第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!

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雖然說擊殺了一條草食龍,不過陳旭更多的只是體驗到了《怪物獵人》裡面的動作系統,還有攻擊物理效果帶來的反饋。

至於成就感什麼的話,則是完全沒有什麼。

畢竟他也很清楚,這個草食龍什麼的應該就是遊戲裡面給玩家練手的。

只要不是故意的,完全不可能連草食龍都殺不死。

站在草食龍的屍體旁邊,看着提示的收刀按鍵,陳旭將手裡面抓着的太刀收起來,然後按下采集的按鍵。

遊戲中的角色蹲下來,用匕首捅了捅,草食龍的屍體然後提示採集到了一塊生肉。

動畫並沒有做的太逼真,因爲《怪物獵人》跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實式的遊戲美術風格不同。

《怪物獵人》實際上還是偏帶着一些東方式幻想風格的元素在裡面,拋開狩獵的體驗不談,遊戲裡面的景色還有怪物,以及武器裝備這些,可能會讓玩家們激動的表示超帥、超酷。

但卻不會讓玩家感覺到一種真實感,因爲其本身的遊戲風格,就不是類似《荒野大鏢客:救贖》那樣偏向於真實向的寫實風格。

所以在怪物素材的採集這上面,楊晨也就沒有加入更偏向於真實,比如將龍開膛破肚然後取出素材的動畫。

其次就是遊戲中的素材掉落機制,實際上一開始楊晨跟其團隊本來的構想是想要偏向真實向,比如玩家跟BOSS戰鬥的時候如果盯着某個部位打,一些特殊的素材就會被破壞掉。

這樣更能夠增加狩獵帶來的真實感,就如同是《荒野大鏢客:救贖》中獲取完美毛皮一樣,你用個霰彈槍對着獵物的身子來一梭子,你還想獲得完美毛皮?

同理,你狩獵怪物,一直盯着人家的素材部位打,素材早就被打爛了。

不過這個想法最終只是想了一想,甚至連內部測試版本的實裝都沒有加入。

最主要的原因還是因爲玩家體驗反饋。

雖然說區別於一般刷刷刷的遊戲,《怪物獵人》的過程是不固定的,但在收穫體驗上面實際上還是有收集跟刷的元素在裡面。

本身遊戲的設定,已經屬於看臉了,要是在加入部位破壞將會損壞素材的設定,那絕對是讓一羣技術不夠好,而且臉還黑的非洲玩家痛不欲生。

雖說可以讓狩獵的過程更加的真實,但這種帶來的反饋絕對是負面的。

當玩家的新奇勁過去之後,絕對會對此感到深惡痛絕。

原本挑戰強大的BOSS就已經夠不容易了,而且在經歷過第一次戰勝BOSS後感覺自己成長帶來的喜悅之後,隨後每一次挑戰相同的BOSS,即便過程能夠帶給玩家不一樣的體驗。

但戰勝獲得的喜悅,毫無疑問質量是呈現不斷下降的,取而代之的是這一次擊殺BOSS,能夠給我帶來什麼好東西,好素材這種收穫期待。

所以基於這上面的考慮,楊晨與整個團隊最終取消這方面的內容。

不過也並不是全部取消,而是以另外一種方式展現給了玩家。

那就是破壞BOSS特殊的部位,能夠提高一些特殊指定素材的掉落機率。

原本的爆率並不變化,而是給予玩家更高的爆率挑戰機會。

這也就是玩家普遍的一個理解認知了。

普通模式的難度下,副本通關爲200金幣,但如果這個普通副本強制要求玩家的一些操作,比如你必須要做某些事情,否則你的收益就要變成100金幣。

以及普通末世的難度下,副本通關爲100金幣,但是你如果做了某些事情,你的收益我給你調成200金幣。

雖然收益跟過程其實並沒有差別,但只要調換一下位置,對於玩家來說感官上面完全就不一樣的了。

作爲遊戲中食物鏈的最底層,食草龍雖然也會進行攻擊,但傷害威力幾乎可以不計,同樣這種相當於吉祥物一樣的怪物,也提供不了什麼素材。

從食草龍的身上,陳旭就挖出了一塊肉,然後就見到幾隻鳥飛了過來,開始進食食草龍的屍體,不一會兒的功夫就已經被這些黑色的怪鳥給吃光了。

同時遠處的調查班隊長不停的朝着陳旭揮手呼喊,綠色的導蟲也標出了一條前進的道路。

跟着導蟲標出的路線,很快陳旭就找到了調查班隊長。

穿過一條小道,很快陳旭就來到了之前開頭劇情裡面,躲避兇豺龍的那個場景。

“這麼多!”

看見面前一羣兇豺龍,下意識陳旭就有一點點的慌。

你要說《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》裡面最絕望的情況是什麼?

不是面對強大可怕的BOSS,而是面對一羣小怪將你團團包圍。

葦名城中,小怪人均劍聖;不死鎮中,熱情好客的骷髏劍聖。

面對BOSS,九死還有一生,而當你被一羣小兵團團圍住,如果你有九條命,那就是一命嚐盡九死了。

看到面前的一羣兇豺龍,這一瞬間陳旭的腦袋裡面就泛起了當初在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》裡面那些被小兵支配的日子了。

使用之前在路上採集到能夠投擲的果實,陳旭躲得遠遠的,瞄準然後發射。

隨着兇豺龍頭頂上冒出一個個位數的傷害,頓時兩隻發現了陳旭的兇豺龍,氣勢洶洶的朝着陳旭衝了過來。

“誒!就掉這麼點血?”

沒有直接攻擊,而是讓兇豺龍對他進行了一次攻擊,想要看看這個怪物的攻擊力。

然後陳旭就注意到,自己那血條竟然只掉了一丟丟。

說是一絲也毫不爲過。

“真的假的?我的血條這麼頂!?不是假的了?這個怪打我就掉這麼點血?”

陳旭眼睛睜得老大,一臉不可思議的表情。

原本的他還以爲這些兇豺龍會跟《黑暗之魂》裡面的小兵一樣,一口下來就是把他大動脈咬穿。

但現在根本就只是掉了點血皮啊!

不敢相信!完全不敢相信!

要知道《怪物獵人》跟《巫師:狂獵》不一樣,這是一款不可選擇難度的遊戲啊!

看看以前楊總做的那些不可選擇難度的遊戲,什麼《黑暗之魂》、什麼《只狼:影逝二度》。

但這款《怪物獵人》竟然不是那種受虐的遊戲了?

他的血條終於不是紙糊的了!

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