屋外狂風暴雨,時而還有一道閃電將洋館內照的雪亮。
跟是《生化危機》內洋館中充滿了喪屍怪物不同。
《黎明殺機》這個玩法模式裡,洋館並沒有什麼怪物。
只是地上有着暗紅色斑駁的血跡。
看上去十分的滲人。
這種情況下,甚至陳旭反而開始懷念起當初《生化危機》裡面那些慢吞吞的喪屍了。
雖然看上去他們有一些嚇人,有一些噁心。
但比起隱藏在黑暗中的屠夫,至少擺在明面上的那些喪屍,要讓他感覺到好受一點。
唯一讓他感覺到還有點欣慰的地方,那就是遊戲裡面他是能夠透過地圖場景,一個類似X光的存在看到其餘隊友的情況。
三個隊友雖然已經分開了,但至少能夠看得出他們還沒有遭受到什麼意外。
甚至玩的還挺歡。
陳旭還看見一個隊友,正在蹦蹦跳跳,似乎是測試這遊戲裡面的動作系統,到底能夠有多真實。
在蹦蹦跳跳的同時,他還用手扒拉着周圍的牆壁,似乎想要看看能不能夠跟周圍的場景進行互動。
這表現簡直不像是在玩恐怖遊戲,而是在玩一款閤家歡的休閒遊戲一樣。
“還好有這些沙雕隊友!”陳旭心裡面有一些慶幸。
隨後他就做出選擇了,去投奔東邊那個擁有大心臟的夥伴。
反正三個隊友說啥,他都聽不懂。
而且本身《黎明殺機》這遊戲,同樣也相當的真實,玩家只有靠近一段距離才能夠聽到對方的話。
一旦分開的話,就不能夠進行交流了。
當然陳旭目前不知道的是,遊戲裡面也有類似於對講機之類的道具。
玩家拿到之後,同樣可以通過對講機,進行遊戲裡面的一個交流。
決定好投奔的對象後,拿着手電筒,陳旭快步的朝着對方靠近過去。
一路上讓陳旭比較欣慰的地方,那就是雖然場景氛圍壓抑了一些。
但卻並沒有出現當初他玩《生化危機》時候的突然驚嚇。
例如走着走着,天上掉下來一個屍體。
又或者在轉角的時候,突然一個喪屍跟你迎面撞上。
‘help!’
‘help!’
在陳旭靠近後,就聽見一陣噼裡啪啦的聲音。
同時伴隨着的還有一陣沉悶的響聲。
遊戲裡急促的BGM忽然響了起來。
只見前方他認爲的那個外國友人,這個時候正瘋狂的朝着他這邊跑來。
而在他的身後還有一個手裡面拿着大砍刀的三角頭。
彷彿看見了什麼救星一樣,對方一邊叫一邊大聲的朝着陳旭衝了過來。
同時嘴巴里還喊着他唯一能夠聽懂的單詞。
‘help!’
這一瞬間陳旭終於知道,之前X光裡面看見對方蹦蹦跳跳是一個什麼情況了。
這特麼不是膽子大,而是已經被屠夫盯上了啊!
“臥槽!你別往我這跑大哥!”
遊戲外帶着VR設備的陳旭,身體不由自主的抖了一下。
而遊戲裡陳旭慘叫了一聲,然後也轉頭開始狂奔。
同時在遊戲的UI界面上,顯示出一個耐力條,還有相關的指示。
遊戲裡倖存者可以進行快速的奔跑,但是有精力條限制的。
消耗完需要停下來休息補充,同時在奔跑的時候,可以將環境周邊的東西推到,以此來稍微阻擋一下屠夫的速度。
但這是有一個內置CD的。
“我嬲,男左女右,一人一條道,你這樣兩個人都得死啊!老哥你犧牲一下啊,犧牲你一人,全隊都能活啊!”
前面狂奔,一邊跑陳旭一邊喊,嘗試着用自己的拼音英語來讓對方明白現在他們的處境。
不過後面的外國友人,還是那一句‘help!’。
身後屠夫狂追,陳旭跟身邊的隊友狂奔。
但很快陳旭就面臨這一個情況了。
那就是精力條快要耗盡,而且使用障礙物的技能也要陷入CD了。
遊戲裡面本身屠夫的速度就是要比倖存者快一些的。
當然不同的屠夫速度也是不一樣的。
針對於夢境記憶中不同的地方,楊晨並沒有在遊戲裡面增加太多技能設定,而是更偏向於寫實的一種風格。
當然也會有符合不同角色的一個特性。
例如三角頭的特性,那就是它攻擊倖存者的距離會稍遠一些,同時遭遇到障礙的時候,能夠更快的打破,並且擁有一個敏銳的聽覺技能,開啓後類似《最後生還者》中喬爾的傾聽。
不過整個遊戲的一個玩法,還有情況,目前的陳旭是不知道的。
包括一直追着他的三角頭屠夫,其實對於遊戲的玩法也並不清楚。
現在的他整個人都緊張極了,尤其是配合上周圍陰森的環境,還有急促的BGM。
再加上身後緊追不捨猙獰的三角頭。
肉眼可見雙方的距離已經越來越近了。
唯一讓陳旭值得欣慰的地方,那就是那個喊着help的外國友人,因爲提前跑的緣故,所以速度始終慢他一步。
要不是他中途專門等了他一下佈置了陷阱,估計這個時候對方已經被三角頭幹掉了。
不過技能快要陷入CD狀態了,被追上來也是遲早的一個事情。
而這個外國友人跑的比他慢,到時候死的肯定是他。
有一個寓言故事是怎麼說來的?
野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁邊的人快就好了。
現在陳旭算是深刻明白這個寓言故事到底是什麼樣的一個意思了。
屠夫跑的比倖存者快?
沒關係。
只要我跑的速度比同爲倖存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。
當技能呈現出灰色,再也沒有辦法制造障礙的後。