第一千零一章 遊戲內核的設定

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星雲遊戲的會議室裡面,楊晨給衆人介紹了一下林佳一。

對於林佳一的話,除了後來加入到星雲遊戲裡的團隊以及一些高層,如最早一批跟着楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。

不過衆人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關注的重點放在了楊晨所說的兩款遊戲上面。

其中對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲,衆人倒是沒有表示太多的看法,只有國內的一些製作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇俠傳》跟國內一些仙俠類遊戲不同的地方。

於成仙道先成人道,順應天命又或者是逆天改命,遊戲裡面的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實深深挖掘都是看得出這款遊戲更重視命運之說。

其他的內容方面不談,只是這個立意相比於國內的一些仙俠題材遊戲,就已經算是獨樹一幟了。

畢竟國內大多數仙俠題材的遊戲,基本上也就是其他類型的遊戲換了個皮而已。

但總歸還是在衆人的意料之中。

真正讓衆人關注的點是《最終幻想》這一款遊戲。

極爲龐大的一個遊戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠將生命之流抽取轉化吸收,並且進行能量化的魔咣。

具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源於外宇宙生命的病毒傑諾瓦。

這些只是遊戲裡一些大致的設定而已,而視覺風格更是讓人咂舌,不說其他只是類似遊戲新手村的米迦德,就已經是十分龐大了。

“當然並不是一次性的製作,而是按章節的模式一點點的放出。”楊晨看着衆人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。

跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是遊戲的劇情上面。

在夢境記憶中《最終幻想》其實是有兩個版本,其中一個就是最早PS時代的版本。

本身最終幻想第七部的正傳,後續以及前傳的地獄犬的輓歌、聖子降臨以及核心危機。

這幾部作品共同構建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重製版裡面,劇情則是有了另外的一個變動。

例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點的話來說,他們是二週目玩家,他們清楚後續的一些劇情,或者說他們看到了後續的劇情,而遊戲裡面出現的新的怪物菲拉也是象徵着一種時間修訂的設定。

不過這樣的一個劇情,對於不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點摸不着頭腦。

在這上面楊晨則是打算做成二週目特有的劇情,也算是遊戲中新的獨特內容。

此外就是遊戲的戰鬥系統了,不僅僅是回合制。

儘管回合制有回合制的樂趣,但卻也得承認,回合制的遊戲的確有着非常大的一個缺陷,那就是遊戲中的一個表現模式。

以戰棋遊戲爲例,從最簡單的一步一步排兵佈陣,到類似精力條的出現,其實都是爲了讓回合制增添新的血液。

而在《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》這兩款遊戲裡,戰鬥系統楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重製版的戰鬥系統。

玩家可以選擇類似ARPG的模式進行遊戲,同樣也可以選擇類似回合制的策略模式,進行更爲休閒的玩法。

“不同於開放世界裡面,玩家可以跟絕大多數的物體進行互動,堆砌細節,這兩款遊戲裡面視覺效果將是重中之重。”

“一些簡單的細節資源可以取消,加重畫面視覺效果的呈現。”

楊晨說着遊戲裡面一些需要重視的地方。

跟開放世界類的遊戲不同,開放世界類的遊戲需要強調玩家對遊戲世界的一個概念。

也就是玩家所認爲的自由度,遊戲裡面細節的堆砌。

但對於RPG類遊戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。

開放世界需要這些細節堆砌,因爲開放世界遊戲重要的是世界。

而RPG類的遊戲,大多數的核心要素是在於遊戲的劇情這一個點上面,太過於強調這些細節,反而會讓玩家進行分心,將重心點從劇情轉移到其它方向。

“前期的話以《仙劍奇俠傳》爲主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區完善。”楊晨看着衆人說道。

《仙劍奇俠傳》的內容其實也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。

畢竟楊晨決定製作的是《仙劍奇俠傳》的第四部,可以說是跟整個系列關聯最小的一部了。

………………

會議結束後,《仙劍奇俠傳》的項目也很快立項,進入研發階段。

而作爲一款VR遊戲,它與楊晨夢境記憶中的遊戲也有很大區別。

畫面內容這些就不說了了,玩法上面迷宮的方式以地圖是推進爲主,讓玩家困在迷宮裡面動輒一兩個小時的設定,着實有一些過分了。

其次就是一些玩法系統,例如功法、仙術系統,夢境記憶中的《仙劍奇俠傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那遊戲內容上面就顯得有一些單薄了。

增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團隊需要考慮到的事情,另外就是技能系統了。

更多的養成,玩家在遊戲裡面除了進入瓊華派之外,同樣也會學習到一些獨特的技能,有功法、有武技、也有術法。

另外就是仙俠遊戲特有的法寶系統,雲天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個人隨着劇情都能夠獲得一些獨特的法寶,而這些法寶也有着相應的技能。

戰鬥系統的話,同樣也是區別於傳統的回合制站樁,玩家可以選擇進行手搓技能類似ACT的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個按鍵自動使用技能。

而在地圖設計的內容上面,作爲仙俠題材,那玩家御劍飛行的體驗在遊戲裡面自然也是不可或缺的。

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