第五百二十二章 遊戲業界的反應

網龍遊戲的會議室裡面。

臨時會議室裡面,馬磊眯着眼睛看着眼前的一份數據報表。

上面是近段時間遊戲市場上統計出來的數據。

其中排在首位的赫然是星雲遊戲的《英雄聯盟》,海外的具體數據還沒有統計出來,但根據各大主流的遊戲論壇跟社區能夠明顯的看出,玩家數量也並不在少數。

而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。

最高同時在線人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個數據算不上打破記錄的數據,但作爲一款新IP的遊戲,而且不是傳統式的那種MMORPG大型遊戲。

反而是偏向小成本的遊戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的數據了。

雖然說這是一款免費網遊,但跟傳統的網遊不同,這還是一款競技向的網遊。

同樣作爲競技向的網遊,FPS類型的遊戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。

哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對着一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種遊戲參與感的。

而《英雄聯盟》這種偏向RTS的遊戲新手玩家的參與感呢?

無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然後拿着錢出裝備,更有效率的殺小兵?

因爲身份的原因,馬磊對於《英雄聯盟》還沒有進行親自的嘗試,只是從相關渠道的信息瞭解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。

雖然從目前的玩家評價來看,《英雄聯盟》這款遊戲只能夠算是佳作,算不上什麼神作。

但從商業的角度來看,這款遊戲絕對是一個爆款。

即便目前根據數據統計《英雄聯盟》的盈利流水並不算高,但潛力擺在那裡。

初期如此多的玩家數量,再加上沒有崩的口碑,跟競技***本身的特點,這絕對能夠成爲一家遊戲廠商的搖錢樹。

此前國內的遊戲廠商有不少都在進行對DOTA的仿製,推出類似的遊戲,但卻不溫不火這導致這一類遊戲沒有多少人關注。

但現在看來,這根本就是一個大金礦啊。

區別於MMORPG跟FPS以及競速、休閒這種大衆類型遊戲的金礦。

而且星雲遊戲對於這一塊的目標也非常的明確,《只狼:影逝二度》《魔獸爭霸》《合金裝備:幻痛》等等遊戲的皮膚聯動,大大加強了玩家對於其消費的慾望。

除此外後續的電競化也絕對是非常容易做的,哪怕這是一款偏向輕度娛樂的遊戲,但它也是有競技成分在其中的。

而且在遊戲生命的中後期,完全能夠拋開娛樂,而徹底轉型競技。

這只是需要設計師對於英雄跟遊戲機制進行改動而已。

同時還不僅僅是《英雄聯盟》,包括楊晨在宣佈《英雄聯盟》這個項目的時候,還提到了《DOTA》跟《真三國無雙》的獨立化,更是讓馬磊感覺到了對方的野心。

這是要把後來者的路給趕盡殺絕啊!

國內仿製DOTA的遊戲,基本上不是做的喜歡,而是套用DOTA的遊戲機制跟英雄技能,本身的皮卻是武俠、以及歷史題材,其中三國就是最主要的一個題材了,畢竟知名度高。

當然仙俠,比如什麼西遊記這些也不少。

而星雲遊戲的這一通操作,顯然就是隻有一個目的,那就是圈市場。

接受不了DOTA玩法的玩家,入坑偏向於輕度的《英雄聯盟》,喜歡硬核競技向的入坑DOTA。

而對於國內文化皮感興趣的玩家,將會入坑《真三國無雙》。

這是一環套一環啊!

想到這裡馬磊不由得深深吸了口氣。

“大家對於星雲遊戲的《英雄聯盟》有什麼看法麼?”楊晨看着會議室裡面的一羣人說道。

除了正在開發他們網龍內部最新的開放式世界3A大作的項目組,剩下的網龍內部一線遊戲設計師基本上都到期了,其中張毅達就坐在首位。

“毫無疑問這是一款全新類型的遊戲,實際上它的本質上還是RTS的風格,但跟傳統的RTS不同,這一類的遊戲更簡單,經濟的積累不用依靠枯燥的採礦,而是通過補刀,分成兩隊如同象棋一樣的楚漢河界,而玩家們也不用操作繁多的兵種建築,只需要操縱一個英雄角色,進行對抗。”作爲遊戲圈子中頂尖的設計師,雖然近年來真的沒有什麼拿得出手的作品,但其對於遊戲的理解,還有知識儲備,張毅達絕對是頂尖的存在。

面對星雲遊戲的這一款《英雄聯盟》,張毅達還是有不少深入瞭解的,甚至他覺得可能這一類型的遊戲推出後,RTS恐怕真的會淪爲小衆的不能在小衆的遊戲了。

實際上原本的RTS已經足夠小衆了,只不過星雲遊戲用一款《紅色警戒》跟一款《魔獸爭霸》告訴業界,原來RTS還可以這樣做。

可《英雄聯盟》這種類型的遊戲推出,讓他徹底意識到,之前《魔獸爭霸》中的DOTA地圖,所有人都忽略了他的這種玩法特殊度,直到《英雄聯盟》相比於DOTA讓其更加輕度化,娛樂化,所有人才意識到這一類遊戲的不一樣。

“同類的遊戲,你們有什麼看法麼?”聽見張毅達的話,沒有說什麼馬磊點點頭,頓了頓開口說道。

“很難超過星雲遊戲,《英雄聯盟》已經上線,而如果只有一款《英雄聯盟》,實際上還可以深挖重度核心玩家,而且這是一塊很大的市場,比起輕度玩家而言,這一類的玩家要更忠誠,雖然份額可能沒那麼的大,但星雲遊戲的《DOTA》已經立項,而且想要做的話至少我們得跟《DOTA》還有《英雄聯盟》聯盟有明顯的劃分,畢竟……我們是網龍。”張毅達輕輕搖了搖頭說道。

輕度向有《英雄聯盟》,重度向有明顯已經立項正在開發的《DOTA》,對方還有一款主打國內市場三國文化的《真三國無雙》。

一些小廠能夠爲了蹭熱度直接照抄,英雄裝備什麼都不改動,直接上線。

但它們是網龍,也不是不能這樣做,但風險太大了。

尤其是近幾年,在跟星雲遊戲當年的《上古卷軸:天際》合作之後,連續不少款3A大作挽回了很多口碑。

要是如今在這樣做,那口碑就別指望了,而且最關鍵的是這樣不一定能夠有多少的利益收入。

如果真能賺錢,那被玩家罵就罵唄,每個季度給出的財報漂亮就行了。

但利益不夠,口碑還會爛,這不是傻子才能夠幹得出來的事情麼?

他們又不是無藥可救,破罐子破摔的那種遊戲公司。

“馬總!我有一個想法!”

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