第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧

其中百分之八十都是圍繞遊戲難度上面來的。

同時還有不少人在社區還有官博上面,曬出了自己退款的截圖。

看着這樣的架勢,不少遊戲業界的人都是一陣驚訝。

這麼看來《只狼:影逝二度》這是要高開低走的架勢了?

‘感覺《只狼:影逝二度》在發佈會上展現的品質不應該這麼樣啊?難道遊戲裡面的內容很糟糕?’

某個業界聊天羣裡面,有人有些好奇道。

‘還沒玩過吧?你玩玩就知道了,這遊戲跟宣傳視頻完全是兩個不同的內容,這麼高的難度玩家又不是受虐狂怎麼會去玩?’

‘+1,我玩了一會兒就沒玩了,開頭的小精英怪我都沒打過。’

‘星雲遊戲感覺這一次要跌落神壇了啊’

‘也是,星雲遊戲成功了太多次了,這一次也差不多該他們跌落神壇了。’

聊天羣裡面一羣人有些幸災樂禍的討論着。

…………

“楊總,真的不改變一下難度麼?客服那裡反饋說已經差不多有一萬多名玩家進行退款了,而且數字還在不斷增長。”辦公室裡面,王燁給楊晨彙報工作情況的時候有些擔憂的說道。

不僅僅是王燁,包括項目組團隊的其他一些人,現在心裡面都有一些沒底。

的確《只狼:影逝二度》的銷量非常亮眼,但相比於星雲遊戲之前的遊戲,《只狼:影逝二度》這退款的數量也太多了啊。

海外UEgame那邊的退款數據他們沒法統計,包括官方平臺還有一些第三方平臺的退款數據,他們也還沒有拿到。

但光是他們自家星雲遊戲的平臺,這退款數就有一萬多了,而且遊戲還纔剛剛上線,這個數字恐怕還在大量的上漲。

而且目前網上關於《只狼:影逝二度》的消息也並不是什麼好消息。

雖然說遊戲星空等媒體網站給予《只狼:影逝二度》足夠高的評價,但最爲關鍵的玩家衆評卻因爲時間的問題,還沒有正式解鎖開放,但就目前玩家們的言論方向這對《只狼:影逝二度》很不友好啊。

楊晨看着一臉擔憂的王燁不由得笑了笑,輕輕搖搖頭:“不用多擔心,先回去進行遊戲的補丁更新吧,說相聲的盼着死同行呢,水軍那裡我交給徐煜那邊去查瞭然後報警了,該起訴一個跑不了;至於說遊戲玩家喜不喜歡,現在說成功失敗還爲時太早,再讓他們多死幾次吧。”

遊戲退款,這在楊晨看來是很正常的一件事情,只不過似乎看起來《只狼:影逝二度》的退款力度有點大而已。

但對此楊晨並不意外,因爲這是屬於正常的現象,前期的熱度太高,再加上楊晨也並沒有公開表示這到底是一款割草遊戲,又或者是一款硬核向遊戲,當玩家們看見遊戲宣傳的視頻時,總會有一種感覺這是割草遊戲的錯覺。

可問題就在於,視頻裡面的操作,只要足夠強就能夠在遊戲中做到,比如發佈會上楊晨完虐玄一郎的那一幕,雖然他花了幾十次死亡才換來的那一瞬間光輝,而且僅限於第一形態。

但將好的一面展現出來,這能叫騙麼?

所以一些不適應跟無法接受這種類型的玩家會被勸退。

但實際上《只狼:影逝二度》難麼?

看起來的確難。

但這個難度曲線是非常合理的一種難,如果說《跳躍之王》跟《掘地求升》是那種滿滿惡趣味的難,甚至是故意的難,那《只狼:影逝二度》就是真正讓玩家不斷挑戰自我的那種難。

而且沉沒成本這方面,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,BOSS戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰BOSS。

同樣的玩家對於遊戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因爲星雲遊戲也有自己的大數據庫了啊。

如《生化求生》還有《遊戲王》中的PVE副本模式,關於難度的合適可都是通過大數據完整調查出來的。

一款遊戲的難度,到底是什麼樣的,可不是遊戲製作者一拍腦門,就安排下來的。

《只狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物後,才能夠體驗到爽敢的一款遊戲。

至於網上對於《只狼:影逝二度》不怎麼友好的評論,這方面楊晨也瞭解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之後,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。

楊晨沒什麼經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。

而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你倒是用一點高等級的賬號啊。

知道是有水軍帶節奏後,楊晨就沒有太多關注了,只要不是遊戲本身出了問題,水軍的話對於目前星雲遊戲的體量而言,根本不足以產生什麼影響。

而且他們可不是沒有資本的新手工作室。

至於說真正《只狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………

只要玩家不是那種啥都不管,遊戲機制一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。

在知道《只狼:影逝二度》的遊戲機制,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。

不是說能夠殺死BOSS,而是知道該如何去應對BOSS了。

從見到BOSS被秒殺,然後能夠傷的到BOSS,最後殺死BOSS,甚至後面追求無傷殺BOSS。

不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。

就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《只狼:影逝二度》也是如此。

…………

隨着時間的流逝,關於《只狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在遊戲發售後的兩三個小時,絕大多數都是玩家們對於遊戲難度不合理的話題討論。

可隨着時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起遊戲來。

而伴隨着《只狼:影逝二度》的平臺評價解禁,以及如遊戲星空等媒體的玩家衆評評分解禁,最後的結果卻讓人驚了。

9.0分?

見鬼了!這遊戲的評分怎麼這麼高!

不僅僅是其他人,包括星雲遊戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。

這不科學啊!

明明之前還有那麼多人質疑遊戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。

第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第五章 美術風格第一百七十九章 星雲遊戲的發展第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第七十九章 熱度運營第一千二百五十七章 奇妙的遊玩感受第二百三十二章 這一切都在你的算計之中麼?第一千零九十九章 發佈會第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第一千零四十七章 巫妖王甦醒第一千二百零二章 水友們聽我說第八十七章 好像忘記了什麼第七百五十一章 難道《戰神》是魂類遊戲?第一千一百二十六章 尼祿的手呢?傳捅變砍手了?第六百六十一章 你怎麼那麼快!第二百五十一章 年度最佳遊戲第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第五百零七章 遊戲上線第一千零四十五章 竟然是MMORPG?第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉第一百零四章 不會被打吧第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第五百四十五章 哪GHS了!這都穿的嚴嚴實實,沒漏點啊!第七百四十七章 極致的暴力美學第二百九十一章 食蛇者第一百六十章 逆增長的評分第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第一千一百二十章 維吉爾第七百八十章 玩家的疑惑第五百一十章 關鍵是帥啊!第一千一百四十章 這只是個序章?第八百九十八章 還好能讀取存檔第七百三十七章 魂學家?我纔是真正的魂學家!第一千零一十二章 不尋常的感覺第一百二十七章 都沉默了第一千一百零四章 亂鬥模式第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第八百四十七章 玩不過你啊,楊總第六十八章 WDNMD,嚇死我了第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第四百五十三章 熟悉的味道第二百七十五章 這該怎麼噴?第一千一百九十七章 護士姐姐難道不可愛麼?第六百七十五章 加速崩盤的《星球大戰》第九百二十七章 他們星雲遊戲,終於要數2了?第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第十章 這遊戲有毒!第八百六十九章 沒當過俘虜的騎砍人生是不完整的第一千零九十五章 二次宣傳第三百八十三章 一個個全搭的是小黑屋?第一千一百四十章 這只是個序章?第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲纔是靈魂第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第八百九十六章 《傳說之下》第五十一章 150萬第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第六百五十七章 對打真人唯唯諾諾,對抗人機重拳出擊第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第一百五十六章 抱歉,是我想太多(3更,求訂)第三百六十一章 我可是很爲玩家考慮的第九十五章 循序漸進的恐怖第一百一十六章 刺激、爽快第七百六十九章 直面過去的奎爺第一千零六十二章 什麼叫又團滅了?這才第一次團滅呢!第四百一十八章 試玩版第一千一百一十五章 但丁第一百六十章 逆增長的評分第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第九章 試玩第三百七十五章 楊總的簽名照了解一下第一千零三章 玩家的疑惑第四百七十三章 會不會說話?第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第一千零三十四章 你,是我存在過的證明第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第三十九章 你就一點不上心麼?第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不第七百一十章 我們聯手吧!第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第七百七十三章 遊戲,賣不?第四百九十九章 獨立項目第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第四百零五章 《現代戰爭》第九百八十一章 做不做又是另一回事情了第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第一百六十七章 有‘內鬼’!第九十九章 後續更新與新遊戲第八百六十一章 玩家的熱議第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我
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