第228章 預告片上線!

《神祇大陸》宣發造勢陣仗不小,在定價這一塊,也吸收了維望笛失敗的經驗。

將價格壓在了150刀區間,並且採用了全球浮動定價,對歐米之外的其他國度,會根據國家平均消費情況來定製價格。

雖然整體來說,暴風雪還無法馬上適應從此前的高價迅速向低價區滑落。

但目前這個中低價位,對暴風雪而言已經是很大膽的讓步。

因此,暴風雪運營多年積累的粉絲,倒會買賬。

熱度掀起來之後,會帶動粉絲們身旁的親朋好友也來嘗試體驗。

遊戲上線後的第一時間,倒引發了不少玩家的入坑試玩。

《神祇大陸》是一款畫質精良優秀的RPG類開放世界遊戲。

故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經歷各種坎坷,擊敗無數強敵,終究歸鄉成王的故事。

單看故事框架,與《艾爾登法環》有着一定的相似度。

但勇者鬥惡龍這個被用過成千上萬遍的題材,已經成爲了大衆經典,沒有人會說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會被判定爲抄襲。

因此,也沒有人會認爲《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環》的故事背景。

再者,兩款遊戲之間還是有大量的細節與劇情不相似。

玩法上面更是完全不同。

《神祇大陸》更注重於升級給玩家帶來的直觀反饋。

譬如,10級後可以前往城鎮,在完成了‘維護城鎮治安’的任務後,能從鎮上的老魔女手中習得新技能。

30級時,即可前往帝國附庸城,完成一系列相關任務後,再解鎖必殺。

諸如此類等等。

玩家的大部分時間,基本上都花在野外的探索方面。

只有需要升級,購買裝備,修理裝備,提交任務等時候,纔會回到熱鬧非凡的中世紀城池內。

不難看出,暴風雪這支經驗豐富的遊戲團隊,對於開放世界的定義還是吃的很透的。

不同於這半年間其他遊戲廠商對於開放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列無法深入核心的定義。

暴風雪對於開放世界的理解,要更爲的簡單粗暴——玩家們花在支線、交互、遊覽等時間的佔比,佔遊戲本體內容的70%,主線僅爲30%

雖簡單粗暴,但事實證明這套經驗卻頗爲不錯。

這樣能夠使自家設計團隊明確什麼是主,什麼是次。

開放世界的主次,主線反而成爲了次要。

團隊會將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗、遊覽景觀的內心震撼等等環節去用心設計。

《神祇大陸》在上架的前半個月內,口碑一直都還不錯。

雖然沒有超過《艾爾登法環》半個月就達到的1300萬銷量。

但也迎頭直上,一路攀升到了700萬份。

暴風雪的遊戲開發團隊,還非常慷慨的向全球遊戲廠商詮釋開放世界的設計理念。

將其稱之爲“開放世界的三七定律”

頗受業內設計師們認可。

同時。

暴風雪CEO米德在接受相關採訪的時候,被記者提問到‘如何看待《神祇大陸》銷量僅有《艾爾登法環》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時候,笑着表示。

“《艾爾登法環》毋庸置疑是一款優秀的作品,我們暴風雪團隊也對其做了深入的研究,並學習借鑑。”

“但我認爲這樣的作品是難以復刻的。”

“我們都知道,很多經典遊戲,即便是設計師本人來了,也無法再創造第二次輝煌了。”

“《艾爾登》作爲開放世界類型的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”

雖然面對鏡頭的話語中,米德一直都在微笑着吹捧《艾爾登》

但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。

雖然《艾爾登》同樣是環like遊戲創始者,但同樣也是‘開放世界’的創始者。

而後者的類型範圍更大,更受公司與玩家的追捧。

不過麼。

正因爲《艾爾登》是開放世界的創造者,所以它起來了。

言外之意。

如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現在我們《神祇大陸》可能半個月都賣出2000萬份了。

“所以米德先生您認爲,就算是頭號玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。

不過年過50,頭髮都已經白了一半的米德顯然是個比康納更精的老狐狸。

他沒多說什麼,只是面對鏡頭露出了一個微妙的笑容。

聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”

……

《神祇大陸》上架一個月後,銷量停在了1300萬份。

而同比《艾爾登法環》在一個月內創下的戰績,還是略遜色了1000w份。

不過要知道。

藍星首月銷量破100萬的作品,就已經能在各大遊戲頒獎典禮裡面,至少獲得一個陪跑名額了。

而一旦首月銷量超過300w+,是有機會在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。

而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。

但在今年開年。

《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰績,直接刷新了藍星單機遊戲市場的歷史最高記錄!

而這還不算完。

《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創下的首月877萬銷量,目前已經順延到第三名的《體育人生》

不禁讓遊戲界無數玩家們紛紛感嘆着——遊戲界元年要來了!

當然。

隨着《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成爲遊戲圈本月最熱門的討論話題後。

便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵桿粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風格。

然後與支持《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網上隔空罵戰。

這種事情其實在任何時期都會出現。

尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲類型也頗有異曲同工之妙的話。

雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。

喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。

其一是,開放世界的奠定作品。

其二則是,那充滿魅力的環like令人慾罷不能。

而支持《神祇大陸》的玩家則表示。‘《艾爾登》不過是佔了開放世界的紅利,換《神祇大陸》早就殺瘋了’、‘這種太難的遊戲爲什麼會有人喜歡玩?《神祇大陸》這種穩固上升,能明顯感覺到角色變強的難道不應該更吸引人嗎?’

雙方各持己見,誰也無法說服誰。

而一部分專業的遊戲測評人,則更傾向於選擇《艾爾登》

其中不乏一些較爲知名的測評人直言不諱表示道。

《神祇大陸》雖然作爲一款各方面綜合來說還算不錯的作品,但並沒有把開放世界這個類別的縱深挖掘的更明顯。

測評人還做出了舉證。

譬如說,同樣是肉鴿類別的遊戲。

《殺戮尖塔》跟《以撒的結合》,就能明顯感覺到對肉鴿的定義不太相同。

前者注重在隨機排列中逐漸變得可控,後者則更偏向於體驗完全隨機的樂趣。

這兩者,就屬於是對肉鴿類別的縱深挖掘。

但《神祇大陸》明顯只是按部就班的順着《艾爾登法環》的路子去走。

而且遊戲越玩到中後期,開放世界特有的那種空虛感就會撲面而來。

這位測評人表示。

在經過長達半年不斷地試玩各類型開放世界遊戲之後,他意識到開放世界的類型似乎沒有想象中那麼完美。

最重要的問題,則在於對玩家興趣點的把控。

無論是線性遊戲還是開放世界,玩家都是需要從中獲得慢慢變強的成長爽感的。

線性遊戲對成長感的規劃非常直觀。

到某個階段,就給你某個階段的武器/技能/物品,這樣玩家只需要按照設計師規劃好的路線前進即可,一路玩一路爽。

可開放世界不同。

你無法判斷玩家接下來要去哪個地方。

因此,你需要將整個地圖做的儘可能的平衡。

讓玩家無論選擇任何一個方向,都能有一定的收穫。

那這時候,又會出現一個新的問題。

武器/技能之類提升強度的道具,怎麼設計?

伱如果把神器裝備放在A區,那先去A區的玩家獲得神器後,再去B區,獲得的卻是一把紫裝甚至藍裝,他就會失去對該區域的探索慾望。

所以最好的選擇是,模仿《艾爾登》那樣,將所有武器都設定的各有各的用處。

可問題又會隨之呈現。

《神祇大陸》這種強調數值提升的遊戲。

是無法適配《艾爾登》的玩法的。

道理很簡單。

《艾爾登》的BOSS戰更傾向於玩家利用恰到好處的攻防來進行挑戰。

所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類BOSS的玩家。

可放在經典RPG身上,就不適用了。

經典RPG從來不提倡越級打怪,什麼階段做什麼事情,越級只會帶來無盡的挫敗感。

本質上是引導玩家去探索更多的內容,提升到一定等級,學會更多技能,裝備更加精良後再來挑戰。

所以,雖然開放世界。

但還是會有軟性限制,

因此,儘管暴風雪在這一塊的處理已經達到了一個比較巧妙的平衡點。

但玩家們也會發現在遊戲的中後期。

整個開放世界的地圖,就會逐漸變的大而空。

因爲這個階段,練級練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。

沒收穫了,那探索的慾望就會下降。

最終只剩下了迴歸主線這一條路可以走。

在這點上。

隔壁《艾爾登法環》至少還能用各種新奇的BOSS來吸引玩家探索。

《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到BOSS基本上都是一路秒。

直接讓玩家對後續的主線甚至都失去動力。

“因此,我們認爲開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性遊戲那樣,能讓玩家持續的追着主線走。”

“《艾爾登》在平衡這方面已經做的算是不錯,但到中後期我們仍舊會發現,各類鍛造石已經不缺了,各種探索點也不能再給玩家帶來更好的東西……”

“在這點上,以練級爲主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強。”

“所以得出結論,開放世界或許是一個足夠新的遊戲類型,但它卻不是一個完美的遊戲類型。”

“《艾爾登法環》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”

這種各大五十大板的測評分析,由於提出的點一針見血,讓不少玩家仔細回憶起來發現——好像還真是那麼回事。

好像玩到中後期,確實是有點無聊感。

《艾爾登》還好,因爲至少還能看看有什麼新花樣BOSS。

但《神祇大陸》本就不是推崇跟BOSS一板一眼對拼的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會索然無味。

一時間。

站《艾爾登法環》的玩家,跟站臺《神祇大陸》的玩家,都被幹沉默了。

而或許是那篇測評貼上了熱搜,被更多的玩家關注,並且認可之後。

其他測評人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場,批判這半年內無序蔓延的開放世界。

稱這種遊戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導致一羣傻子廠商無腦跟風一個殘缺品類型。

還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號玩家帶壞了目前的遊戲市場風向,把遊戲市場從一個泥潭裡帶入了另外一個泥潭。

雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小丑罵了個體無完膚。

不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態度。

開放世界……真的是個正常的遊戲類型嗎?

爲什麼這半年內,絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?

暴風雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊擺在這裡。

又不是誰都是暴風雪。

而就在這個風口浪尖上的時候。

這半年以來一直都沒什麼動靜的頭號玩家。

忽然在全網範圍內,上傳了一則有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的預告短片!

類型,正是目前不被看好的開放世界!

169.第165章 輕寶答應我,不要做女龜龜!211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第60章 正常定價的新遊戲?第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度137.第135章 這個人怎麼開着音響放着‘哦耶171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布136.第134章 這把我將嘎嘎亂殺!第227章 謝謝你,已經全部打出來了!我超兄弟們!老頭環DLC出了!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!第5章 良心的遊戲設計師?第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的第245章 LOL的軍備競賽!141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第248章 我贊成這門親事!第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的第244章 金牌廚師的飽腹感!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!195.第190章 開放世界的小試牛刀!第25章 刻設計師還在輸出!第21章 兄弟,你就是做這個的!84.第83章 折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣第5章 良心的遊戲設計師?183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全第39章 有件事要跟大家商量一下190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!127.第125章 年度頒獎晚會!200.第194章 貽笑大方!開放世界是個什麼東第46章 我要狠狠的獎勵你們!159.第155章 俗手本手妙手,靈風吹他一手!第18章 難他天?187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧第47章 刻晉的加急槍斃名單!108.第107章 海龜湯183.第178章 遊戲教父的隕落!(世界觀補全第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!139.第137章 我看你,完全是不想進步喔!第64章 流水排名出爐!162.第158章 小小格溫,雞嗶你!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻185.第180章 三款教科書級的作品!第237章 頭號玩家夢工廠開園!笛士尼都被幹第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍第228章 預告片上線!132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!116.第114章 給他們看看硬傢伙!堪比《星際192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第61章 明日方舟,啓動!94.第93章 完全免費的遊戲!209.第203章 觀衆們都看傻了!這遊戲的難度第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場第53章 刻晉狂喜!連大主播都帶不動的抽象遊168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大第249章 E3展會,頭號玩家的新作品是!第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!第251章 他一句話殺死了比賽!156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補171.第167章 全民矚目!搶佔先機的掌機發布第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第242章 賺網費的小夥子!第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太第251章 他一句話殺死了比賽!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!185.第180章 三款教科書級的作品!第46章 我要狠狠的獎勵你們!96.第95章 員工們都炸開了!你這種田遊戲爲146.第143章 交換人期!第78章 絕地直播,想在哪播就在哪播!143.來,開個單章說一下!151.第147章 主播,你能再表演一下那個嗎!107.第106章 女龜龜也是龜龜!第215章 碎星將軍!(遊戲劇情向內容,可跳第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!85.第84章 螳螂領主,心肺驟停!老菊的破防130.第128章 爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻第21章 兄弟,你就是做這個的!208.第202章 受苦遊戲的魅力初顯現!史無前204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上第79章 屬於玩家們的勝利!絕地求生全平臺解118.第116章 風口浪尖!Demo上線!第206章 臭外地的來王城要飯來了?第40章 所有觀衆都看呆了!誰教你這樣做充值119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動第2章 根本難不倒他!第7章 新的遊戲解鎖!我超兄弟們!老頭環DLC出了!168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大第23章 新遊戲,新任務!新的希望就在前方!第223章 孤勇者!【日常章】110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍第23章 新遊戲,新任務!新的希望就在前方!第233章 刻二兒!
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