第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?

有時候玩家需要的就是一個啓發而已。

《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對於其遊戲基本上也就玩了一個大概,對於遊戲裡面的內核系統,基本上是完全還沒有什麼瞭解的。

而伴隨着這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裡面不一樣的地方了。

並不是說難的不可戰勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那麼一點而已。

因爲嚴格意義上來說,這個AI所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。

展現的是遊戲裡面的高深層的操作,並且給予玩家展開了一個思路。

儘管《全明星大亂鬥》裡面並不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的遊戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬於自己技巧的。

而在AI將遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啓發。

不管是國外還是國內的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裡面的操作給吸引到了。

這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。

在傳統格鬥遊戲的對戰裡面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

但在《全明星大亂鬥》裡面這些方法已經完全行不通了,因爲不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表着招架值的圓圈都會慢慢變小。

這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

再加上游戲裡面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。

另外那就是遊戲的招式效果了。

其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裡面最具有操作觀賞的鬥士了。

爲什麼?

因爲其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

相較於傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。

因爲在《全明星大亂鬥》裡面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。

再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。

如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,並且最後絲血反敗爲勝。

爲什麼精彩,爲什麼經典?

很簡單,就是因爲反敗爲勝。

例如《英雄聯盟》跟《DOTA》裡面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。

而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。

而這在《全明星大亂鬥》裡面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是遊戲本身玩法內容的一部分。

從燈火之星的劇情裡面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲IP世界。

而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味着一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優勢,而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。

因爲,他始終有翻盤的機會。

拋開什麼分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

不去進攻,只是因爲被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

不要說《全明星大亂鬥》裡面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。

因爲這放在任何一款遊戲裡面,都是通用的。

《英雄聯盟》《DOTA》裡面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶着收了。

《戰地》《使命召喚:現代戰爭》裡面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

還有《魔獸世界》裡,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落乾死在野外,這些難道就有體驗?

原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴隨着AI展現的內容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。

“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

“還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”

“這是完全不同的格鬥模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”

論壇上面,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。

不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因爲他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機制。

他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。

而《全明星大亂鬥》本身就是將原本傳統格鬥遊戲裡的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。

但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。

心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。

不過相較於網上這些格鬥類遊戲的硬核玩家的評價跟討論相比。

普通的玩家就沒有想那麼多了。

這就跟FPS遊戲裡一樣,對於一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數據、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。

但對普通的玩家來說,更關注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。

對於一款遊戲感興趣後,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。

這個感興趣,不是說他們會去學,就是單純的想要看看,想要見識見識。

至於硬核的操作這些?

好看就完事了,至於學?

不好意思,學不會。

所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。

其大部分還是針對着遊戲本身的一個玩法。

例如遊戲中的燈火之星。

夢境記憶中《全明星大亂鬥》的燈火之星,如果說遊戲玩法還有玩法質量上面,其實並沒有多少出色的地方。

本質就是單純的打一個個關卡,然後收集各種各樣的命魂,其中大多數的命魂在遊戲裡面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。

其中雖然也涉及到了機關的設計,但本身也顯得比較普通。

而其最出色的地方,其實就是遊戲本身實質的點。

那就是遊戲將各個IP的美術結合到了一起,讓各個不同風格的遊戲在遊戲中並沒有那麼大的違和感。

還有各個遊戲地圖展現出來的特色,以及對遊戲背後文化的一種還原。

如果只是說內容本身的話,拋開IP的加成,其實只是單純的闖關收集道具。

因爲本身《全明星大亂鬥》的主要內容方面,還是放在了網戰這一塊。

但楊晨跟其團隊的話,則是希望能夠將單人內容這一部分也做的更好。

例如夢境記憶中《全明星大亂鬥》的劇情。

很多人以爲大亂鬥是沒有劇情,其單人模式就只是卡比拯救世界,然後收集命魂,可以這樣說,但實際上游戲本身是有三個不同結局的。

只不過並沒有跟傳統的RPG遊戲一樣展現出來,這一部分的內容夢境記憶中的大亂鬥,並沒有去專門的製作。

所以給人的感覺,單人劇情除了是給收集党進行收集各種喜歡的命魂,更多的還是熟悉遊戲的操作內容。

但實際上它還是有一個完整的故事,以及世界觀的。

例如在大亂鬥系列前作中,其單人模式的標題就叫做亞空的使者。

而這也是後面燈火之星中白手套的由來。

儘管並沒有直接的聯繫,劇情故事也無法銜接,但整個大亂斗的世界觀都是構架在這上面的。

在大亂斗的世界裡面,一共有着兩塊區域,分別是真實的世界與亞空間。

而在亞空間中白手套就是統治亞空間的存在,但在背後還有一個名爲賽亞人傢伙,他一直默默謀劃着,想要將真實世界毀滅並吸入亞空間,打造屬於自己的帝國。

但由於他本體不能夠離開亞空間,所以他捕獲了白手套並奴役,使之成爲自己的一顆棋子。

而控制了白手套之後,他了解到了一個亂鬥角色的信息:代碼人。

這是夢境記憶中大亂斗的一個鬥士,不過對於楊晨跟星雲遊戲團隊來說,這並不是很大的問題,因爲也有同類型的遊戲角色能夠取而替代。

而它的特點,是一個沒有任何善惡識別的人工代碼個體。

於是賽亞人就可以在其體內植入大量邪惡信息,同時在亞空間有一種原始的未知無限能量的粒子,名爲“亞空間粒子”,從來沒有人研究過它們。

可賽亞人經過自己的研究之後,發現這種粒子可以大規模複製變爲印章的任何一人,將其變爲亞空軍,且擁有被複制者的技能。

當賽亞人掌握了這個克隆技術之後就大規模去複製代碼人,形成他的代碼人軍團,所以賽亞人和他的傀儡白手套可以隨時隨地去克隆亂鬥明星的印章。

這就是在燈火之星CG中,馬里奧他們這些英雄被那金色液體籠罩後,出現了一個灰白色玩偶的原因。

他們被亞空間裡子進行復制印章,同時植入了邪惡的信息。

隨後賽亞人通過白手套,發現了真實的世界中那些不甘的反派,其中一些消滅的反派,賽亞人通過捕捉他們在世界中存在過的痕跡,使用亞空間粒子進行復制。

在夢境記憶故事的背景中,所選中的就是蓋儂、庫巴以及瓦里奧,而進入到燈火之星的故事中,則擴大了其陣營。

在這時候,賽亞人陰謀的準備階段已經完成。

他所有的軍隊都已經全副武裝並待命,按照賽亞人的意願,白手套開始派亞空軍進攻真實世界,把真實世界分塊切割,一塊一塊併入賽亞人的亞空間。

於此同時,各個英雄也因爲世界的變動,開始逐漸走到一起,對抗最終邪惡的賽亞人,但卻在最後關頭卻遭遇到了賽亞人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

而針對於這個故事,楊晨更想要將整個故事,還有屬於《全明星大亂鬥》的世界觀展現在玩家面前。

從卡比開始拯救各個英雄,然後引出整個《全明星大亂鬥》的背景故事。

例如真實世界與亞空間的存在,以及玩家操縱着來自各個不同IP遊戲中的角色,對抗着那些曾經他們已經戰勝過一次的BOSS。

《怪物獵人》中的冥燈龍、《最終幻想》中的薩菲羅斯、《我的世界》裡的末影龍、《魔獸世界》中的死亡之翼……

不僅僅是玩家曾經操縱過的人氣遊戲角色,同樣還有玩家面對過的那些BOSS。

所以《全明星大亂鬥》的燈火之星模式,不能夠如同夢境記憶中那麼的簡單。

關卡式的格鬥還是主要的玩法,但在劇情的敘事,還有關卡解密的程度上面,楊晨希望它能夠更加的完整。

將《全明星大亂鬥》中整個世界觀與故事呈現在玩家面前。

第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第八百二十八章 清一色的滿分評價第一千零二十四章 鋼鐵直男克勞德?長得帥就了不起?第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第四百六十七章 崩潰的玩家們第九百一十四章 不干你幹誰?第四百七十六章 打開的方式不對?第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第一千零一章 遊戲內核的設定第六百九十四章 開車?這個我賊熟練的!第四百八十二章 拒絕公式化開放世界第八十六章 遊戲設計師的對比第六百七十七章 艾派克遊戲:下次,我們一定能贏!第二百五十七章 這戰爭,是和平第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第六百五十一章 楊總要填坑了?第六百七十五章 加速崩盤的《星球大戰》第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第二百三十八掌 底氣(今天就2更了~)第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!第三十五章 王道JRPG第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第一百七十七章 未來屬於VR?(三更,求訂閱)第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百四十二章 天亮了?第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第一千一百五十一章 美術風格第六百九十七章 陽光好刺眼?不可能的!第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第一千零五十八章 準備下副本第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第三百四十七章 誰遊戲打得好?能無傷殺劍聖的那種?第六十四章 想做就去做唄第十章 這遊戲有毒!第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第一百二十七章 都沉默了第九章 試玩第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第一千零五十章 正式上線第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第八百三十九章 給老子死!第三百二十九章 楊晨就是個做遊戲的,他懂個屁的阿爾薩斯!第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第六百六十二章 《戰地》上線第四百一十一章 PY一波第四十一章 側重點第二十六章 招聘與新項目第一千二百五十一章 這宣傳片完全看不懂啊!(二合一)第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第八百九十三章 馬造的成功點第一千一百零二章 爲DLC角色推出一款遊戲?第一千零四十三章 CG動畫第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第三百四十五章 就光認那個‘死’字了第六十章 這傢伙不是單身狗?第二百零三章 要不,跳票一下?第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第一千零三十五章 玩家的怨念第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第一千零五十二章 北郡修道院第一千二百三十六章 《傳送門》第五百一十六章 我野怪呢?第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第六百六十三章 最高難度就這?第一千零四十一章 MMORPG第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!第九百九十章 巨大的影響第二百八十五章 刺客信條第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第一千一百三十章 但丁,把品如的衣櫃還回去吧!第八百零六章 DLC一事,不弱於人第一百一十六章 刺激、爽快第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第七十七章 感覺好開心啊第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線第一千二百二十五章 宣傳視頻第一百一十八章 每週一個新版本第一千二百一十三章 這特麼讓人怎麼分析!第一千零四十七章 巫妖王甦醒第一千零九十三章 玩家與業界的好奇
第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第八百二十八章 清一色的滿分評價第一千零二十四章 鋼鐵直男克勞德?長得帥就了不起?第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第四百六十七章 崩潰的玩家們第九百一十四章 不干你幹誰?第四百七十六章 打開的方式不對?第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第一千零一章 遊戲內核的設定第六百九十四章 開車?這個我賊熟練的!第四百八十二章 拒絕公式化開放世界第八十六章 遊戲設計師的對比第六百七十七章 艾派克遊戲:下次,我們一定能贏!第二百五十七章 這戰爭,是和平第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第六百五十一章 楊總要填坑了?第六百七十五章 加速崩盤的《星球大戰》第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第二百三十八掌 底氣(今天就2更了~)第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!第三十五章 王道JRPG第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第一百七十七章 未來屬於VR?(三更,求訂閱)第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百四十二章 天亮了?第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第一千一百五十一章 美術風格第六百九十七章 陽光好刺眼?不可能的!第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第一千零五十八章 準備下副本第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第三百四十七章 誰遊戲打得好?能無傷殺劍聖的那種?第六十四章 想做就去做唄第十章 這遊戲有毒!第一千一百四十八章 給玩家一個AI助手第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第一百二十七章 都沉默了第九章 試玩第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第一千零五十章 正式上線第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第八百三十九章 給老子死!第三百二十九章 楊晨就是個做遊戲的,他懂個屁的阿爾薩斯!第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第六百六十二章 《戰地》上線第四百一十一章 PY一波第四十一章 側重點第二十六章 招聘與新項目第一千二百五十一章 這宣傳片完全看不懂啊!(二合一)第一百九十六章 生化危機2啥時候出?(3更求訂)第八百九十三章 馬造的成功點第一千一百零二章 爲DLC角色推出一款遊戲?第一千零四十三章 CG動畫第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第三百四十五章 就光認那個‘死’字了第六十章 這傢伙不是單身狗?第二百零三章 要不,跳票一下?第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第一千零三十五章 玩家的怨念第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第一千零五十二章 北郡修道院第一千二百三十六章 《傳送門》第五百一十六章 我野怪呢?第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第六百六十三章 最高難度就這?第一千零四十一章 MMORPG第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!第九百九十章 巨大的影響第二百八十五章 刺客信條第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第八百六十章 反正要畫餅,乾脆畫香一點第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第一千一百三十章 但丁,把品如的衣櫃還回去吧!第八百零六章 DLC一事,不弱於人第一百一十六章 刺激、爽快第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第七十七章 感覺好開心啊第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線第一千二百二十五章 宣傳視頻第一百一十八章 每週一個新版本第一千二百一十三章 這特麼讓人怎麼分析!第一千零四十七章 巫妖王甦醒第一千零九十三章 玩家與業界的好奇