第九百三十三章 宣傳策略

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有UEgame參與進來之後,《刺客信條:奧德賽》的開發要比想象中的快許多。

尤其是關係到遊戲的細節上面。

將其打造成一個生機勃勃的開放世界,其最重要的是什麼?

顯然是遊戲中的細節考究。

以古希臘爲背景的遊戲中,建築特色、人文、歷史背景,還有當時的相關習俗等等,這些東西都需要很好的在遊戲中呈現出來。

玩家可能並不瞭解,但他們得需要去做。

另一方面那就是《刺客信條:奧德賽》相比於此前的《刺客信條》系列可以說是大刀闊斧的進行了內容上的改革。

包括遊戲中的國戰系統、還有海戰系統,這些都是全新加入的內容。

不過卻並沒有讓團隊感覺到棘手,首先就是遊戲裡面的國戰系統,通過對一個勢力進行打擊,到達一定程度後就可以開啓征服的功能,這種大戰場的規模塑造,還有如何呈現對於星雲遊戲而言可以說十分有經驗了。

畢竟《戰地》還有《騎馬與砍殺》這一類以表現戰爭震撼視覺衝擊的遊戲,星雲遊戲也沒少做。

至於海戰這一部分內容,對於星雲遊戲而言的確是一個比較麻煩的困難,畢竟星雲遊戲還真就沒做過,海戰這一類的遊戲。

但星雲遊戲雖然沒有,UEgame做過啊!

在這一類的題材上面,UEgame不能說是頂尖的,但其技術儲備卻也算一流了。

而改爲開放世界,加入了等級系統的《刺客信條:奧德賽》,支線任務的塑造上面對於整個遊戲團隊來言,也並不是多麼困難的問題。

因爲本身遊戲主線的詳細劇本楊晨是早已經完成了,整個內容團隊需要負責的主要就是如何讓遊戲中的部分支線相互串聯,帶給玩家新奇的感受。

例如公式化開放世界的遊戲,其中最讓玩家詬病的地方是什麼?

不好玩?

顯然不是,如果說遊戲不好玩的話,怎麼可能還會有公式化開放世界這一個說法,並且讓這個做法成爲了一個可複製的模式。

至於玩家口中所說的重複感,同樣也僅僅是因爲任務的敷衍而產生的感覺。

仔細想一想,實際上游戲中的絕大多數的任務,都是大同小異,例如《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》這一類劇本絕佳的開放世界,其支線主線任務也無非是去哪裡,找到什麼線索,幹掉什麼人而已。

但跟公式化遊戲不同的是,這些遊戲的支線任務裡面,給玩家講述了一個能夠讓玩家產生新鮮感的故事,完成任務的手段也僅僅只是手段而已,而公式化遊戲這些內容則是變成了換皮模式。

比如干掉某個人,就只是單純的幹掉某個人;找回某樣東西,只是單純的需要找回某樣東西。

而不是如同《巫師:狂獵》中諸多支線任務一樣,看似簡單的一個任務,但卻能夠發現一段曲折故事。

在夢境記憶中實際上《刺客信條:奧德賽》已經能夠看得出育碧在公式化這一類型上面做出的改變了。

例如遊戲中加入的對話選項,就是爲了讓玩家更好的瞭解任務背後的故事,增加玩家對未知的探索欲。

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在初期《刺客信條:奧德賽》的一個簡單宣傳視頻放出來之後,楊晨還有星雲遊戲的官博就沒什麼動靜了。

除了已經知道這款遊戲的名字叫做《刺客信條:奧德賽》,知道遊戲的背景將會來到古希臘這些已經是屬於官方石錘了的內容。

其他網上各種傳播的信息,基本上也就是玩家們自己研究猜測的內容,真正能夠得到肯定的消息,則是完全沒有。

對於網上玩家的好奇跟期待,楊晨跟其團隊也是一直沒有進行新的內容發售。

後面的宣傳,包括讓玩家知道這一款遊戲有多麼大的革新。

包括遊戲中的等級系統,還有主角由刺客變成了一個傭兵,這些內容在後面的宣傳中都會很明確的告訴玩家,不存在說讓玩家誤以爲新作還是阿泰爾跟艾吉奧那樣的刺客。

但同樣的這些內容也不能夠提前太早的告訴玩家,否則的話對於遊戲的前期口碑影響會很大。

等到遊戲開發的差不多了,開始進行宣傳,當玩家對於遊戲的懷疑還沒有起來的時候,正式將遊戲面向給所有的玩家,依靠本身的品質將玩家的質疑給抹除。

否則的話,提前公佈這些內容,楊晨毫不懷疑可能等到遊戲上線的時候,《刺客信條:奧德賽》在玩家羣體中的評價將會跌落谷底。

儘管楊晨也相信,等到時候《刺客信條:奧德賽》真正上線,後續還是能夠改變玩家對這款遊戲的看法,並且將其口碑逆轉。

但能夠將這種影響降到最低,何必又要冒着風險去呢?

不過在楊晨跟星雲遊戲默默的進行着《刺客信條:奧德賽》內容製作研發的時候,另一邊網龍三大所改編的《羅馬帝國》則是開啓了各種宣傳,甚至還包括一小段的實機內容視頻。

顯然因爲《刺客信條:奧德賽》的消息讓網龍三大這邊也有點坐不住了。

不過這個實機內容,更多的還是屬於演示,儘管作爲IP改編向遊戲,而且還是網龍三大合作開發,但這麼短的時間想要弄出一個模子,顯然還是不太現實的。

但對於面向玩家的宣傳內容來說,倒是已經足夠了。

視頻視頻裡面,展示給玩家面前的是原著電影中的一場經典戰爭鏡頭,玩家所扮演的主角參與了其中著名的第一次布匿戰爭。

相較於電影,以遊戲作爲載體,再加上特殊的鏡頭效果,完全將那種龐大戰場的感覺展現在了玩家的面前。

而除了這戰爭戲份之外,視頻裡面還給玩家展現了當時羅馬時期的一些知名建築等等。

這個宣傳視頻一出來,瞬間引起了不小的反響,因爲這視頻裡的內容給玩家的感覺還可以啊!

相較於電影中的大場面,通過視頻裡的展示完全還原了出來,而且看起來似乎還更令人震撼了,除此外遊戲的畫面也十分的精細,這讓不少期待《羅馬帝國》的玩家,以及原著粉絲都是意外的驚喜。

第一百四十六章 抓根寶第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第三百五十二章 死!第二十五章 戲真多第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第六百五十一章 楊總要填坑了?第一千一百三十五章 還挺有道理?第三百七十六章 一切盡在掌握中第四百章 做玩具的心都黑!第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?第八百六十八章 好快的刀第九百八十四章 遊戲上線第三百九十二章 房子?還是監獄?第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第三百八十八章 多人模式第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第九百一十三章 終於在上線時間上贏了一次!第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第二百九十章 刺客信條的設計理念第六百零一章 這遊戲難度高不?第一千零九十五章 二次宣傳第八百六十五章 三英戰呂布——低配版第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第一千一百三十七章 歡迎來到致遠星第一千零九十五章 二次宣傳第七百一十章 我們聯手吧!第一千零八十三章 安其拉開門任務第七十一章 自我反思第一千零七十三章 血色大教堂第一千一百五十章 伊麗莎白第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第二百七十六章 準備上線第一千一百四十五章 科幻題材的神作第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第七十九章 熱度運營第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一千零三十三章 米德加滿是鮮花,錢包滿是銀子!第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?第八百六十六章 這怎麼跟你玩?第一千一百一十九章 又被捅了?第八百七十八章 這遊戲到時候玩家肯定會十分的友愛,並充滿善意第三百一十八章 賽事解說第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第二百零七章 這小子有點東西啊!第四百八十四章 支線任務的設定第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎麼能獲得力量?第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第二百章 說好的大團圓呢?第一千一百二十章 維吉爾第一千一百七十三章 試玩版上線第一千一百七十二章 快槍手,你們這也太快了吧?第八百三十九章 給老子死!第三百六十三章 楊總虧大了啊!第二百七十五章 這該怎麼噴?第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第一千零八十九章 《任天堂全明星大亂鬥》第一千二百三十四章 switch又火了第四百四十二章 星雲遊戲掏錢了?第一千一百一十七章 帥不過三秒?第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?第七百六十五章 總感覺哪裡有點不對的樣子第一千一百五十一章 美術風格第六百三十三章 簡單,這遊戲太簡單了!第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!第二百八十六章 另一款遊戲第三百四十四章 猶豫就會敗北第一千一百五十七章 蒸汽朋克第一百五十三章 你們瘋了吧?(3更求訂閱)第二百五十一章 年度最佳遊戲第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第一百五十四章 充滿了自信的鳳凰第七百九十五章 ‘無主之地’第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第二百五十八章 神作(二合一的大章)第八百三十五章 你可能事後血賺,但我絕對不虧!第八百零一章 打完劇情,我就回去跳傘第一千一百三十三章 JACKPOT!第五十六章 一臉懵逼的衆人第一千零二章 慕容紫英與薩菲羅斯第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第二百七十二章 還只是個DEMO第九百四十五章 歷史感的塑造第一千零四十三章 CG動畫第一百六十一章 有點慌的騰華第二百四十章 生化危機2上線第九百零九章 我覺的此事必有蹊蹺第七百二十九章 熱情好客亞楠人第八百八十六章 楊總要親自下廚給他們做飯了?第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第五百八十九章 滾去跟《逃生》《寂靜嶺》做朋友吧!第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?第四百八十三章 新遊戲到底是什麼題材?第七百零九章 賴在銷量榜不走了唄?第一千零三十七章 屬於克勞德的魅力
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