99、疑心,在作,祟

在外援的幫助下,這個地下世界一日遊的綜合娛樂場所真就建成了。

下水道本身氣味不好、陰暗等問題,反倒成了優點,讓這個場景更像人們想象中的地下世界。當然太過黑暗也不行,於是,工會又買了些火把形狀的燈,都是裝電池的,既安全,又方便,還特別有氛圍。

有些場景做出來,單純就是爲了供人們拍照、體驗用的,比如那武器室旁邊的戰場殘骸,用些特製的假肢、假血,再加上些盔甲碎片隨意的一扔,還真就挺像發生過一場激烈的戰鬥,還是人和地精、食人魔、狗頭人這些生物之間發生的戰鬥。如果是玩Cosplay的人,拿這裡當背景來拍照,效果那是極好的。

其他場景,多數也各有用處。比如祭臺那裡,特意以狼人殺爲原型,開發出了一款名爲地城殺的遊戲。參與者坐在下方的長椅上,先抽卡分配了身份,有人類、牧師、騎士等好身份,也有魅魔、暗影、深淵魔王等壞身份,主持人則代表神的分身站在臺上。而每輪被投出去的人,都要象徵性的上臺被獻祭。還弄了盆顏色、稠密度和鮮血相似的顏料,擺在那裡挺像回事。

至於那酒館,就純粹是消費項目了。這麼大個娛樂體系中,怎麼能沒有個吃吃喝喝的地方?雖然下水道的氣味並不適合吃喝,挺反胃的,可那也僅僅限於剛剛進來的時候。

就像麪包房效應一樣,如果你剛剛走進一間麪包房,你會聞見濃郁的麪包香氣,但如果你在裡面待了四個小時,卻很難再被香氣所吸引。究其根源,感官神經的神經元爲了減少在對外界探知中的消耗,神經元有脫敏的本能,簡單點說,就是接受某種刺激時間長了,神經元會變的沒那麼敏感。

剛下到下水道里,肯定會聞到這裡不太好的氣味,不過若是被各種新奇的事物所吸引,玩上一段時間,就能逐漸適應,甚至到後來都感覺不出有什麼怪味。這種現象,對於一幫天天在城市下水道里工作的人來說,真是司空見慣了。

再說由於水位線常年較低,岸上往往能保持一定的乾燥度,氣味實際上也並不是那麼惡劣。於是乎,等人們玩累了,坐下來歇息的時候,點杯飲料、酒水喝喝,稍微吃點小零食,倒也真不太受這環境影響。

至於那吧檯上的水管,其實也不是連着自來水,而是連通着一個水箱,每天都有人提着純淨水往裡面加水。這就是之前一個牛仔風格的酒吧破產,於是連吧檯、加水系統、酒具,帶桌椅板凳一併用很便宜的價格淘來了,要不然有沒有這個水箱、水管也無所謂。都是大自然的搬運工,弄幾箱子老農山泉擺在這裡不也一樣?

武器室和鬥技場,則是配套設施。在武器室那裡選擇、裝備好武器、盔甲之後,除了能在戰場殘骸那裡拍照用,還能前往鬥技場那裡一展風采。

當然,不是讓人和人真打,萬一出了點事情那還了得?經過工會的估算,就算是雨季,臨都城市下水道的水位,也絕對淹不到頂部,所以他們乾脆在頂部悄悄裝了些個投影設備,雖然沒有初音未來的虛擬投影效果那麼立體,但以石牆做幕布,與虛擬的假人來個“比拼”,對一些二次元愛好者來說,也是挺有意思的。至於那野獸,也是關在籠子裡用來襯托氛圍的大狗罷了。

爲了避免人們不小心把自己弄傷,那些劍、刀之類的玩意,全都是沒有開過刃的,所以安全問題也就不用太擔心。

剩下那些凌天沒去過的區域,也各有各的玩法。既然娛樂流程和升單轉化模式都已經齊備,下一步就是圍繞着流量漏斗模型的頂端,開始研究如何拉新的問題了。

說起來簡單,做起來難。如果是普通的生意,自然有很多辦法可以吸引新客登門。比如人所共知的信息流廣告、地推傳單、競價、優化之類的玩意,如果想要玩的高端點,病毒裂變、打造營銷事件、培養自媒體私域流量,都是可以做的。

但這些方式並不適合地下城。因爲它有個最大的問題,沒有經營權。所以,他們既希望目標用戶羣體熟知,又不敢讓這些消息太大範圍的擴散,更不敢引發人們的大範圍討論。最終在專業人士的建議下,還是選擇了以口碑爲主,圍繞會員體系建立的老帶新流量池推廣模式。

知道底細的人,自然知道這口碑傳播傳的是什麼,知道老客帶新客們都去做了些什麼。可對於圈子外的人,就難免覺得很古怪了。尤其對於隊長這種陰謀論……老刑偵來說,從一些蛛絲馬跡裡判斷,更覺得可疑啊:他們在發展人手!

世界上的事情就是這樣,不管你的想法是好的一面,還是壞的一面,你總能找到證據來證實。因爲世界是無限的,證據也是沒有窮盡的。

隊長就是這樣,一則,他先入爲主的受到了臨院檔案的影響,就認爲這地下世界之王的組織一定有問題。這東西吧,臨院的檔案畢竟不是警方的檔案,它不在乎病人經歷的真實性,更在乎的是病人現在的情況,因而,那些看起來很違規的行爲,其實都是醫生從那精神病人嘴裡聽來的,能有多少分的真?

二則,宅男警員趙凌天在“啃手門”事件發生後,爲了挽回自己在隊長心目中的印象,還真就藉助信息系統找出了一些有關這一工會的邊緣消息來。

細細捉摸着這些能夠找到的、邊邊角角的資料,隊長越發覺得疑點重重。他們爲什麼在拉攏越來越多的人?他們的事情爲什麼外人都不知道?他們究竟在隱瞞什麼?

一系列的疑點,就讓這普普通通的娛樂場所,在隊長眼裡變成了藏污納垢的團伙。所以才引發了接下來二人探地的行動。

30、虎哥江湖有傳說,談判代表拯救你72、繼續忽悠,你很三俗78、病急,互甩,鍋39、後發制人,吃了再說34、探雷工兵,運籌帷幄28、真李鬼誣笨李逵,保安團行動敏捷114、翻牆頭,抓舌頭32、一掃眼神辨真兇,二送貴客不太平109、好正常,好奇怪46、頭上打碼,傻鳥不飛55、大奸似忠,反咬一口75、備用,鑰匙,查73、誰是方長,請客食堂92、討債,抗打,憂14、大全再創演繹法,嘲諷還有新功能98、地下,一日,遊41、你有骨氣,我有燒雞64、計策開盤,無處可逃126、信徒記,誰信誰58、來點刺激,一杯放倒42、驢的心理,龜的心悸52、連夜複查,斷了線索76、去他,密室,的24、高大全暗中施壓,徐探虎安全駕駛12、衆人撓頭無對策,實驗練手來一波109、好正常,好奇怪66、天堂地獄,看破乾坤70、極限脫出,蒸房困境36、倉皇逃竄,踉蹌追擊88、老虎,傷人,母63、汝父李剛,案件轉機64、計策開盤,無處可逃69、只爲打臉,老而不修34、探雷工兵,運籌帷幄57、我的原則,你的狗血92、討債,抗打,憂115、難熬等,等難熬97、逃出,生天,完59、對錯看臉,別太持久86、畫8,比7,槍46、頭上打碼,傻鳥不飛73、誰是方長,請客食堂8、祖先還有大用處,主角妙手還磁卡32、一掃眼神辨真兇,二送貴客不太平55、大奸似忠,反咬一口94、逃出,生天,2113、咬咬耳,結結賬37、守豬待兔,笨鳥亂飛91、關係,鍍金,探88、老虎,傷人,母67、理智之末,何處生還52、連夜複查,斷了線索2、主角巧計入重症,大全慧眼識玄機81、打暈,拖走,睡51、經濟理論,文字遊戲56、風險共擔,讓他犯病40、鳥入虎口,吃完賴賬103、幾家喜,幾家愁22、小兒多動也是病,奇謀捕捉龜師爺65、情的衝動,生的渴望78、病急,互甩,鍋55、大奸似忠,反咬一口107、懵懵圈,催催眠7、極惡同盟初訂立,主角再遇新麻煩31、好身份碰傻主公,塑料袋配低級犯25、你這系統太山寨,這麼容易破案了?112、接接話,搭搭茬12、衆人撓頭無對策,實驗練手來一波112、接接話,搭搭茬96、逃出,生天,461、低能湊戲,新番劇情108、出出彩,漲漲粉61、低能湊戲,新番劇情56、風險共擔,讓他犯病41、你有骨氣,我有燒雞31、好身份碰傻主公,塑料袋配低級犯34、探雷工兵,運籌帷幄35、龜派氣功,人工呼吸41、你有骨氣,我有燒雞112、接接話,搭搭茬24、高大全暗中施壓,徐探虎安全駕駛35、龜派氣功,人工呼吸69、只爲打臉,老而不修81、打暈,拖走,睡77、什麼,密室,靠130、教主記,全是渣23、高大全的生意經,你果然是精神病75、備用,鑰匙,查61、低能湊戲,新番劇情69、只爲打臉,老而不修116、好病人,好沙包27、一頓午飯傳技能,提前半步審兇案114、翻牆頭,抓舌頭53、二堂會審,新聞何在10、天降飛雪有竇娥,高大忽悠施騙術122、既包含,又凌駕78、病急,互甩,鍋6、主角三顧工作間,開鎖拿卡去後院11、高洛伊德解析夢,兵哥一怒入臨院34、探雷工兵,運籌帷幄
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