中村雅哉有些明白對方是什麼意思了,接下來白川楓的解釋也肯定了他的猜測。
“中村桑,貴社的街機遊戲非常優秀。白川電器打算把它們移植到GAME BOY。
如此既可以擴散它們的影響力,又可以爲南宮夢帶來額外的收入。”
南宮夢雖然從77年才投入遊戲街機的製作,但是這兩年發佈的《小蜜蜂》、《迷宮賽車》都是非常優秀的遊戲。
《小蜜蜂》是防制的《打磚塊》,《迷宮賽車》是賽車類遊戲的新類型。
這兩者在街機市場表現的都非常不錯,能排進年度街機遊戲的前十。
既然有那麼多的受衆,那麼移植到掌機自然也不會太差。
中村雅哉仔細考慮了一遍白川楓所說,覺得這未嘗不是一種拓展業務的方式。
南宮夢起初是在商場裡的樓頂花園裡,經營兒童玩具起家。
就是那種搖搖馬,「爸爸的爸爸叫什麼~」
咳,大概就是這種。
後來慢慢製作投幣機,直到近兩年纔開始步入街機市場。
對於南宮夢來說,電子遊戲領域也僅僅是初試身手。
自身甚至還沒有站穩腳跟,街機市場的太東、任天堂、世嘉,任何一個都可以吊錘他。
所以中村雅哉也是有危機感的,此刻聽到白川楓提議的遊戲移植,心裡立刻就算計起來。
掌機雖然現在也火爆異常,但是南宮夢沒有技術實力去做掌機。
而且街機剛剛有起色,就去把會社僅有的資源投入新的領域,很明顯這是非常不智的選擇。
既然如此,把會社現有的遊戲授權到其他平臺,賺取一筆授權費也算是開拓新業務了。
“白川桑所說的遊戲移植,鄙人很感興趣。不過白川桑是否也考慮過貴社的遊戲移植?”
中村雅哉想的更多,他在此基礎上又做了思維發散。
“嗯?”白川楓先是一愣,隨後反應過來。
“白川電器很樂意與貴社的遊戲做相互授權。”這位中村桑不愧是一家之社長,腦袋很是靈活。
中村雅哉聽到白川楓的回答,也滿意的點頭答應。
對方掌機上大名鼎鼎的《雷電》他也是早有耳聞,如果移植到街機上,絕對又會是爆款。
不過嘛,他想着白川電器的《雷電》,白川楓也惦記着對方的好東西呢。
“聽說貴社最近新開發了一款街機《吃豆人》?”白川楓似是隨意的問了一句。
“白川桑說的沒錯,遊戲已經測試完成,馬上就要投入市場。”
中村雅哉對於白川楓的消息靈通也沒有太吃驚,畢竟《吃豆人》遊戲街機五月份就在街頭測試過了,知道了倒也很正常。
“白川電器準備在下一款掌機上推出《吃豆人》。”
白川楓的這句話,讓中村雅哉一驚,這麼快?
“掌機遊戲的開發,相對週期較短。”白川楓很貼心的解釋了一句。
其實哪裡是週期較短,真正的原因是白川電器早就動手了。
今天只是順便過來談一下版權,畢竟作爲一家小有名氣的會社,不能直接照搬吧。
名聲也是很重要的東西,白川楓現在已經開始愛惜羽毛了。
再說了自己剛剛當了一回反抄襲鬥士,事情剛了,轉過頭就去抄別人。
這不是,既當那啥,又立那啥嗎?
所以能夠好好坐下來談生意,白川楓也不想走歪門邪道。
對於白川楓的解釋,中村雅哉也沒有太過深究,畢竟剛剛彼此已經談好了相互授權。
“對了中村桑,貴社遊戲的家用機版權,白川電器是否也能正常開發。”
中村雅哉神情再次一凝,這句話裡面可透露出了,了不得的信息啊。
而白川楓也大大方方的注視着他,絲毫沒有因暴露會社的下一步戰略而有所不安。
“冒昧的問一句,貴社的家用機準備什麼時候上市?”
遊戲也是講究時間效應的,風靡之時全平臺推出,才能利益最大化。
過了那個風口,效果將會大打折扣。
所以中村雅哉對於白川電器,還存在於計劃中的家用機授權十分謹慎。
“五年以內”白川楓給了一個很模糊的答案,開玩笑當然不能給出具體時間了。
五年?中村雅哉有些猶豫。這樣的話,短期內看不到收益啊。
不過對方的製造實力不容小覷,在營銷上面也有一套自己的手法。
一旦開賣,銷量想必不會讓人失望,這樣南宮夢也會有一筆可觀的分成。
斟酌了好一會兒,中村雅哉纔再次開口。
“除了《吃豆人》,其他遊戲可以把家用機授權交給白川電器。”
見白川楓還想說什麼,中村雅哉又補充了一句。
“當然《吃豆人》的本土家用機授權,可以交給白川電器,但是米國市場…”
中村雅哉之所以單獨把米國市場拎出來說,是因爲南宮夢在那裡有合作。
作爲把電子遊戲發揚光大的雅達利,此刻和南宮夢正處於蜜月期。
甚至雅達利在日本的分公司,因爲經營不善,還被南宮夢收購了。
所以米國市場,南宮夢首先考慮的是老搭檔雅達利。
畢竟人家的家用機已經開發到第二代了,白川電器連影還沒見呢。
可惜啊,這可是吃豆人啊。不過白川楓還沒有放棄。
“中村桑,《吃豆人》米國市場白川電器可以放棄。但是除了米國以外的市場,可否考慮。”
中村雅哉對於白川楓的執着很是不解,因爲這款剛剛開發完成的遊戲連他自己都不知道將來的市場會如何。
它不是時下大熱的射擊遊戲,甚至更女生向一點,這似乎是與市場流行相違背的風格。
不過也正是白川楓的執着打動了他,畢竟這也算是對南宮夢實力的認可。
“如此,南宮夢可以考慮和貴社在米國以外的市場合作。”
“合作愉快!”白川楓起身伸出自己的右手。
“合作愉快!”中村雅哉微笑着點頭,同樣伸出自己的右手。
敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基礎。
至於更細節的合作規則,則會由彼此專業的團隊來負責。
現在白川楓已經不再參與,這些細枝末節。
雙方遊戲的相互授權移植,大體上都是按照分成來計算。
尤其是比較火爆的人氣遊戲,大家都不傻,肯定不會選擇版權買斷。
打個比方,南宮夢的《吃豆人》移植到白川電器的掌機上。
最終收入會根據掌機的銷量來計算,每賣出一份,南宮夢可以獲得幾十上百日元不等。
同樣,白川電器的《雷電》被南宮夢移植到街機上。
製作了多少臺街機,白川電器也可以獲得相應數量的一定抽成。
只不過因爲街機售價較高,銷量也完全不能和掌機比,所以抽成也相對較高。
不過這些都不重要,今天真正重要的收穫有兩個,令白川楓十分滿意。
其一,《吃豆人》!在霓虹它叫《Pac-Man》。
這款遊戲想必玩過和聽過的人,不計其數。
吉尼斯世界紀錄曾授予它“全世界安裝數量最多的投幣式街機”:293,8222臺。
此後吉尼斯世界紀錄又授予Pac-Man爲“米國最知名電子遊戲”,它被94%的米國人所知,高於馬里奧的93%。
雖然這僅僅是在米國市場的知名度統計,但也側面說明了《吃豆人》的名氣之大。
據說後來《吃豆人》的各種綜合收入有120億美元之多!
現在白川電器把掌機的全球版權拿下了,家用機也拿下了米國市場以外的授權。
白川楓不貪心,120億中他能拿個零頭就心滿意足了。
那可是美元啊,這吸金能力簡直不講道理。
那麼第二個收穫是什麼呢?
和南宮夢確立了遊戲內容合作的第一步。
白川楓深知靠自家的HAL研究所,肯定無法支撐遊戲機業務長久的走下去。
或者說能活下去,但不會活的太好。至於以後和任天堂、索尼這樣的巨頭相爭,估計差的更遠。
那麼尋求第二方、第三方遊戲內容製作商就是很有必要的計劃了。
雖然現在南宮夢把主要業務放在了街機遊戲上,彼此的合作也僅僅停留在了遊戲互相授權上。
但是白川楓知道,遊戲街機的市場有限,以後的前景也幾乎肉眼可以看見。
而南宮夢又沒有開拓其它賽道的打算,那麼未來的錢景堪憂。
到時候如果南宮夢尋求業務上的突破,那麼白川電器就可以悄悄的伸出橄欖枝。
老鐵,別做街機遊戲業務啦!不如給白川電器做遊戲吧。
瞧,我們的掌機和家用機都賣的不錯哦,Money大大滴有!
你看,這生意不就成了嗎。
這一步是在爲將來佈局,提前建立合作關係。
這纔是今天南宮夢之行的主要收穫。
白川楓那是無利不起早,否則僅僅幾個遊戲的授權還不需要他親自出馬。
說來,現在霓虹的街機市場還是非常火爆的,但是白川電器爲什麼不從這裡入局呢?
因爲他知道,這一塊難搞。
不說太東、任天堂、世嘉、南宮夢這些知名廠商,快在街機市場打出狗腦子了。
而且街機很依賴實體店,投入相對較大。
另外自古以來遊戲廳這樣的地方,自然少不了黑道等等灰色地帶的人物。
白川楓不想和他們扯上關係,上船容易下船難。
沾上他們,以後想甩出來就沒那麼容易了。
據他所知,太東和世嘉就在遊戲廳市場產生過沖突。
世嘉還動用了灰色力量,而老實本份的太東最後還是社長親自出面和世嘉談判,才平息下了這件事。
但是總的來說,太東吃了大虧,最火爆的遊戲《太空侵略者》輕易的被人拿走了授權。
說是共同運營,其實就是被白嫖了。
所以白川楓纔對街機市場慎之又慎,最終選擇了掌機這一賽道。
還是做消費電子產品穩一點,先苟住發育爲主。
不過現在遊戲業務,又下一城,也該考慮一下白川電器本身的問題了。