第七十九章 熱度運營

話說他們不是遊戲開發公司麼?

這樣做真的合適麼?

聽着徐煜提出接下來對星雲戰略發展的意見,楊晨跟王亞樑兩個人不由得面面相覷。

這是把影視娛樂方面的東西搬運過來了麼?

按照徐煜的想法,接下來星雲工作室運營熱點放在楊晨跟王亞樑兩個人的身上,打造明星遊戲設計師的概念。

“這樣不是很好吧?畢竟我們只是遊戲公司。”聽完徐煜的建議,楊晨道。

“明星遊戲設計師什麼的,只是一個名頭而已,真正核心的內容還是應該是遊戲吧,畢竟我們又不是什麼流量鮮肉。”楊晨看着徐煜說道。

對於一名遊戲設計師而言,遊戲好不好玩纔是最關鍵的東西。

而且對於玩家而言,遊戲是否好玩纔是衡量一個遊戲設計師最大名氣的東西吧。

畢竟跟流量明星不同,遊戲設計師又不能夠靠臉吃飯。

對於楊晨提出的疑問,徐煜顯然早就已經有想法了,他點點頭:“當然,遊戲產品纔是重中之重,這纔是主要的,包括所謂的明星製作人也是建立在這個基礎上的,但兩者是並不衝突的。”

“而且,楊總你跟王總兩個人也有這方面的潛力,從官博上的粉絲就能夠看得出了,接近80萬的粉絲再加上相當高的活躍度跟粉絲留言,稍微運營的話這並不困難。”

說到這裡,徐煜的語氣裡面充滿了自信,畢竟在此之前他從事的是影視娛樂方面,而且也有過不少的成績。

如果說讓他在影視娛樂圈子,運營兩個老闆的話,或許有很大的難度。

可在遊戲圈子裡面,徐煜覺得完全沒有任何的難度。

首先就是話題性,星雲工作室的老闆是一對年輕的情侶,而且顏值也不錯。

其次就是至少目前爲止星雲工作室開發的遊戲還都是爆款,而且口碑也極佳。

光是這兩個點徐煜就有自信,將其運營成遊戲圈子裡面的偶像‘明星’了。

這也是因爲楊晨的底子足夠的好,看看圈子裡其他的遊戲製作人,大多數都是人到中年,再加上長期從事遊戲開發的工作,導致的禿頂加大肚。

平心而論,真要說顏值楊晨也就能夠勉強打個7分,但沒有對比就沒有傷害,跟遊戲行業圈子裡面的人一比,楊晨的顏值立刻就從7分變成10分了。

而且徐煜覺得這樣的一個操作對於星雲而言也有很大的好處,比如後續自我發行的熱度宣傳,包括遊戲的熱度炒作,這些都是好處。

不過最終決定權還是在楊晨跟王亞樑的手上。

聽着徐煜簡單的描述了一下星雲接下來的戰略方向,跟想要將他打造成什麼明星遊戲設計師的理由,楊晨有一種不明覺厲的感覺。

“你覺得呢?”楊晨將目光看向旁邊的王亞樑詢問。

他自己倒是沒有什麼想法,關於運營熱度這方面是由徐煜去操作的,他最主要的就是將遊戲做好,如夢境記憶中的遊戲,這纔是他最大的依仗。

看着楊晨的目光,王亞樑眨了眨眼睛,想了想:“感覺好像還挺有意思的樣子啊,不過不會特別麻煩吧?比如經常參加什麼活動,這些東西的?”

“當然不用,又不是真的明星,只要平常多發一發官博就行了,比如隔一兩天就發一條,關於楊總開發遊戲方面的內容,或者是平常的自拍照生活照這些,但拍的同時卻假裝不小心拍攝到了正在開發中的遊戲,而且我會制定相關話題的。”徐煜笑着說道。

聽着徐煜簡單的描述,楊晨不由得露出恍然大悟的表情。

這樣啊,就是說經常給玩家們透露出一個信息‘在做了,大家別急,很快就能玩到了’這種唄?

…………

不得不說徐煜在這上面還是非常有能力的,僅僅只用了一週左右,就給楊晨制定好一套完整的方案了,沒有成立新的部門什麼的。

暫時所有的活都是有組建試水的運營部門負責,專門負責運營星雲工作室的知名度跟口碑。

畢竟此前的幾款遊戲,星雲工作室都是交給銀河網絡代理髮行的,但在宣傳上面銀河網絡肯定是不會主要宣傳星雲工作室的,而是聚焦在遊戲本身跟他們銀河網絡上面。

這也是遊戲業界的一個常態了,很多玩家如果你不去做有效的宣傳,除了核心遊戲玩家,大多數玩家都不知道遊戲到底是誰開發的。

甚至還有目前還有不少遊戲玩家,以爲《以撒的結合》、《八方旅人》以及《逃生》都是銀河網絡開發的。

這也算是普通玩家常乾的事情了,把代理髮行上當成開發遊戲的工作室。

對於玩家而言這當然不重要,可對於星雲工作室而言就很重要了。

一開始楊晨同意這個方案後,還比較感興趣的關注了一下,然後他就發現自己不太明白這其中的操作,轉頭繼續進行《生化危機》的開發上去了。

在楊晨開發《生化危機》的這段時間裡面,遊戲圈子裡面跟楊晨有關的事情也發生了那麼幾起。

首先就是長安工作室宣佈進行3A級別遊戲的開發,由林佳一擔任主策劃,網龍投資。

高達1億5000萬開發一款全新IP的ARPG類型遊戲。

雖然兩個人從來沒有認爲過是競爭對手什麼的,但媒體流量時代,不少媒體都將楊晨跟林佳一炒作成對手了,再加上之前的幾款遊戲都已經碰巧撞上了。

這一次楊晨前不久纔剛剛發了一條有點意義不明的官博圖片,還造成了不小的熱度,這時候林佳一跟網龍就宣佈開發新的3A級遊戲了。

這又給了媒體不少的炒作題材,而吃瓜玩家也紛紛表示看個熱鬧。

其次則是銀河網絡聯合海外的一家二線的遊戲發行商,將《以撒的結合》跟《八方旅人》還有《逃生》帶去海外渠道,並且取得了不小的成績。

其中表現最爲亮眼的是《以撒的結合》,銷量已經突破100萬份了。

不過海外渠道的分成,則是暫時沒有辦法打到星雲的賬戶上面,不過至少在短期內星雲的資金是絕對不缺的了。

而在開發《生化危機》的這一段時間,楊晨也沒有閒着,除了在跟團隊進行開發有時候還會前往業界一些有名的遊戲工作室拜訪一下,也算是取取經。

這也是遊戲圈子裡面一個很常見的現象了。

於是在這一段時間裡面,關注着星雲工作室跟楊晨的玩家們,就發現了一個奇特的現象。

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