第137章 葉沉溪的野心

圍觀的玩家們有的並不知道這遊戲叫啥,也沒有注意到過宣傳,只是看別人玩得熱火朝天,開黑的人言語亢奮激昂,吼聲震天響,忍不住跑過來看到底是啥。

這地圖看一眼就懂,這界面瞅一下了然,這不就是《RotA》嗎?

“哥們兒這什麼遊戲啊?”

“叫《永恆之戰》,跟《RotA》差不多的玩法。”

“啊,就是海報上那個?已經出來了?”

“上午剛開服。”

“不是這個區的其他電腦裡也有客戶端嗎?”

“應該……有吧,誒你自己去看看不就知道了嗎。誒誒誒!有人來抓你了!看地圖,看小地圖啊!”

piaji~~~玩遊戲的那哥們兒電腦屏幕已經成了黑白。

“你都不看小地圖的嗎?唉……”恨鐵不成鋼的語氣。

玩遊戲的哥們兒冷漠地轉過身來:“我玩還是你玩啊,要不要讓你來?”

“好啊。”

“滾犢子。”

……

……

當然不僅僅是玩家和媒體,還有友商們同樣也在密切關注着《永恆之戰》。

鵬城騰華總部,任越勤盯着顯示器發呆,電腦屏幕裡顯示這一局遊戲結束後的數據統計界面。

今天上午,他的情緒有過好幾次波動和轉變。

最開始報以對一款競爭產品的好奇,和對一個棋逢對手的製作人的尊重。

在比賽之開始前選擇英雄流程中一馬當先搶到了齊天大聖,志得意滿,開心得像個孩子。

在遊戲裡是一個單純玩家對勝利的渴望,想在團隊中發揮自己的作用,得到戰友們的認可。

遊戲結束時,他的臉開始變得嚴峻起來,面對着詳盡的遊戲內各種數據統計的表格和曲線,陷入了沉思。

其他遊戲也做過類似的界面,像《魔獸戰爭3》,但那很簡單,只是以單位、英雄、資源幾個部分粗略統計玩家的該場比賽的表現,打個分而已。

不,也不能這麼說,可能是《永恆之戰》的太複雜了,他從沒有在其他任何一個遊戲裡看到過這樣的數據統計。

等級,裝備,金錢,補兵數量那些最基礎的統計自不必說,還有更多細節分類。

輸出類別的造成總傷害,對英雄造成傷害,物理和魔法各自輸出傷害,暴擊傷害等。

防禦類的承受傷害,承受物理和魔法傷害等.

甚至輔助類的回覆生命,回覆魔法,減免隊友所受傷害量等。

以及其他類的連續擊殺數量,多殺數量,摧毀防禦塔/兵營,擊殺中立生物。

這些數據統計的意義在與,每一個人你幾乎都能找到自己的作用,自己爲團隊付出了什麼,並且他知道其他人也看得到自己的付出。

哪怕他沒有多少次擊殺和助攻,沒有多麼的carry,他都能在這個地方找到自己的存在感。

葉沉溪還把這些東西以一種誇張的方式展現在這個界面中,在英雄頭像和玩家ID的後方,擊殺最多,助攻最多,打錢最多,承受傷害最多這些玩家成就感的來源,通通都以圖標的形式顯示了出來。

簡直好像一場比賽打完,大部分人都是勝利者一樣。

一場比賽總共有四種結果:團隊贏個人表現好,團隊贏個人表現差,團隊輸個人表現好,團隊輸個人表現差。

前三種都是正面反饋。

而這個設計,使得最後一種類別的人數更少了。

當然這只是淺顯的一面,很多人也能看得出來,站在任越勤的高度,他當然想得更多。

任何競技運動中,參與者和觀衆對數據的熱衷近乎變態。

像足球裡的控球時間比,單場傳接球次數,傳球成功率,乃至“首回合1:3落後的情況下次回合客場能夠絕地翻盤晉級的,歷史上僅有4只球隊做到!”

籃球賽場的場均得分,籃板,兩雙三雙次數,甚至更誇張的一些“單賽季平均拿下31.3分,8.7籃板,6.5助攻,1.5蓋帽,2.1搶斷以上的球員,打不進西部決賽的概率爲2.57%……”

任越勤幾乎可以想象在今後《永恆之戰》的比賽中,解說員說出“只要XXX戰隊的中單明星選手XXX在前10分鐘能夠補兵超過100個同時能拿到2個人頭和3個助攻以上的情況下,他們的勝率高達100%!”

可怕的是觀衆們太喜歡看這些了,無論是當作奇聞異事,或者賽事預測分析,還是……僅僅因爲這樣顯得專業。

這些龐大的數據都會是天然的內容。

傳統體育賽事已經證明了這一點。

任越勤越想,眉頭皺得越深,他大概捕捉到一些,葉沉溪的野心在什麼地方,雖然只是一個模糊的輪廓,但聯繫到已經開始報名的青魚杯……

他自己都報名了……

立刻摸出手機,就準備撥通賴銘智的電話,撥到一半,算了還是過去面談。

任越勤把手機揣回褲兜,打開門往賴銘智的辦公室走過去。

……

……

《永恆之戰》上線後這一系列的反應,葉沉溪有些猜得到,有些猜不到。

他此刻也正在忙,呃,忙着帶妹,但沒有上分。

今天的版本天梯系統暫時沒有開放,他想等人再多一些,人氣再高一些,那時候再開啓賽季,打造一個全民競技盛宴。

葉沉溪的遊戲ID並不叫Pasca,那樣太高調了,畢竟知道這遊戲製作人叫Pasca的玩家也挺多。

嗯,他的ID叫“製作人”……

而夏青魚的則是“老闆”……

今天玩到現在已經五連勝,一把沒輸過,從去年11月份到現在,測試期間整個項目組的人沒有人玩的場次低於300場的,在黃浦的夏青魚同樣也是。

無論是出於測試功能的目的,或者就是純粹自己想玩,這麼多把下來,跟那羣第一次進入遊戲的玩家相比,真的是王者打青銅。

遇到這黑風雙煞的那些普通玩家們,遊戲是體驗真的差。

剛纔抽空看了一眼後臺,下午兩點半,同時在線人數已經達到五萬三千人,坦白講,已經超過葉沉溪的預期了。

而今天是週一,還有一大堆人正在上課或者上班,他估計到晚上黃金時間,超過八萬人的可能性也是比較高的。

這只是同時在線啊,只是玩家總數的一部分。

比《超越火線》少一大半不假,但也得看跟誰比,本身兩家公司宣發能力中間就差了不知好幾個黃易。

跟騰華不能比這個,要比就比比留存吧,那才能決定誰可以笑得更久。

第34章 小龍蝦和芒果酸梅汁第83章 電子競技第226章 不妨隨便說說第168章 似乎得到了尊重第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第295章 意義高於《萬物起源》第139章 文化的萌芽第126章 信息時代第121章 不黑不掛黃金主第35章 CGS開幕第248章 府南遇上西雅第295章 意義高於《萬物起源》第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第421章 葉老師的玩法教學第318章 遊戲大學第375章 整風運動第428章 賣往全球第246章 又一個里程碑第267章 銷量的拐點第89章 喜聞樂見的見家長環節(中)第65章 道格第121章 不黑不掛黃金主第78章 擴張(中二)第339章 我們相當有默契(中章)第192章 賽前暖場的小插曲第311章 薩摩虎第342章 怎麼能視而不見第23章 這場婚禮我必須參加第37章 毫無保留第185章 玩蛇第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第403章 夏總和夏總第269章 抱歉,我不在美國第201章 大王親自來巡山第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第222章 葉總,請看Showgirl名單第207章 民族網絡遊戲出版工程第140章 角色扮演的困境第56章 只是一個念頭而已第177章 遊戲江湖五絕第90章 喜聞樂見的見家長環節(中二)第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第352章 四款手遊項目和趴吹組織的誕生第194章 決賽(中和下)第328章 紅包戰爭第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第395章 被縛的普羅米修斯第288章 葉總的凝視第185章 玩蛇第132章 金翎獎(四)第356章 恨其不爭帕斯卡第58章 頂尖項目第118章 青魚遊戲電競戰略第218章 美國傳回來的新聞第426章 開局四中二第22章 毛里求斯愛情故事第223章 老相識,盛達陳橋第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第109章 水落石出第269章 抱歉,我不在美國第304章 真的是剛回來第437章 Pasca的寶藏第192章 賽前暖場的小插曲第67章 程序員怎麼可能會談判第409章 在瓦解的文明之中穿行第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第9章 能叫外賣嗎第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第18章 消費能產生愉悅第109章 水落石出第193章 決賽(上)第291章 青魚網絡要拿出來的東西第368章 和青魚網絡周旋的日子第174章 女神的聖鬥士第170章 遊戲支付新格局第139章 文化的萌芽第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第266章 彷彿一場狂歡開始了第152章 平臺未來戰略(求訂閱)第14章 關於我眼中的你第169章 再堅持兩年吧第234章 在韓宣傳活動系列第182章 慢慢變成了個人演講第162章 崔茜就是Tracy第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第379章 提名公佈後葉沉溪哭了第196章 青魚平臺客戶端FG第188章 是不是你給錢了第97章 弱女子戰勝了邪惡第39章 事情並不簡單第75章 蜀大名宿夏青魚第193章 決賽(上)第36章 瞎胡鬧第62章 說句心裡話第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第439章 等了好久終於等到今天第331章 全球首家線上賭場上線啦第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了第133章 成功是有道理的第106章 火氣
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