第一千二百三十七章 懵逼的衆人

其實嚴格意義上面來說的話,《傳送門》並不是一款主打雙人模式的遊戲。

但其獨特的一個遊戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款遊戲十分適合合作。

所以在後來的《傳送門2》裡面,官方也是加入了雙人合作的一個體驗。

可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創意,只不過就如同大多數偉大的遊戲,都是來源於意外一樣。

夢境記憶中的《GTA》系列來源於最初的一個意外,確定了遊戲初期的一個核心玩法內容。

而《傳送門》也同樣如此。

開發《傳送門》的V社,一開始只是將其當做與是一個試驗品興致的遊戲進行推出了市場。

一代中粗糙的建模、薄弱的遊戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學關卡一樣。

這些都證明這一款遊戲,其實是在開發之初並不被看好的一款遊戲。

然而就是這樣的一款遊戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產品。

大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅於此,後來V社也是在時隔四年之後推出了系列產品《傳送門2》。

並且基於之前的產品,新作更着重的將遊戲的劇情進行了一個敘事,並且增加了更多的可玩關卡,這些關卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨特的點。

添加了許多考驗玩家反應速度的動態因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰。

就解謎難度而言,1代和2代完全不是一個等量級水平,玩過2代回頭再看1代簡直就像個教學篇。

還有合作模式也是2代中的一個亮點。

當然2代其實也還是有一些缺陷的。

那就是關卡太短了!

讓所有玩過的玩家在通關之後還是意猶未盡。

並且期待着《傳送門3》的到來。

只不過夢境記憶中的V社屬於那種不知道怎麼着,大風就把錢刮過來的遊戲廠商,所以《傳送門3》註定也是有生之年系列了。

……………………

“主要的核心點,就是遊戲的一個關卡。”在之前跟楊晨聊過後的第二週,林佳一看着遞交給自己的一個概念書,露出了不出意料的表情。

“沒錯。”楊晨輕輕的點了點頭。

“不過並不是switch平臺的一個獨佔嗎?”看着計劃書裡面涉及到的VR平臺的開發計劃,林佳一看着楊晨。

畢竟一開始不是從聊switch這一塊開啓的麼?

“相比於switch,其實《傳送門》更適合於VR的一個平臺。”楊晨輕輕搖了搖頭。

本身《傳送門》裡的大部分關卡極度規則化,這讓玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。

同時在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓,立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等,地圖方面同樣如此,實驗室中的事物屈指可數,完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平臺,升降平臺等。

而在破關方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上面去,這兩種方式,讓《傳送門》中擁有極度規則化的遊戲世界,從而給解謎提供了充足和靈活的元素。

除此外《傳送門》獨特的一個傳送槍的設定,則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。

這意味着在遊戲里根本不需要玩家的FPS操作經驗,任何人只要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。

這使得遊戲完全擺脫了傳統FPS對於玩家操作要求的侷限,增強了對於遊戲可控感。

解密,逃脫,可以說是一個標準的強沉浸式體驗了。

而且本身《傳送門》雖然不是《使命召喚》《光環》這種擁有激烈場景的FPS,但其實還是需要玩家保持一個高度注意集中的狀態。

因爲玩家需要在場景中,動用自己聰明的腦袋瓜,從而尋找到破局的方法。

………………

《馬里奧賽車》的熱度還在持續的發酵中,並且隨着初期的一個度過,各種各樣的大神玩家也已經出現了。

一分多鐘跑完三圈200CC模式,充分證明《馬里奧賽車》也是可以相當硬核。

同時獲得‘蘑菇隊長’這一稱號的玩家也終於慢慢變多了。

畢竟不是每個人都是天命之人。

倒是受到了《馬里奧賽車》的影響,不少國內外的遊戲廠商,都是罕見的宣佈了一些關於賽車類遊戲的製作。

其中也包括艾派克遊戲,只不過他們並不是製作全新的賽車遊戲,而是宣佈在剛剛發售不久的遊戲裡面,增加道具賽的一個模式。

可以說《馬里奧賽車》這種將硬核與休閒區分開來的道具賽模式,的確是給各大遊戲廠商開啓了一扇新的大門。

不過也就是在這個時候,玩家們突然發現在新的一週到來的時候,有一段時間沒發過官博的楊晨,突然發了一個官博。

而裡面的內容,則是讓所有的玩家一陣驚訝。

很簡單的一句話。

“一款全新的FPS類小遊戲,或許會顛覆大家對FPS的一個認知,即將登陸switch、PC、VR平臺,敬請期待。”

簡單的一句話,卻讓不少遊戲玩家都愣住了。

三個重要的信息!

楊晨的新作!

FPS遊戲!

馬上就要上線了!

這一瞬間玩家就不淡定了,包括各大遊戲廠商也有一點不淡定。

什麼情況?

星雲遊戲又有新作了?

這才距離《馬里奧賽車》上線沒多久啊!

而且還是FPS遊戲?

顛覆玩家對FPS的一個認知?

難道跟《馬里奧賽車》一樣?

但是FPS能做出什麼花來?

所有人都是有一點懵懵的。

不過隨後衆人在激動過之後,才發現楊晨這個官博裡面透露出來的信息。

除了一款即將上線,所謂顛覆FPS認知的這幾個信息。

還有一個十分關鍵的點啊。

這款遊戲被楊晨稱爲小遊戲?

這樣看來的話,似乎並不是他們想象中如同《光環》《使命召喚》那樣的FPS大作?

但那樣怎麼能顛覆FPS的認知呢?

這一瞬間不少玩家跟遊戲廠商也都是有一點費解。

第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第四百一十八章 試玩版第一千零八章 看劇情的事情,能叫菜麼?第一千一百六十九章 交互操作方式第五十三章 大型遊戲的開發計劃第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第一千一百三十九章 悲壯的氛圍第七百六十六章 請有效區分真假戰神第七百二十七章 這遊戲的惡意看起來並不多啊第五百一十九章 由奢入儉難,皮膚亦是如此第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第一千一百九十九章 臥槽,別分開啊!第八百三十六章 有了一個大膽的想法第八十六章 遊戲設計師的對比第三百五十五章 求求你做個人吧第二百三十五章 生化危機2的進度第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第六百三十三章 簡單,這遊戲太簡單了!第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第八百三十九章 給老子死!第三百六十二章 最後不會又成代工的了吧?第八十五章 選定發行商第九百八十八章 誰還不是個中二的孩子呢?第二百七十五章 這該怎麼噴?第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第一千一百六十六章 楊總,良心不會痛麼?第一百五十九章 穩了(3更求訂)第四百七十三章 會不會說話?第一千一百五十二章 改變第四百一十章 旅遊?只是順帶的!採景纔是主要目的!第三百六十六章 寂靜嶺第一千一百五十五章 跟《最後生還者》一樣的故事?第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第二百零九章 這真是《合金裝備》的宣傳視頻?第一百一十四章 我這刀帥不?第一千零七十二章 這算是歐皇麼?第二百三十章 等我二週目,把你們都殺了!第五百六十六章 就玩一小會兒第二十二章 要走的路還很長第九百一十章 怪我咯?第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第二百七十五章 這該怎麼噴?第六百四十章 孤獨的太刀俠第六百五十三章 《戰地》宣傳片第二百零四章 就我進度最慢?第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的第二百二十四章 星雲遊戲的‘陰謀’!第八百七十四章 MOD帶來的想法第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?第七百八十三章 這優勢太大了啊!第五百五十六章 宣傳片發佈第一千一百四十三章 蟲族帶來的心理陰影第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第三百八十八章 多人模式第一千二百二十七章 強者的道路總是孤獨的啊第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第二百八十四章 這就很尷尬了第五百七十九章 上門女婿與老岳父一家的故事第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一千零七十二章 這算是歐皇麼?第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一千一百一十六章 楊總套路深啊第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第三百九十六章 這剛開始做玩具,咋就成這樣了第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一章 真實的夢第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第一千零七十七章 愛與家庭第七百零三章 《GTA》的多人模式第一千零一十四章 虐手變虐心,都賴林佳一第四百八十四章 支線任務的設定第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第一千二百三十七章 懵逼的衆人第一千一百五十四章 這到底是個什麼類型的遊戲?第七百三十八章 我爲星雲遊戲流過血,流過汗!抱下大腿怎麼了?第一千一百五十六章 哈利路亞第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第六十三章 《逃生》的預熱第四百九十七章 絕對的神作第四百九十三章 賭博是充滿禍水的深淵啊!第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第一千零四十七章 巫妖王甦醒第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第七百零二章 滿分神作第一百五十四章 充滿了自信的鳳凰第九百三十九章 還有刺殺元素?第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第一千零九十九章 發佈會
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