第五百一十二章 運營方向

網上關於《英雄聯盟》已經正式上線,絕大多數的玩家們也都已經進行了新手訓練,又或者人機模式的試玩了。

不過跟之前星雲遊戲的《使命召喚:現代戰爭》還有《黑暗之魂》以及最近發售的《荒野大鏢客:救贖》不同。

雖然已經有大批量的玩家進行了試玩,而且遊戲的在線人數也是突破新高。

但在玩家羣體裡面,目前《英雄聯盟》這款遊戲的評價實際上並沒有太高。

而且在熱度方面也沒有如同當初的《荒野大鏢客:救贖》一樣,一經發售就順便形成了一股熱度話題。

甚至不用星雲遊戲在後面推動,都能夠保持很長一段時間的熱點。

目前雖然關於《英雄聯盟》的熱度關鍵詞,還排在首位,但是指數已經有下滑的趨勢了,再加上其餘幾家廠商的遊戲也沒有準備在近期發售,所以還能夠保持一段時間,但再過個幾天的話按照目前的這個節奏來看的話。

星雲遊戲如果不進行繼續推廣的話,這個熱度指數很明顯會繼續的下降。

對於這樣的一個現象楊晨也並沒有太過於驚訝,或者說着一切也都是在他的意料之中。

雖然說《魔獸爭霸》裡面的DOTA地圖還有真三國無雙這種類型的模式玩法,可以說擁有一大票的忠實玩家。

但畢竟《英雄聯盟》這是作爲一個新的IP遊戲,而且在玩法上面也有了很大的改進,除了5V5跟三條路推塔,推基地這樣的一個特性,可以說根本就是兩種內核的遊戲了。

再加上本身這兩張地圖,就只是作爲《魔獸爭霸》的RPG地圖,用戶基數也沒有想象中的那麼高。

對於大多初體驗的玩家而言,還沒有完全弄明白這款遊戲到底是個什麼樣的遊戲。

尤其是在第一映像之下,這個《英雄聯盟》的遊戲,更像是一款普普通通類似DOTA的遊戲,尤其是遊戲偏向於卡通式的風格,這讓遊戲在畫面表現上面遠遠沒有那麼精緻。

或者說讓玩家們感受不到特別的精緻。

當然這並不是說卡通風格本身的問題,只是這種遊戲的類型配合上卡通風格,總是給人一種沒有那麼酷的感覺。

再加上《英雄聯盟》之前已經有《魔獸爭霸》的DOTA地圖,對於體驗過DOTA並且沒有被勸退的玩家,《英雄聯盟》這款遊戲顯得則是有一點點太簡單了。

雖然說看起來《英雄聯盟》擁有所謂的召喚師技能,還有每個英雄都擁有一個天賦的系統,再配合上符文基石的設定,沒有了解之前光是第一感覺應該是比DOTA更加複雜,可經過新手訓練一上手,頓時就能夠感覺的出其中的不一樣了。

沒有敏捷、力量跟智力的三維成長,對線小兵不用卡位,沒有反補跟仇恨機制。

再加上游戲裡面的金錢獲得比DOTA要更容易一些,不像是DOTA裡面英雄死亡後還需要掉錢。

尤其是對線期的節奏給人非常快,在DOTA裡面會讓人感覺對線期是非常長的,這主要是因爲地圖足夠的大,導致可能買補給品就需要花費玩家大量的經濟,再來就是經驗系統,通常情況輔助要比大哥落後一兩個等級,同時因爲前期跟對方拼狀態,導致全身上下除了一雙草鞋就是眼了,然後各種死吃不到經驗,遲遲到不了6級。

這時候就需要佔線補經濟跟經驗,這讓DOTA的玩家感覺對線期非常的蠻長。

而在《英雄聯盟》裡面就不一樣了,補給品這個東西比較重要的時期,主要就是上線跟第一波回家與第二波回家這期間比較重要,等擁有了一個小件裝備之後,補給品的重要性就無限衰減了。

儘管防禦塔這種東西基本上會在十分鐘,跟十二分鐘之後纔會掉,實際上對線期結束的時間跟DOTA差不了太多,但打野位置並且給予對方足夠的資源,將GANK融合入了對線的設定,讓整個遊戲的節奏都十分的迅速。

一般正常的一局DOTA時間,往往在30分鐘~40分鐘左右,這是因爲在DOTA裡面往往會有幾個不同的節奏時間點。

首先就是對線期,而對線期輔助的遊走,更多的是建立線上優勢,除非特定的推進陣容,能夠直接打穿一路,否則更多的只是優勢的積累而已。

而結束了對線期,則是迎來了第二個關鍵期,以GANK爲代表的陣容,這個時間點那就是依靠團隊的三號位,或者二號位,充當節奏發動機不斷的抓人GANK,建立勝勢。

以推進爲代表的陣容,則是開始抱團推進,拿到更多的團隊資源建立勝勢。

以後期爲代表的陣容,則是邊路帶線,拖住對面的節奏,積累裝備達到己方的強勢期,然後把對面打死。

但在《英雄裡面》則是通過打野的位置,以及20分鐘大龍刷新,直接將遊戲的節奏給加快了。

前期對線與GANK的節奏結合,這導致線上基本不可能很正常的發育,即便線上的兩個人都沒有什麼進攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你說了算的。

其次那就是大龍強大的BUFF,這導致任何一個隊伍,都不能夠輕易放棄大龍這個點,因爲一旦放棄就等於放棄了三成的勝算。

不想團也得團,不像是DOTA裡面的肉山一樣,劣勢的時候可以選擇放棄邊路帶線,然後依靠高地頑強抵抗。

配合上召喚師技能,還有經濟系統,跟裝備以及AD跟AP的屬性概念,所有的一切都從側面加強了《英雄聯盟》這款遊戲的節奏。

滾雪球,這在《英雄聯盟》這款遊戲裡面,比DOTA要強太多了。

在DOTA裡面,可能你落後幾千,一萬的經濟,還能夠依靠陣容跟對面打的有來有回。

但在《英雄聯盟》裡面,落後這麼多經濟,除非實力差距太大,否則的話基本上是輸定了。

當然這樣也會有一個後果,那就是高手在低分段更容易能夠掌控雷電。

所以對此楊晨也非常明確告訴了整個遊戲的運營團隊,後期運營中一定要打擊這種行爲,並且調整遊戲中的匹配機制。

第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第一百七十六章 我們需要英文!第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第一千零五章 不愧是你!第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第四百章 做玩具的心都黑!第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第三百一十八章 賽事解說第二十一章 聽你的第四百七十六章 打開的方式不對?第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥傑克第五百五十五章 這簡直是天賜良機啊(三更)第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第四十六章 我也想學着做遊戲第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第八百三十七章 《文明》第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第四百八十九章 遊戲上線第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第六百六十三章 最高難度就這?第十八章 就是不好玩第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第一千一百五十七章 蒸汽朋克第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第二百九十八章 有點跟不上節奏了第三百七十三章 這次我真沒騙你們!第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第七十五章 3A的野望第三百一十七章 嘉年華開幕第四百九十七章 絕對的神作第三百六十三章 楊總虧大了啊!第四百零五章 《現代戰爭》第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第一百一十六章 刺激、爽快第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第三百章 不夠熟練啊第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第六百七十四章 全面碾壓第六十八章 WDNMD,嚇死我了第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)第五百九十八章 《巫師:狂獵》第六百六十一章 你怎麼那麼快!第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第四百章 做玩具的心都黑!第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第二百九十二章 大人,時代變了第一百一十五章 還有這操作!?(3更求訂閱)第一千零四十三章 CG動畫第八十九章 能嚇到我?我吃三百噸!第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第九百三十七章 真香是不可能真香的第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第六百章 利維亞的傑洛特——白狼第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第八十七章 好像忘記了什麼第九百一十九章 超帥!就跟我一樣!第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不第二百一十六章 玩家人均大偵探?第四十六章 我也想學着做遊戲第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第四十一章 側重點第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第一千二百零六章 馬里奧賽車第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第四百四十八章 這難度太低了第一百五十章 最懂男人的還是男人(3更求訂閱)第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第五百五十九章 每次能玩到星雲遊戲的首發,真是太幸福了!第四百七十七章 心態崩了第二百五十八章 神作(二合一的大章)第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第八百一十八章 感染者
第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第一百七十六章 我們需要英文!第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第一千零五章 不愧是你!第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第四百章 做玩具的心都黑!第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第三百一十八章 賽事解說第二十一章 聽你的第四百七十六章 打開的方式不對?第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥傑克第五百五十五章 這簡直是天賜良機啊(三更)第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第四十六章 我也想學着做遊戲第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第八百三十七章 《文明》第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第四百八十九章 遊戲上線第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第六百六十三章 最高難度就這?第十八章 就是不好玩第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第一千一百五十七章 蒸汽朋克第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第二百九十八章 有點跟不上節奏了第三百七十三章 這次我真沒騙你們!第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第七十五章 3A的野望第三百一十七章 嘉年華開幕第四百九十七章 絕對的神作第三百六十三章 楊總虧大了啊!第四百零五章 《現代戰爭》第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第一百一十六章 刺激、爽快第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第三百章 不夠熟練啊第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第六百七十四章 全面碾壓第六十八章 WDNMD,嚇死我了第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)第五百九十八章 《巫師:狂獵》第六百六十一章 你怎麼那麼快!第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第四百章 做玩具的心都黑!第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第二百九十二章 大人,時代變了第一百一十五章 還有這操作!?(3更求訂閱)第一千零四十三章 CG動畫第八十九章 能嚇到我?我吃三百噸!第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第九百三十七章 真香是不可能真香的第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第六百章 利維亞的傑洛特——白狼第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第八十七章 好像忘記了什麼第九百一十九章 超帥!就跟我一樣!第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不第二百一十六章 玩家人均大偵探?第四十六章 我也想學着做遊戲第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第四十一章 側重點第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第一千二百零六章 馬里奧賽車第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第四百四十八章 這難度太低了第一百五十章 最懂男人的還是男人(3更求訂閱)第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第五百五十九章 每次能玩到星雲遊戲的首發,真是太幸福了!第四百七十七章 心態崩了第二百五十八章 神作(二合一的大章)第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第八百一十八章 感染者