第二百二十一章 《生化求生》的新內容

當面跟別人撕逼?

那可以說正中對方下懷,好歹也是三大旗下騰華的獨立工作室,而且本身米互幼也不是剛剛入行的萌新遊戲設計師了,就算借鑑讓大部分普通玩家都沒有辦法看得出這是借鑑了《生化危機》的能力,楊晨相信對方還是有的。

否則他也走不到今天的這一步,包括對方工作室的美術還有相關技術,可以說也是國內數一數二的那一層次了。

而且背靠三大的騰華,對方可以說完全有足夠的經費來進行遊戲的開發,之所以選擇碰瓷《生化危機》最主要的原因還是想要提高話題度,以及將目標定位放在了一些輕度級的遊戲玩家身上。

這些玩家屬於有什麼遊戲玩什麼遊戲,同時又不想爲了遊戲花錢,在他們的遊戲價值觀裡面,遊戲就應該是免費的。

但並不是說這些人是豹子頭林沖,恰恰相反這些玩家在一些免費網遊裡面花費的錢,足夠買好幾個3A大作了。

而免費遊戲往往是一個循環的圈套,米互幼跟騰華包括三大基本上都是這樣的運營手段。

免費的遊戲吸引那些一開始不想花錢的遊戲玩家來進行遊玩,伴隨着遊戲的運營,玩家在遊戲中投入的時間達到一定的程度,這時候就已經有了棄坑成本的存在了,再加上社交等功能的綁定。

開放各式各樣的氪金系統,比如新出的一個副本,數值調高普通的豹子頭林沖玩家很難通關,但一個六元、十元的首充大禮包,卻可以讓你提升一些戰鬥力讓你通關。

這就是免費遊戲中內購的陷阱了,而一旦當你開始了充值,那麼你就會發現你會越衝越多。

而這一點實際上楊晨他們的《生化求生》中運營的手段也是如此,只不過並非跟其他遊戲廠商一樣的簡單粗暴,直接將氪金跟數值掛鉤,產生充錢就能變強的後果。

在《生化求生》裡面,往往是各種誘人的外觀式跟獨特的動作、裝扮、語音以及特效甚至是互動。

當然除了這些以外,目前《生化求生》裡面,運營團隊按照楊晨此前提到過的一個折扣系統。

如中秋、端午、國慶等節假日,還有寒暑假以及新年等特別的日子,遊戲中將開啓特別的折扣活動。

比如箱子的鑰匙,以及商城裡面的服裝都將有巨大的折扣優惠,甚至會出現-90%的折扣。

不過箱子的鑰匙是屬於限量的,每個玩家僅僅只能夠買一部分。

而因爲這個活動導致遊戲裡面出現了一大批的玩家進行囤積鑰匙,專門等新的箱子發售再看裡面有沒有自己想要物品來開箱。

“將《生化危機》中克里斯以及威斯克、吉爾等人的故事放到《生化求生》裡面,當做《生化求生》的劇情戰役跟PVE關卡模式進行發佈。”楊晨朝着徐煜說道。

按照他原來的想法,關於克里、吉爾還有威斯克等人的故事,最好是放在《生化危機2》後續的DLC內容裡面發佈,而不是單獨作爲一個系列的遊戲。

但因爲這一部分的劇情內容相當多,真要當成DLC製作出來,基本上差不多是重新做了一個系列遊戲了。

不過被給碰瓷了一波,楊晨倒是有一些特別的想法了,爲什麼非要當做是《生化危機2》的DLC進行製作然後發售呢?

《生化求生》這款遊戲對於星雲遊戲而言,雖然名氣沒有《上古卷軸:天際》那麼大,但卻真的是賺錢啊。

國內的流水盈利跟UEgame代理的海外流水抽成,每個月都能夠給星雲遊戲提供近1.5億的營收,而且在玩家們表示星雲遊戲虧大了,楊晨虧慘了的折扣節假日更是能夠翻一倍。

這款可以說奠定星雲遊戲地位基石的《生化求生》不能這樣沒牌面啊。

如今的《生化求生》更多的是作爲一款爽快的多人在線遊戲,比如其中的喪屍模式,躲貓貓模式,跑酷模式以及其餘的一些模式。

但在劇情上面雖然有大災變的PVE關卡,可卻還是很薄弱,或者說遊戲裡面除了人物模型皮膚、以及一些槍械皮膚等跟《生化危機》進行了聯動,本身《生化求生》跟《生化危機》實際上並沒有太大的聯繫。

“是一個不錯的方法,但質量上絕對不能夠遜色騰華的《外星危機》”聽見楊晨的話,很快徐煜也反應過來點點頭。

“遊戲質量上面放心吧,就算沒有《外星危機》我也不會爲了趕什麼進度的,而忽視遊戲本身的質量。”楊晨笑了笑說道。

不管是爲了星雲遊戲的前景,還是一個遊戲製作人的角度,忽視遊戲質量捨本取末的事情他是不會去做的。

大不了就是跳票唄,遊戲廠商的跳票能簡單的叫跳票麼?

那是爲了給廣大充滿期待的遊戲玩家們帶來更有趣的遊戲。

“《外星危機》方面的我會去處理。”徐煜朝着楊晨說道。

雖然可能沒有啥辦法,但該做的還是得做。

楊晨輕輕點了點頭,等到徐煜走後看着網上玩家們的罵戰,以及他自己官博下面都被點燃了,不由得搖搖頭:“這叫什麼事。”

原來的他沒有想過這麼多,但伴隨着星雲遊戲的發展,他發現自己要管的事情越來越多了,比如公司的發展。

畢竟手底下還有好幾百號得養着。

一陣感慨之後,楊晨又有一點犯難了。

關於《生化求生》開發關於《生化危機》系列劇情的任務,到底要交給誰。

目前他自己正在開發《合金裝備》,林佳一那邊也正在開發《生化危機2》基本上都抽不出人手來。

而且存着狙擊《外星危機》的想法,還得儘快開發。

唯一比較好的消息,那就是因爲《生化求生》本身已經是一款十分完善的遊戲,接下里主要的任務就只是在美術跟劇情還有關卡設計跟數值上面。

這方面楊晨都能夠負責把關,但關鍵是誰去主導開發這樣的一個項目,這是楊晨目前有些頭疼的事情。

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