039 紛紛世事無窮盡

(這是加更。感謝和盛夏桔梗xi的打賞)

當隨便搞了點東西填飽了肚子的陳俊回到自己房間門口的時候,從他出門算起,時間只過去了十三分鐘。

不過擔心sunny會不耐煩或者無聊的陳俊還是匆匆忙忙的開門進屋。

屋內的景象倒是讓他一愣,sunny還在全神貫注的玩着那款遊戲,甚至還會大呼小叫一番。

陳俊走過去看了兩眼,確信那遊戲還是那款半成品。沒有美工和細節優化,畫面慘不忍睹;策劃並沒有完成,可玩的內容並不多;數值平衡根本沒做,難度時高時低;從電影和遊戲等素材裡捕捉的人物動作也沒導入完全,動作有時僵硬,有時誇張,很多地方判定也略有些奇怪。

好在這些都是可以添加,方便修改的東西(僅僅於陳俊而言)。

但就是這樣一款遊戲,或者乾脆叫一個東西比較好,sunny居然玩得津津有味。

沒錯,這是一款按照sunny的喜好開發的遊戲。遊戲題材是她喜歡的西式魔幻風格,裡面還按要求添加了不少dnd要素。但陳俊依舊覺得不可思議。

目前做出來的基本劇情也很簡單,玩家扮演着一個穿越到那個大陸的地球來客,需要想辦法在這個劍與魔法的世界裡生存下去。至於怎麼生存下去,自然就是一個高自由度的開放式玩法了。

而這裡面大部分的玩法還都沒有添加進去,或者說,添加了進去還沒有配合上美工等細節好擁有可玩性。

所以sunny只能在大約可以叫做野外的地區打打野怪,或是下一下目前僅僅完成了三個的副本。

而且在某些地方,由於數值還沒有進行細節優化,面對一大羣大坨小坨不同的黑點組成的怪物,sunny打的很吃力。

陳俊在後面看了一會,走上前去,敲了兩下鍵盤,拖出了控制檯。在陳俊的指點下,已經撅起來嘴的sunny給自己的人物添加了幾個終極技能,然後對準boss,或者說那坨最大的黑點,按了下去。

不過這一次,展現出來的畫面卻並不是sunny預想的一大堆線條、圓圈或者乾脆黑一下屏。

一個炫目至極、極其逼真的七彩光球出現在了火柴人身前,然後向着對面滾了過去,並且越變越大。球體內部有各色熒光按照奇異的規律流動着,並時不時放出一大波電流,清理掉光球周圍的小怪們。

而當着個七彩光球滾到目的地的時候,它先是劇烈的收縮了一下,然後變成了無數道五顏六色的魔法能量,姿態各異。能量迅速化爲各種各樣的形態,有光線有水流有火焰,有風刃有冰刀有石槍,隨即把整個屏幕上的怪物清理一空。

sunny也被嚇了一跳。這技能和她預想的差距有點大。黑白色的線條,猛然配合上色彩斑斕,聲光……光有光沒有聲效果極佳的特效,確實震撼人心。

“怎麼樣,我的特效做的還不錯吧。”

“……何止是不錯,”sunny仔細想了想,又開了一次大招看了看,下了定論,“這技能特效完全能跟好萊塢的特效媲美。尤其是後半段爆炸的部分,從散發的粒子效果開始,擬真度等方面直逼頂級電影特效。”

陳俊聞言點了點頭,目前爲止,他在這特效上花費的精力絕對不算少。看起來這個已經差不多完成的技能特效系統倒是達標了。

不過除此以外的東西差的地方就太多了。“除此以外呢?”他繼續問sunny。“按照你的標準來,一切以你覺得順手和舒服爲主。”

“視野似乎有點小,我覺得大上一點比較舒服,現在這程度我覺得有點擠……”

“好的,我記下了。”

“怪物血量太高了,有些技能打不動。控制技能方面強的有點過頭,打某些單體吃控制的怪的時候完全和打木樁一樣。小怪的攻擊太疼了,那些前兆明顯的高傷害技能出手太快,範圍有大,我是躲不過去……”

“這個,數值方面還沒有進行嚴格的修正,只是初設。這些東西平衡數值的時候我會注意的。”

“還有這成就係統怎麼也打不開?但是爲什麼能往外跳成就?”

“成就還沒有歸納完,跳的都是已經設定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以後了。”

“畫面跟聲音怎麼辦?”

“這一點我會慢慢來的。”

“我看着還有好多功能點不開啊。”

“沒錯,這畢竟是個半成品,接口我留下了,但是相應的大部分特色系統還沒有做完……”

“也對哦,畢竟只有你一個人在工作。”

……

兩個人就那麼絮絮叨叨的說了許久。對這款遊戲抱有極大興趣,並打算積極參與到遊戲製作過程中來的sunny一直到九點多,才匆匆忙忙的上樓,跑回自己和金泰妍共用的房間。

在她離開之後,陳俊臉上的笑容也消失不見。與剛剛離開的姑娘無關,他只是覺得自己相當疲憊,確確實實的需要休息。

草草的去洗漱了一下,躺在牀上準備睡覺的陳俊又估算了一下游戲的開發進度。

其實這款遊戲的開發進度和sunny瞭解的並不一樣。從這個半成品被通過網絡傳輸到陳俊的筆記本電腦裡,到sunny來他的房間,中間隔了數個小時的時間。

當時還是添加成爲半成品的特色功能其實已經被開發的差不多了。

基礎功能已完善,還有許多來自前世記憶中成功作品裡的特色系統,以及來自自己扥腦洞配上未來科技的特色系統已經差不多完工。

剩下的事情主要還有幾項。

首先是繼續用這跨時代產品採集電影和其餘遊戲裡的動作,再加以修改,讓它們更和諧更符合要求。

然後設定或者找人設定一些背景,把陳俊弄出來的大背景和開頭的一些細節補充完畢。到時候就可以正式大舉添加剩餘的幾項特色系統,特別是高智能的ai系統。

這是特色系統最重要的一個,只是以人設和背景問題還沒有完成。作爲超高自由度的一部分,他打算添加一個足夠好的智能庫,來增強自由性和與npc互動還有推衍出各種合理的隨機事件。

除此以外,還有美工和聲音問題需要解決。

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