第四百九十八章 做不出來,那就學!

整個《荒野大鏢客:救贖》的遊戲時間流程實際上是很難評估,但如果以通過主線劇情爲主的話,大概也就四五十個小時左右。

可作爲一款開放式世界,玩家在裡面花費的時間絕對不止四五十個小時。

另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們羣起攻之。

而對於一些遊戲廠商,看着《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。

網龍的會議室裡面,張毅達還有作爲CEO的馬磊等人坐在一起,而在他們背後的大熒幕上擺放着的是

《荒野大鏢客:救贖》的遊戲畫面。

“對這款遊戲,大家怎麼看?”主座位上,馬磊看着衆人開口問道。

作爲星雲遊戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。

一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個類型,即便表面上不說,但心裡面也是驚疑。

但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。

只要遊戲的表現足夠出色,別說你寫西部題材了,只要你別作死的玩什麼政治人權這些外在敏感因素,無論什麼樣的題材只要足夠好玩,那就不存在失敗。

至於媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然說大家都是遊戲公司,對下面的彎彎繞繞也清楚,什麼遊戲評分出來前的公關,有歸有。

但如果遊戲真的不行,或者沒有達到那個高度,這些評測媒體也不會昧着良心給一個很高的分數。

實在有點差,想辦法誇一下你的優點,對缺點避而不談,給你個及格分。

遊戲還可以,給你一個高分。

但想要拿滿分這樣的分數,除了你的遊戲真的驚豔無比,否則輕易是不會給的。

除非你給的實在是太多了。

而且評分這種東西,不止一家評測媒體,真想要全部買下來,那花費可不小。

“星雲遊戲的這一款《荒野大鏢客:救贖》可以說是開闢了另外一種開放式世界遊戲的做法。”臺下的張毅達開口說道。

聽見這話,其餘的幾個遊戲製作人,都是用好奇的眼光看向張毅達。

“他的玩法其實跟尋常的公式化開放世界並沒有太大的區別,但關鍵點就是在於其中能夠選擇的東西太多了,繁多的細節還有各個人物相互的聯繫,看似跟《上古卷軸:天際》那種開放世界遊戲沒有太多的聯繫,但實際上如果仔細去挖掘的話,還是有很多地方有串聯的。”張毅達十分自信的說道。

雖然說近幾年他都沒有拿出過什麼新產品了,但畢竟也是昔日大佬,張毅達還是有一些見識的。

而且在第一時間他也進入到了《荒野大鏢客:救贖》的遊戲世界中去體驗了一番。

可以說他還是很有發言權的。

“當然,這看似簡單,就像是將一個不錯的劇情放到遊戲裡面,配合上各種繁多的細節打造出一個真實的開放世界,讓玩家極具代入感,但其中的度還有各種銜接,纔是最難把控的地方,能夠達到《荒野大鏢客:救贖》這樣程度的開放世界,星雲遊戲以及楊晨必定花費了極長的一段時間。”張毅達推了推自己的眼睛,用很堅定的語氣說道。

“嗯,的確有可能。”馬磊聽着張毅達的話,想起了官博上楊晨動不動做一款遊戲就出去旅遊的官博信息,頓時感覺這個可能性特別的大。

作爲星雲遊戲的老闆,做遊戲天天往外面跑?

就算你是遊戲主製作,但手下的人難道是吃乾飯的麼?

“不過星雲遊戲也給我們領了一個頭,開放式世界不一定非要如同《上古卷軸:天際》那樣營造出一個龐大世界的同時,將任務百川匯流;也不用如同《合金裝備:幻痛》那樣讓玩家能夠擁有各種完成目標的方案;以細節堆砌打造出一個龐大的遊戲世界,然後引入足夠出彩的劇情。”馬磊笑了笑說道。

雖然是作爲網龍遊戲的CEO,但他可並不是一點點遊戲都不懂。

……………………

不僅僅是在網龍,包括騰華、鳳凰遊戲、還有海外的UEgame以及動力風暴等一線的遊戲大廠,都在開始研究關於《荒野大鏢客:救贖》的內容。

雖然說《荒野大鏢客:救贖》的成績十分的出彩,龐大的銷量雖然讓他們眼紅,但他們關注的不僅是銷量這一點,更關注的是《荒野大鏢客:救贖》帶給開放式世界遊戲的一種突破。

跟星雲遊戲的《黑暗之魂》、《使命召喚:現代戰爭》這些遊戲不同,《荒野大鏢客:救贖》的後續操作更大一些。

如《黑暗之魂》,動作體驗上面或許能夠達到,甚至超過,可那種關卡設計跟對玩家的難度把控,則是很難的一件事情。

而《使命召喚:現代戰爭》,有點不誇張的說,可能星雲遊戲已經將現代戰爭這一塊做到頭了,再加上本身《使命召喚:現代戰爭》以劇情跟畫面題材將大部分玩家吸引過去後,又憑藉着快節奏的多人玩法迅速在FPS類型遊戲中紮了個坑。

這就更讓後來者難以超越了。

相反《荒野大鏢客:救贖》卻是一個很好的切入口。

雖然你做了西部題材,但他們可以做其他題材啊。

而歸根結底就是營造出一個真實的開放世界,而且這種模式如果一旦成功的話,完全可以打造成公式化年貨系列的遊戲。

這可比單獨的一款3A大作要賺錢的多啊。

面對不像是《黑暗之魂》那種只能夠學其形,不能學其神;以及已經奠基好自己FPS一霸的《使命召喚:現代戰爭》,作爲開放式世界的《荒野大鏢客:救贖》顯然是最好的一個例子了。

做不出來,那就學!

騰華與鳳凰遊戲在《荒野大鏢客:救贖》發售的一週後,立刻就進行了官宣接下來他們也會有一款開放式世界的大作。

而網龍跟海外的一些遊戲廠商,雖然沒有官宣,但卻也透露出了一些所謂的‘小道消息’。

第一千一百五十一章 美術風格第五十七章 金鳥遊戲獎第八百六十六章 這怎麼跟你玩?第一千零四十一章 MMORPG第一百二十七章 都沉默了第六百六十一章 你怎麼那麼快!第一千零六十八章 戰士!衝釒第一千零八十八章 被遺忘的遊戲類型第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第六百五十一章 楊總要填坑了?第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第三百一十六章 地圖製作第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第三百三十四章 艾吉奧的一生(二合一大章~)第一百六十二章 我懷疑你們在搞黃色!(3更求訂)第四百四十二章 星雲遊戲掏錢了?第一百四十八章 就當無事發生吧第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第一百五十章 最懂男人的還是男人(3更求訂閱)第一百五十一章 新的遊戲內容想法第七百三十九章 血源大賣跟你們有一毛錢關係嗎?第八百四十章 有那麼好玩嗎?第四百九十六章 爲什麼我的結局跟別人不一樣?第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第八百八十七章 這次可是有備而來的第一百四十五章 發售檔期確定第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第三百六十二章 最後不會又成代工的了吧?第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第七百七十五章 大逃殺的衍生第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第九百二十一章 真實生動的自由世界第九十三章 稚嫩的GDD第九十二章 緊張第六百零九章 這一波穩穩的第三百七十六章 一切盡在掌握中第七百三十一章 這BOSS不是槍反老師吧?第七百八十六章 什麼叫老陰逼?這叫戰術!第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第十五章 這就是賭博的下場!第九百零六章 關於駭客的遊戲第一百二十七章 都沉默了第六百一十三章 魅力所在第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第六百八十章 準備工作第九百七十九章 Pokémon GO第一千零三十八章 二週目的愛麗絲是重生者?第一百六十六章 3A級MOD!第五百六十七章 怎麼沒人討論救公主的話題?第一百八十一章 不應該啊第三百九十八章 你們玩家真會玩第一百零四章 不會被打吧第八百四十八章 超級英雄的系列?第二百六十六章 自降熱度(今天2更)第一百七十一章 搞事情啊!(3更求訂,感謝書城‘北國 狂瀾’的打賞)第五百八十一章 開發前的準備第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第一百九十七章 網龍的動作第一千一百一十三章 沸騰的玩家第七百九十三章 獨特的娛樂點第一千零七十八章 魔獸中感人的支線第七百八十六章 什麼叫老陰逼?這叫戰術!第三百四十四章 猶豫就會敗北第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第一百九十七章 網龍的動作第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天第一千一百二十五章 DLC的劇情還沒結束?第四百六十章 做不到,怪我們咯?第一千一百七十五章 竟然是交互式電影遊戲?第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第三百八十六章 這遊戲也太傻了吧第五十三章 大型遊戲的開發計劃第四百八十六章 這就是想要的效果第一千零一十二章 不尋常的感覺第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第九百五十二章 意思全被安排的明明白白?第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第二百零三章 要不,跳票一下?第一千章 《最終幻想》第二百零七章 這小子有點東西啊!第五百三十二章 這是要打正面?第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第四百一十八章 試玩版第一千一百三十四章 玩家議論第四百一十五章 不好的消息第五百八十三章 玩家的熱議第一千零八十四章 誰讓你們當鹹魚划水的第一千二百五十七章 奇妙的遊玩感受第四百一十八章 試玩版第九十一章 救人救一半第八百三十九章 給老子死!第七百七十九章 FPS遊戲中的蹲蹲俠第六百四十章 孤獨的太刀俠第七百二十六章 原來是這樣!第五百九十五章 這種‘熱愛’恐怖遊戲的主播,就很適合我們啊!
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