第735章 任天堂危機

如果說這世上有誰能比擁有者本人,更關心他的生意興衰,那肯定是他的競爭對手了。

就在顧驁自己密切關注天鯤PS遊戲機上市進度的同時,遠在大洋彼岸的京都,任天堂的山內溥比他還要關注。

山內溥去年剛剛60歲,所以如今他面對新一波的競爭,心態已然跟五年前初次進入家用機市場時,頗有不同,也更加看得開了一些。

五年前的山內溥,只有56歲,當時還是比較激進的,看到對手推出了些什麼,立刻就要搞一個對標的競品去搶生意。五年之後,年過六旬,看問題就變得更加按照自己既定節奏,不那麼容易心急上火,也不會看到對手有新玩意兒一定要立刻比個高下。

這位老人執掌任天堂已經快40年,而如果歷史沒有發生變化的話,他還可以繼續執掌13年,直到21世紀初才退休。也算是把一輩子都花在任天堂的事業上了,從24歲幹到76歲。

歷史上,世嘉公司在8位機時代的SG-1000項目上,慘敗於任天堂的FC,所以急於在1988年就推出16位遊戲機MD。

任天堂方面也意識到遊戲機的升級換代肯定是必須的,就像當年8位機替代雅達利2600,是歷史的自然。

只是,任天堂從FC時代起,用的CPU就是比較低端廉價的款式,Ricoh6502系列的晶片,在1988年前後並沒有足夠表現力的新產品。

如果這時候貿然推出下一代主機,就勢必存在更換CPU、影響全套開髮指令集的繼承性等問題,還會導致任天堂一貫的低端價格戰路線無以爲繼,肯定要整機漲價。

畢竟,如今的顧驁,以及歷史上的世嘉,在1988年這個節骨眼上,就激進地選用摩托羅拉68000系列的10MHZ型最新款CPU來開發遊戲機,肯定是有道理的。

天鯤和原時空的世嘉頂着CPU的高價,圖的就是在這個時間節點上,找不到其他性價比的CPU,能達到這個效果。

這倒不是說摩托羅拉比英特爾或者別的CPU廠家厲害,而是在那個年代,因爲新產品推出頻次低,卡好一個時間點獲得一兩年的競爭優勢,是很正常的情況——直到586之前,英特爾都是每3年才推出一款新CPU的,而不是像後世PC大爆發時代年年出新款。

這就意味着,在這三年的時間差裡,如果別的CPU廠商用最新工藝和設計插一款進來,很有可能比英特爾牛逼。

歷史上的任天堂,在看到世嘉的MD遊戲機大賣後,依然迫於技術繼承性,不緊不慢地按照自己的節奏,於1990年才推出替代FC的16位機SFC,並且在競爭上失掉了相當一部分上一世代留下來的份額優勢,也就不奇怪了。

技術路線和指令集的繼承性,逼着那些遊戲廠商們,在第一代走遠之後,第二代是不可能隨便切換賽道的,這時候只有各打各的。

所以,這一世,看到天鯤的PS1遊戲機問世,山內溥也是採用了一種冷眼旁觀的模式。

他並沒有選擇逼着研發團隊立刻拿出SFC——實際上這玩意兒連立項論證都沒完成呢,就算再逼,也得一年時間,不可能今年就馬上拿的出來。最多比原本時空歷史同期早上一年半載。

任天堂的應對策略,是在商務層面上,繼續挖掘一下降低成本的可能性,用落後的8位機打打價格戰。

同時,在不變更8位的總架構的前提下,略微修正一下電路,比如在主板上加入獨立的音效處理晶片,

或者在遊戲卡帶上發掘更高效的預處理,

研發更高效的記錄電池卡帶、以應對這兩年雨後春筍般出現的可存檔策略遊戲、戰棋RPG遊戲。

畢竟即使同樣是FC的紅白機,1990年代初推出的遊戲,效果也比1985年前後的好很多,卡帶式遊戲機的優勢就是可擴展性強。

它不像磁片、光碟的遊戲機,所有數據處理都要靠機器完成。卡帶機的一部分音頻甚至刷新處理,是可以在卡帶裡的額外晶片完成的。有點類似於外掛“獨立音效卡”什麼的。

這麼做的劣勢當然也很明顯,那就是遊戲卡帶的生產成本會非常高企——如果靠升級機器就能得到額外的處理運算能力,那麼只要在機器上多加一塊音效卡晶片就行了。而如果不升級機器,靠卡帶來完成,至少就意味着每一盤需要這個性能的遊戲卡帶,都要獨立裝一片這樣的音效卡晶片。

這個賬小學生都算的明白,如果你只是在老機器上運行一兩款新時代高效果的遊戲,總賬還是划算的。

一旦你是鐵桿發燒玩家,想體驗十款八款最新顯示、聲音效果的遊戲,那麼舊機器配新卡帶的總成本肯定能坑死人。

最後算明白總賬,發現買遊戲機省了一百塊,但每款遊戲額外多花了五十,買遊戲的總錢比買遊戲機本體貴了好多倍。

……

山內溥做好了價格戰和軟升級競爭的全部準備後,7月1日當天,他的手下,終於從正規渠道,瞭解到了天鯤PS1的首發定價,並且第一時間彙報給了他。

當天晚上快下班的時候,已經調任任天堂市場部總監的上村雅之,把一份詳盡的傳真遞到山內溥的案頭:

“社長,這是天鯤公司PS遊戲機的零售指導價,整機不含鍵盤、震動手柄等外設,是298美元。要全套外設的話,根據外設的高低端程度不同,還有368美元和398美元兩檔定價,其中最高級的豪華版還附額外的會員增值服務。”

“298美元?顧驁還真是敢漲價啊。”山內溥看着價格也是有些感慨,“前年推學習機,一點小升級,支援存檔遊戲,就漲了50美元。現在大換代,比學習機又直接漲了100美元。”

歷史上,世嘉的MD遊戲機首發時,也沒這麼高,大約纔不到3萬日元。考慮到1988年日元兌美元匯率已經是《廣場協議》後接近最高點的時候,1美元才兌120多塊日元,所以世嘉MD美版也就250美元售價。

1990年,任天堂SFC發售的時候,官方首發價2萬5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的MD也在經過兩年相對暴利的銷售期後,立刻降價到2萬4千美元,以應對任天堂的競爭。

92年之後隨着硬體成本的下降、CPU這些元器件變便宜,世嘉MD下調到2萬1千日元,折180美元或者1500人民幣。再往後這個官方零售價就再也沒降過。

不過因爲後來世嘉MD的盜版機橫行,中國國內買到的很多所謂的世嘉機,都是盜版商的,盜版貨最多1200,後期800塊都賣。

(800塊基本上是95年以後,外國連索尼PS遊戲機都出現了,才降到這麼低,那時候摩托羅拉68000系列已經停產了,摩托羅拉的CPU業務也被“銥星計劃”拖得斷代了。山寨小廠都是收返修的二手料CPU和積壓的處理存貨生產的,所以成本才那麼低。)

但不管怎麼降,畢竟這是摩托羅拉68000平臺的,基礎成本在那兒,不是6502路線的便宜貨能比的。無論怎麼盜板,新機800塊一個還是維持住了,沒有爛到小霸王這種程度。

現在天鯤的PS初代首發,比歷史同期世嘉MD的定價,至少是高了20%。

而實際上,顧驁的利潤率只會比歷史同期的世嘉更高。因爲他的全部生產環節都是放在中國完成的,這比那些總裝和結構生產都還留在曰本國內、忍受日元升值後成本暴漲的日系企業,要舒服得多。

顧驁的PS初代,除了CPU是跟歷史上的世嘉MD一樣的,其他周邊設計都更精良、音頻處理晶片和專門的畫面刷新掃描輔助晶片,都比世嘉MD紮實得多。用戶玩的時候基本上不會看到其他街機遊戲移植到電視機上之後,因爲刷新率不足問題而畫面亂閃傷眼睛的問題。

總的來說,按照80年代末90年代初,用戶對於畫面的要求,天鯤PS的表現已經是能用絲滑來形容了,多出來的幾十美元硬體成本,都是花在這個刀刃上的。

“社長,那我們現在要做什麼調整麼?”上村雅之看山內溥沉吟良久,只是感慨,也沒個指示,不由有些惴惴。

山內溥一擡手:“不急,再觀望一下,我不相信美國消費者會這麼捧場。一個遊戲機,300美元,甚至外設配好一點接近400美元,這都有人捧場?這才幾年,美國人的消費水平就這麼高了?這麼捨得在遊戲機上花錢了?

這點錢買我們老式的FC,都能買兩三臺了吧。我們的機器,只要卡帶方面每盤多花個10塊20塊美元,不也能玩起來回合制的策略和戰棋遊戲?無非就是畫面爛一點,音效爛一點嘛,遊戲機制還是可以跟得上的。”

“可是,在動作遊戲領域,畫面和音效就幾乎是全部了,我們只有遊戲機制跟得上天鯤沒用啊。”上村雅之很想勸說,但還是忍住了。

反正也不差這兩個月,看看天鯤的表現吧。

實在不行,那就徹底放棄美國市場,縮在曰本混混日子了。曰本人還是很喜歡日式RPG的,只要遊戲機制有趣,他們就願意肝練級。

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