工具。難度也需要配合恰當的數值投放,以及優秀質量過硬的戰鬥系統,有值得玩家們去挖掘的內容。但葉沉溪讓所有開始進入到這款遊戲中的玩家和媒體們感受到,這款遊戲在技術上的高度並不是重點,雖然他在諸多方面確實達到了同類遊戲的頂尖水平。但他通過玩家們萌生好奇心來驅動,並讓他們在好奇心得到滿足之後,從中獲得成就感和樂趣。

就像胡里奧他們出生的時候是一個殘酷的戰場,他們會因此而渴望人煙,想要去看別的有人居住的集散點,這是出於對一個開放世界的探索慾望。

在黑寂之中,看到遠方燃燒着的火光,你一定會有前去一探究竟的慾望,這是向光性的本能。

還有在這個過程中遇到的幾場戰鬥,其實遊戲中怪物並不都是拿着金屬武器的,更多時候,怪物們都是古代傳說中的異獸,那些逃兵們也是開發組故意設置的,目的就是爲了玩家們注意到火焰。並且讓他們對遊戲的某個系統印象深刻。

在靠近村落的時候,胡里奧已經看到了一個山寨的石牆,大門緊鎖着,他根本進不去。這個村落位於一個山谷之中,除了兩側的出口,另外兩面都依靠着懸崖峭壁。

胡里奧和很多其他玩家們一樣,對於這樣一款沙盒遊戲,沒有空氣牆的,那麼自然第一反應就是,從邊上的高山上找路翻進去啊。哪怕他看到了門口一個顯然就是謎題一樣的機關。門口有四個燭臺,都是熄滅的狀態,還隱隱散發出藍光,這種光線的暗示簡直就是在說“來搞定我,給你開門。”一樣。

在門口他還撿到了一個火把,遊戲中提供了數個快捷裝備欄,放好的武器不用再去物品菜單裡面更換,直接就可以通過手柄的一個按鍵再加上搖桿推動快速更換。胡里奧換上了火把,然而沒有火,還是無法點燃。

這個時候剛纔的戰鬥的強烈暗示涌上心頭,對了,應該用金屬物品碰撞來着。

開發組已經保姆到這種地步了,必經之路上必然遇見的怪物,必然會產生的火花,火把就擺在面前,如果這樣都不知道如何去解出這個答案,那他的智商也基本上就告別這遊戲了。

玩家們遇到的第一個謎題非常簡單,但是也向他們預告了接下來,會有更多,更有難度的謎題在等帶着他們,這是開發組和玩家們之間的戰爭,也讓他們倍感期待。

胡里奧自己捉摸着,將火把和剛纔和敵人戰鬥搜刮到的戰利品,同樣的刀也扔在地上,然後對着那把刀一頓劈砍,火花四濺……理所當然地,火把被點燃了。隨後他撿起了火把,將四盞燭臺一次點燃,機關轉動的音效想起,那扇大門終於打開了。

於是他走進了這遊戲中的第一個村落。

實際上他採用的是很有技術含量,但也比較笨的解法……因爲燭臺本身也是金屬的,他只需要用金屬武器劈砍燭臺就可以直接點燃,而不需要廢這麼大的功夫。

《逍遙遊》中的很多謎題都不止一種解法,玩家完全可以根據自己的喜好尋找解答方式,同樣也能在解開謎題後獲得相應的成就感。

進入到村莊裡面,和村名們對話之後,胡里奧才知道了這個地方有一個名字,叫做涿鹿。作爲一名地地道道的美國青年,他並不是很清楚這個名字意味着什麼,之前的那一場戰爭又是哪一場。但這無礙他從這些村民的交談中得知那是一場多麼恐怖的大戰。

對戰的雙方各自聯合了這世界中的部族,連年殺伐,最終在這涿鹿平原上爆發了一場浩劫。

主角名叫龍雀,並不是人類,而是妖族,在這場大戰之中隨自己的首領依附於炎帝麾下,與南荒九黎一族的衆巫廝殺之後,最終慘勝。確實是慘勝,全族皆滅,就剩下了他這一個。

村民告訴龍雀,黃帝與炎帝戰勝蚩尤部族之後,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黃帝已經在山下建起了一座新城,那場戰鬥已經過去了五十餘年。

胡里奧一直以爲自己是剛從戰爭中醒來,但爲什麼村民卻說已經過去了五十多年。當下民生安定,中原神州一片劫後餘生後的欣欣向榮。

難怪之前在戰場上看到的那些屍體已經被風化,除了大地依然是血紅,那是五十年都沒有散去的戾氣,而屍體全都是被風化後的模樣,那是一堆一堆的乾屍。

而且路上遇到的也不是逃兵,而是在山中巡邏的普通士兵而已,那如果是這樣,他們爲什麼要與自己戰鬥,不是同一方的嗎。或者是五十年過去,已經沒人認得自己了。

難道自己真的已經沉睡了五十年?那中間這五十年自己一直陷入在沉睡之中,外面又發生了什麼?

其實這也不怪胡里奧,這裡青魚網絡已經給了足夠的暗示,龍雀本就是中國傳說中鳳凰的一種,在《逍遙遊》的世界觀裡,妖族的鳳凰一族又有六個分支,紅色朱雀,青色的青鸞,黃色的鵷鶵,白色的鴻鵠,紫色的鸑鷟,還有黑色的龍雀。其中龍雀是最爲兇猛的一種,成年後張開黑色的雙翼,日月星辰都會被其遮掩。

而作爲鳳凰的一種,龍雀自然也會涅槃重生,這一重生,便是五十年。

至少現在胡里奧知道了這一點,五十年已經過去了,還有他不是人類。

他知道下一步自己該往哪裡去,黃帝已經建好的皇城,然後尋找自己的部族,他的部族是妖。

……

胡里奧離開了眠葉村,當然他完成了一些支線任務,豐富了自己的物資。還有村莊邊上有一座神廟,龍雀走了進去就聽見一個女性的聲音在耳邊響起,告訴他解開謎題,解鎖自己的能力。

這樣的神廟,整個遊戲中一共有33座,眠葉村中的只是其中之一。

33神廟座分別對應着28星宿,三垣的3個,上垣太微垣,中垣紫微垣和下垣天市垣,再加上雙主星太陽和月亮兩個,一共33座。

28星宿中的223顆主星,三垣有140顆主星,再加上太陽和太陰,一共對應着天空中的365顆星辰,那是太古妖族的周天星斗大陣,鎮族之陣。

眠葉村位於涿鹿山山中,而涿鹿位於《逍遙遊》世界中的東方平原,所以神廟也就對應着東方青龍星宮七宿中的心宿。

這裡的謎題同樣也用到火焰,這是對玩家前期遊戲技能的強化,並不難,除了火焰這種基礎操作之外,還考驗了玩家的操作,神廟內部還有一條湍急的地下河流穿過,在河流之中有幾塊突起的石塊,踩上後很快就會淹沒,所以需要玩家有準確的連續跳躍能力,對方向和跳躍控制有一定要求。

不過對於胡里奧還是不難,一次通過,通過的這次考研之後,龍雀也提升了自己的能力。

心宿象徵着堅毅勤奮,所以龍雀的耐力得以增強,他可以用衝刺奔跑的方式跑更遠的距離了。

然後他得知了這樣的神廟散落在神州大地的很多地方,通過它們都能獲得一些能力的增強,這是遊戲開發組對於這個世界的填充。一個廣袤的開放世界,如果不能填充相應的內容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感覺到疲憊和乏味。除了豐富的支線任務之外,最好的方式之一就是增加很多可以讓他們增強自己的能力的迷宮,通過考驗之後,獲得相應的能力增強。

除了血量和耐力這種數值,還有一些並不會影響主線的能力覺醒,比如輕功,氛圍好幾段,到更高等級的時候可以讓龍雀直接騰空,然後翱翔在這片大地上空,所有風光盡收眼底。當然,這也需要足夠的耐力支撐,不然耐力耗光後就直接落下來摔死了。

又或者一些戰鬥中的高級技能,可以組成更加華麗的連招,對敵人造成更高,範圍也更大的傷害。

這些東西都散佈在這個世界之中,需要玩家去探索。

很多時候他們想去A點完成某個人物,但在途中卻看到了另一個地方,有了吸引他的東西,於是轉道去了B點,完成挑戰,獲得獎勵,這種獎勵不僅僅是遊戲中的,也有心理層面的。包括完成謎題,依靠智慧獲得的成就感,或者是地圖上的某個標誌又被點亮了,遊戲的完成度提升這些。

這就是葉沉溪想要的,玩家因此而進入了一種良性的循環之中。激發了好奇心,然後去探索,滿足了好奇心得到了樂趣,積累了遊戲經驗和技巧熟練度,然後在下一個更高難度的挑戰和謎題中又激發下一步的好奇心。

開放性的世界要考劇情串聯來推動玩家的探索行爲很難,這是所有開放世界RPG遊戲都必須面對的東西,不僅僅是劇情會受到影響,還有整個遊戲的體驗。

在其他線性的遊戲中,比如《古墓麗影》比如《年貨召喚》又或者是《神秘海域》系列中,因爲是線性的,玩家們的遊戲節奏一直是遊戲開發者設定的那個樣子,一波接一波的挑戰,精妙設計的關卡和懸念,這些節奏都是可控的。

也因此這些遊戲可以使玩家們一直保持在長時間的高潮之中,就是將遊戲中最精華的部分,挨個挨個地,一波接一波地,有節奏地呈現到玩家們面前。

開放性的世界是做不到的,你無法控制玩家在挑戰一個BOSS前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救戰友的路上,又跑去劈柴養馬,面朝大海,春暖花開。

所有的開放世界的沙盒遊戲都必須面對這樣的難題。所以葉沉溪的做法就是這樣,劇情流程的推動只是次要,他將很多有趣的東西放到了玩家自己好奇心驅使的探索之中,並且讓他們在其中能獲得樂趣,獲得獎勵。

這是我們從出生就與生俱來的東西,這種自發的探索行爲讓世界變得豐富,填充這個龐大世界的不僅僅是支線任務的NPC的對話,然後跑路,打怪挑戰BOSS,這些當然《逍遙遊》裡面也有,但它不僅僅是這些而已。

……

不知不覺之中,胡里奧並沒有察覺的是,窗外的天空已經泛起了朦朦微光。

他也早已抵達了涿鹿皇城,和之前已經曝光的資料一樣,富麗堂皇,人傑地靈的都城。這座繁華的皇城之中,各種種族的人、異人和妖都混聚在一起,確實如眠葉村村民所說,神州在那次浩劫之後,迎來了和平。

然而令胡里奧不解的是,和城市中的NPC門交談的時候,他們對於自己的態度不太正常,有些驚訝,甚至帶着厭惡,以及恐懼。

他覺得有些不對了。

果然,當他去了皇城內通報了自己的身份之後,卻被士兵們抓捕了起來,被抓進了暗無天日的地牢之中。他聽見看守他的士兵們聊天,說起:“真沒想到現在還有上古妖族的餘孽。”

他知道這個世界和他想象中的不一樣了。

這是一個人教大興的大時代,天地萬物都在人族的統治之中,在妖族幫助炎黃二帝對抗蚩尤率領的大巫部衆之後,也迎來了對於他們種族的清洗。

這些年來人們很難再看到上古妖族出現在世間了。

他們原本是掌管天庭的神,但自從始祖女媧補天身隕,各個妖皇和妖族大聖在另一場名爲“巫妖之戰”的浩劫之中隕落之後,族人們本來就只能依附於強大的力量生存,並且在涿鹿之戰之後,刀槍入庫,馬放南山,兔死狗烹。

這已經不再是他們的時代。

外面的繁華對於他們來說不過是幻象而已。

龍雀在地牢中找到一個出口,然後從地底逃離了涿鹿皇城,開始了他的另一段流離之路,也是尋找自己同族的旅程。

這個故事,對於他們來說,理解的是,顛沛流離的猶太人。不同文化背景下的故事是需要轉換的,這樣理解之後,他們纔能有所感同身受。

其實這也是葉沉溪之前預想的。

第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第65章 道格第162章 崔茜就是Tracy都103章 蔡平之野望(求收藏)第20章 你是妖怪嗎,你纔是第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第21章 霸王色霸氣第394章 在片場第435章 處理方案第302章 刁鑽的角度第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第367章 開始了另一段人生第204章 葉總的幸福你們想象不到第90章 喜聞樂見的見家長環節(中二)第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第11章 青魚網絡第371章 揭老底第35章 CGS開幕第221章 好日子還沒來呢第141章 永恆之戰從入門到精通第265章 夢想成爲現實第231章 CGS現場報道第101章 《傲劍》測試第322章 葉顧問又去了洛杉磯第406章 淪陷日第419章 12月10號到了第316章 鄙視鏈的形成第338章 《逍遙遊》的發行商(還是大章)第323章 葉沉溪在南加大的演講第88章 喜聞樂見的見家長環節(上)第15章 文案毀一生第331章 全球首家線上賭場上線啦第224章 帝國興亡史第378章 舌戰羣儒第111章 老夏第292章 不方便對外透露第84章 取捨第434章 成功人士第57章 憋得慌第321章 這怎麼好意思呢第31章 摸頭殺犯規啊第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第31章 摸頭殺犯規啊第71章 英雄屬性第187章 青魚杯線下賽開幕第330章 狼人殺的前景第328章 紅包戰爭第399章 自由女神像憐憫的目光俯視着衆生第61章 遊戲之道第206章 互聯網江湖的大佬們第49章 規劃第414章 第二波大混戰又要開始了第46章 嶄露頭角第392章 致新人策劃們的一封信(下)第236章 遊戲官方和第三方第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第196章 青魚平臺客戶端FG第21章 霸王色霸氣第211章 有時候我們要懂得取捨第100章 遊戲寡婦第360章 無人倖存第57章 憋得慌第160章 上帝仍然愛我們第6章 沒那麼簡單第211章 有時候我們要懂得取捨第168章 似乎得到了尊重第64章 遊戲引擎第345章 逍遙遊(下)第334章 世界盃落下帷幕第437章 Pasca的寶藏第70章 來戰個痛快第94章 沉迷遊戲林欣然第318章 遊戲大學第32章 罡氣護體第31章 摸頭殺犯規啊第415章 落地一把RPG第404章 爲所欲爲的預售成績第307章 這是朕的江山第231章 CGS現場報道第302章 刁鑽的角度第400章 青魚網絡的完全體第259章 戰爭即將拉開序幕第183章 全明星陣容第122章 韓院長第256章 索妮的邀請第41章 機密泄露第25章 前途無量的彗星第117章 年關將近第5章 女人之間第178章 國產單機遊戲繞不過去的名字第237章 女俠,請腳踏實地第232章 明星製作人第425章 遊戲時光走廊第206章 互聯網江湖的大佬們第37章 毫無保留第136章 做了點有趣的事情第330章 狼人殺的前景第264章 數據說明很多問題第417章 想過你三十歲的樣子嗎
第423章 爲什麼這遊戲會火的因素第65章 道格第162章 崔茜就是Tracy都103章 蔡平之野望(求收藏)第20章 你是妖怪嗎,你纔是第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第21章 霸王色霸氣第394章 在片場第435章 處理方案第302章 刁鑽的角度第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第367章 開始了另一段人生第204章 葉總的幸福你們想象不到第90章 喜聞樂見的見家長環節(中二)第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第11章 青魚網絡第371章 揭老底第35章 CGS開幕第221章 好日子還沒來呢第141章 永恆之戰從入門到精通第265章 夢想成爲現實第231章 CGS現場報道第101章 《傲劍》測試第322章 葉顧問又去了洛杉磯第406章 淪陷日第419章 12月10號到了第316章 鄙視鏈的形成第338章 《逍遙遊》的發行商(還是大章)第323章 葉沉溪在南加大的演講第88章 喜聞樂見的見家長環節(上)第15章 文案毀一生第331章 全球首家線上賭場上線啦第224章 帝國興亡史第378章 舌戰羣儒第111章 老夏第292章 不方便對外透露第84章 取捨第434章 成功人士第57章 憋得慌第321章 這怎麼好意思呢第31章 摸頭殺犯規啊第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第31章 摸頭殺犯規啊第71章 英雄屬性第187章 青魚杯線下賽開幕第330章 狼人殺的前景第328章 紅包戰爭第399章 自由女神像憐憫的目光俯視着衆生第61章 遊戲之道第206章 互聯網江湖的大佬們第49章 規劃第414章 第二波大混戰又要開始了第46章 嶄露頭角第392章 致新人策劃們的一封信(下)第236章 遊戲官方和第三方第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第196章 青魚平臺客戶端FG第21章 霸王色霸氣第211章 有時候我們要懂得取捨第100章 遊戲寡婦第360章 無人倖存第57章 憋得慌第160章 上帝仍然愛我們第6章 沒那麼簡單第211章 有時候我們要懂得取捨第168章 似乎得到了尊重第64章 遊戲引擎第345章 逍遙遊(下)第334章 世界盃落下帷幕第437章 Pasca的寶藏第70章 來戰個痛快第94章 沉迷遊戲林欣然第318章 遊戲大學第32章 罡氣護體第31章 摸頭殺犯規啊第415章 落地一把RPG第404章 爲所欲爲的預售成績第307章 這是朕的江山第231章 CGS現場報道第302章 刁鑽的角度第400章 青魚網絡的完全體第259章 戰爭即將拉開序幕第183章 全明星陣容第122章 韓院長第256章 索妮的邀請第41章 機密泄露第25章 前途無量的彗星第117章 年關將近第5章 女人之間第178章 國產單機遊戲繞不過去的名字第237章 女俠,請腳踏實地第232章 明星製作人第425章 遊戲時光走廊第206章 互聯網江湖的大佬們第37章 毫無保留第136章 做了點有趣的事情第330章 狼人殺的前景第264章 數據說明很多問題第417章 想過你三十歲的樣子嗎