第六百六十九章 《戰地》的高評價

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關於《戰地》中故事模式的時長,算上關卡的進度大概在7個小時左右,相比於夢境記憶中電影的劇情,一部分以播片式展出的劇情,放在了關卡的遊戲體驗模式裡面。

此外因爲主要是遊戲的載體,所以還是以關卡推進爲主,不過如果玩家玩的是簡單模式,而且並不像要探索掉所有的地方,只按照主線的路程來進行的話,時間還能夠更短一些。

瑞斯在通關了這一部分的劇情之後,又重新在電腦平臺上面重新玩了一遍。

並不算漫長的遊戲劇情,甚至在遊戲裡面的時間跨度也不過一週或者兩週而已,但帶給瑞斯的感覺卻是完全不同的。

在此之間他也體驗過《戰地》碎片式的小故事了,帶給他有觸感,但卻都不如這個並不算太長流程的故事模式觸感來的深。

對於遊戲中戰場氛圍塑造,通過那震撼人心的登陸戰就已經不用做過多描述了。

遊戲中那個百發百中的狙擊手,每一次開槍前親吻一下胸前的十字架進行祈禱;爲了救一個毫不相識的小女孩而身亡,被敵軍‘釣魚’的士兵;

還有躲在樓梯害怕哭泣,害死隊友的厄本,一開始在瑞斯最直接的印象裡他就是懦弱、無恥,再加上之前釋放俘虜,以及後面米勒被釋放的那名俘虜殺死,對於厄本的直接感官瑞斯都是極差的。

但後來他突然有一點了然了,面對死亡的恐懼,他一樣只是一個普通人,剛剛入伍的一個翻譯官,一個新兵蛋子。

就如同曾經的米勒是老師,慢慢成長變成了現在的軍人,他害怕自己在家鄉的妻子跟朋友,沒有辦法認出他。

所以即便是在戰場他仍保留着一絲底線,所以選擇了釋放敵軍的俘虜。

而厄本也是在經歷着如同米勒一樣的成長。

跟《星球大戰》中主角拯救地球不同,《戰地》裡面根本就沒有所謂的英雄,又或者說每個人都是英雄,不管是敵軍還是己方。

不管是碎片劇情裡面的愛德華、又或者是故事模式裡的米勒、瑞恩,他們都沒有能夠改編戰爭的能力,這場戰爭不會因爲一個人而改編,他們只是這場戰爭中無數死去士兵的一份子而已。

…………

網上伴隨着越來越多的玩家,體驗過《戰地》後,不少的玩家被其中真實的戰場塑造而打動感覺到興奮,同樣也有許多如同瑞斯這樣的人,因爲看明白了遊戲中的劇情而感動。

儘管楊晨與星雲遊戲,將原本屬於電影的故事搬到了遊戲裡面,但對於大多數沉浸進去的玩家而言,他們體驗到的東西沒有絲毫的減少。

尤其是自己所扮演的角色在遊戲中進行着互動,這種身臨其境的感覺絕對不會比電影帶來的沉浸感要差,甚至可以說還要更加強烈。

儘管沒有被正式認同,但許多的人稱呼遊戲爲‘第九藝術’可以說是完全有原因的,故事、氛圍塑造、音樂、流程,一款遊戲如果能夠將這些做到最好,爲什麼不能夠如同電影一樣被稱作爲藝術?

對於普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩後,這一段旅程就已經結束了。

或者說是暫時的結束。

不過對於瑞斯而言,他還有屬於他的一些工作,比如趁着現在《戰地》熱度最高的時候,將自己撰寫的評論給發出去。

至於之前《星球大戰》的活?

一邊呆着去吧!

他可不想爲了恰一個爛錢,直接將自己的公信力給毀了,畢竟他又不是那些能夠肆無忌憚恰爛錢的大V們,恰個爛錢也無所謂,被粉絲噴了大不了就直接道歉,然後過了合同期後刪恰飯的文章,表示自己只是一時鬼迷心竅,以後會繼續帶來更多的好文章回饋大家,順便在買一點粉絲,過個一段時間等風波過去大家笑一笑就當此事並未發生,然後該恰還得恰。

不過相比於瑞斯這種屬於自媒體式的獨立遊戲鑑賞者,各大遊戲媒體的速度可就要快的多了。

網上各大遊戲媒體的評測,如同約好了一樣,井噴式的出現。

首先是國內以遊戲星空爲首的一衆媒體評測,給出了異常高的分數,隨後海外的諸多媒體也紛紛出現,甚至有一些跟UEgame以及星雲遊戲關係一直密切的媒體,毫不吝嗇的將‘藝術’的頭銜給《戰地》戴了上去。

如果說國內遊戲星空的官方評價還讓一些玩家感覺到不足以信服的話,那屬於玩家衆評的清一色高分,則是說明了一切。

包括海外的權威媒體GAMES一樣是給出了異常高的分數,尤其是對於《戰地》的點評更是讓所有玩家驚訝的不行。

‘《戰地》毫無疑問是一款極佳的戰爭題材遊戲,尤其是對於戰爭畫面表現,更是入木三分,真實的物理反饋效果,極佳的槍械手感。’

‘尤其是多人模式,各有特色的兵種配合,還有繁多的載具,都充分的讓玩家體驗到了戰爭元素的玩法,但真正決定我們給予滿分的地方卻並不只是這些,而是他一個看似與主線無關的劇情。’

‘故事模式,如果說多人模式的戰爭場面,已經讓玩家們驚訝的不行,那在故事模式中開頭那登陸戰的一幕,絕對是本世紀遊戲中最爲讓人震撼的場景之一了,戰爭的激烈與殘酷、壯闊宏大的場面,都在那血流成河、血肉橫飛的登陸戰一覽無餘,可謂是觸目驚心。’

‘但除了這極具視覺衝擊的戰場表現,它帶來了更多的是對於戰爭殘酷的反思,還有對於普通士兵內心人性的挖掘。’

‘關於戰爭,關於責任,關於勇氣,關於生死,關於成長,關於善良,關於士兵對家和母親的思念。我們會被其中的戰友情誼感動得熱淚盈眶,會對殘酷的泯滅人性的戰爭產生深深的恐懼,會在人性的灰色地帶看到自己的影子。’

‘沒有人生來就是殺人而不帶罪惡感的,沒有人生來就是無畏的敢於犧牲的,沒有人生來就是無情的暴虐的。戰爭的殘酷之處,在於參戰的大多人被迫成爲了殺人機’,遊戲之外的我們在被震撼之餘,唯一能做的就只有祈禱世界和平。’

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