第78章 變化

一款雜誌的盈利方式,一般都會有兩種,一個是賺取每一份賣出去雜誌的利潤,二就是雜誌內的廣告費了。|而這兩者的收入,都受讀者數量的影響,讀者數量多賺的錢就多,讀者數量少賺的錢就少。畢竟人家廣告投放商,也是希望憑藉廣告,吸引雜誌的讀者們去玩他們的遊戲嘛。這都是再正常不過的事情了。

岸本遙最近就要求林彥一件事情,就是讓他擔任《遊戲通》雜誌的遊戲評價人員。

評價人員不會只有他一個人,現在粗略的看來,大致會有五個人的樣子。五個人會各自根據自己感覺,爲一款遊戲打分,並提出評價。最終評價分數會給玩家一個平均分數。

這樣一來可以大致的判斷一款遊戲的好壞。雖然,不至於說一款高評分遊戲,真的就如何如何好玩。但是,低評分的遊戲,肯定有它各自低分的理由。

林彥大體上同意了岸本遙的這個要求,不過,還是隻有一個要求,那就是不要讓他的身份曝光。雖然說他本身是個高中生,而且還是第一個開發了電子遊戲街機的人,曝光的話會有不少的話題度。但是,別忘了他也是最初給岸本遙投資的人,他有《遊戲通》的股份,準確的說這款遊戲,說是他的產業也不爲過。而他又和電子遊戲聯盟出款的數款遊戲,都有千絲萬縷的聯繫,這種利益相關如果爆出來,一定會對《遊戲通》的評分體系,產生比較大的影響。

不過,這個評分體系什麼時候會上線,岸本遙本人也不知道。因爲,電子遊戲的發展還是太短了。根本沒有足夠的時間,積累足夠多的電子遊戲人才。而缺乏爛遊戲洗禮的玩家們,也未必知道什麼是一款好遊戲。所以,要找到合適的人選擔任評委,也是一件很讓岸本遙頭疼的事情。

原本岸本遙就打算直接讓林彥一個人評論遊戲好了,但是林彥怎麼都不答應。因爲,他知道一個人的意見,總會有失偏頗。更何況有些他不喜歡的遊戲製作人,推出的遊戲,他本身就不能很公允的評價。

雖然很久沒去電子遊戲聯盟的總部了。但是林彥聽說,最近矢野勝九很是意氣風發,據說正在醞釀一款“大作”。也不知道出來的究竟會是什麼樣的作品。

林彥和矢野勝九的接觸不多,對他也沒有什麼好感,不能從短短地幾次接觸中,就明白他是有才能的人,還是一個沒有才能的人。

而從他領導的製作組,所製作出的遊戲。卻能看出一二。矢野勝九率領的小組。開發出的街機遊戲,都是那種短平快的遊戲。

看得出來開發週期挺短。具體玩法上也沒有多大創新,用一句好聽點的話來形容。就是一款款“平庸”之作。

鑑於現在的街機市場,還處於開拓的狀態。就算是遊戲平庸,也是能夠賣出去的。而他的產量高。自然銷量也就比較大。所以,這也成了他最近意氣風發的原因。有了足夠的銷量,自然就會有更多的追求了,於是他便開始尋求製作一款大作了。

現在電子遊戲聯盟的策略,在林彥看來很有意思。他所製作的那些款遊戲,比如《太空侵略者》,《炸彈人》之類的。都沒有增加出貨量。而在這個銷量節節攀升的時刻,沒有增加出貨量,就以爲事實上的出貨量在變少。也就是說電子有聯盟在有意控制,林彥所製作的遊戲,發行的數量。

而矢野勝九意氣風發的原因,也有這方面的緣故在。因爲有意要削減林彥遊戲所佔的比重,而又不能出產空殼街機,所以就需要翻版的遊戲了。而矢野勝九的製作小組,也就是在幹這個,給林彥的那些遊戲換殼。換的差不多了,他本人也就有創新的需求了。

至於廣大的電子遊戲街機玩家,對於這種現象倒是沒有太大的感觸。玩什麼遊戲對於他們來說都是玩,只要好玩就可以了。所以,對於這種明顯山寨遊戲的做法,他們也不是太在乎。

日本的企業總體來說,都是集團化運營的。每個大企業裡都有無數個小的企業。千葉家族的企業也是如此,看起來完全就是一個龐然大物。

林彥雖然還有着電子遊戲聯盟的股份,但是他看他們的做法不順眼,於是,便做出了一個十分不符合電子遊戲街機聯盟的事情。那就是授權千葉集團,讓他們把街機的授權免費擴散。

也就是說那些小企業出產的街機,完全不用給電子遊戲聯盟按照臺數,繳納什麼平臺費了。並且,千葉集團還公佈,將要舉行第一屆遊戲開發者大會,歡迎全世界的遊戲開發者前來交流。

其實,關於遊戲開發者的事情,電子遊戲聯盟已經做過處理了。不過,他們的行事方法,不是像千葉集團一樣,大張旗鼓的召開遊戲開發者大會。而是,秘密地、一對一的召集,就像對柯明雄他們一樣。

這種處理遊戲開發者的方法,雖然對於電子遊戲聯盟來說,是一件有好處的事情,但是對於廣大的遊戲開發者,卻並不是一件好事。

遊戲開發這件事情,現在大家都是在摸着石頭過河,探索着電子遊戲的道路。按理來說,三個臭皮匠賽過諸葛亮,大量的遊戲開發者聚集一堂,一定能誕生出不少讓人興奮的創意火花。

更何況任何一個人,都喜歡相對來說比較無拘無束的環境。電子遊戲聯盟的授權制度,就像扼在脖子上的手,讓他們感覺着實有些不爽。這時候忽然冒出一個搞免費電子遊戲街機授權的千葉家族,自然而然的就大量的轉向了千葉陣營。

其實,在這之前已經有不少正在開發電子遊戲的組織,開始着手研發街機了。街機的製作難度,並不算太高,想要繞過電子遊戲聯盟的授權壁壘。需要做的就是在設計上動腦筋。

事實上。電子遊戲聯盟的街機專利,也就是林彥的街機專利,並不是一整臺都註冊了專利。而是註冊了諸如“投幣系統專利”,“搖桿專利”,“按鍵專利”,“電子遊戲街機外形專利”等等,堪稱亂七八糟五花八門的專利。

只要有廠家能夠耐心的把一個個專利,全部繞過去,他們他們就完全可以不通過電子遊戲聯盟的授權,製作一款街機並且進行販賣了。

當初電子遊戲聯盟狀告盜版街機知道商。告的也是這些零碎的部分。不過,除了這些零零碎碎的部分,街機也就不剩什麼了。

現在既然有了免費的授權。可以在現在街機形態的基礎上,完全自主的製造自己的電子遊戲街機了。那些原本打算曲線救國的企業們,完全放棄了這種想法。有現成的不用,亂增加成本,不是王八蛋不是。

如果不是電子遊戲聯盟的抽成實在有點高,他們才懶得自己去研發新技術呢。

千葉集團的這種動作。自然而然的引來了電子遊戲聯盟的不爽。還有衆多董事們的不爽。不過,不爽只是不爽。因爲他們的一切都很合法,沒有違規操作的地方。他們不爽的地方。無非就是你千葉集團,坐下來好好和我們談一個合適的授權費不好,爲什麼非要把鍋砸爛了。誰都吃不着好處。

千葉集團本就沒打算在這一項上面賺錢。它們這麼做,更多的是出自於林彥的心情。而千葉集團,不過是投桃報李。畢竟,《命運遊戲》和乾脆面企業的合作不是遊戲社,而是千葉集團。集團在此項業務上的收益,遠遠高處預期。

如果這個項目,是一個普普通通的業務員做的也就算了。關鍵的是,這是千葉集團大小姐,千葉有希完成的項目。這個項目的經濟效益,遠遠低於政治意義。因爲,它在很大程度上,證明了千葉有希的能力。

而千葉老爺子,也是因此纔會如此支持林彥吧。

林彥對於千葉集團的這種支持,其實還是比較感謝的。他這樣免費授權,連遊戲審覈權都不要的行爲,其實不是他一直想不開。而是他有一個計劃。

任何一個市場發展的初期,一定是一副羣魔亂舞的景象。就算是有足夠的監管,還是會這樣。所以林彥打算給電子遊戲街機這個行業,來一次休克療法。讓失去了審查枷鎖的遊戲開發商們,肆意妄爲,各種水準得不到保證的遊戲,在市場上野蠻生長,最好到最後全部玩家們放棄了電子遊戲了。這時候他站出來重新建立一個體系,就是很順理成章的事情了。

不過,林彥也知道要讓玩家們全部放棄電子遊戲街機市場,是一件很困難的事情。雖然說他記憶中的歷史發生過一次,但是在這個世界卻不一定能發生。

因爲,從他製作了《太空侵略者》之時,就給這個世界的玩家,立下了一個關於電子遊戲標準的標杆。後來出的遊戲,就算比這款遊戲差,也差不了太多。不太可能像另一個世界的雅達利時代一樣,由全體從業人員共同努力,毀掉這個行業。

林彥的初衷不也是讓更多的人享受到電子遊戲的快樂麼,其實電子遊戲大崩潰,和他這個目的是背道而馳的。但是,免費授權這件事情,卻是能讓更多的廠家,投入到製造街機的工作中。從而讓街機更快的普及。

說真的,現在已經有些過分爭鬥的市場,遠沒有電子遊戲便攜掌機那一塊來的逍遙。任地獄雖然也從事電子遊戲街機的生產,但是他們選擇性的避開了爭鬥激烈的日本市場,轉而投向了美國市場。如今《大金剛》的遊戲基板,還在大洋上飄着呢,能不能扭轉街機的銷售狀況,完全就看他的表現了。

不過,就算失敗了,任地獄也不着急,因爲電子遊戲街機不是他們的主戰場,他們只是在這個領域試水而已。他們真正的盈利大頭,完全就在遊戲手錶。事實上,任地獄的遊戲開發本部,現在也幾乎全是在進行遊戲手錶的新遊戲開發,不然也不會連開發街機遊戲的時間都沒有。交給宮本茂這個打雜的,還有外包公司去做這件事情。

遊戲手錶的銷售狀況很好,基本上生產出一批貨就能賣出去一批。而多種多樣的遊戲選擇,也會讓人有了重複購買的理由。任地獄的調查員經過調查,幾乎有百分之七十的遊戲手錶玩家,會選擇買第二個遊戲手錶,有百分之三十會買第三塊。

畢竟這玩意便宜不貴,基本上玩個十局左右街機的價錢就能買一塊了。所以,它十分受學生黨們的歡迎。特別是零用錢有限的小學生,幾乎人手一臺。

而學生之間的虛榮心又比較重,一個小朋友有了炫耀一圈之後,基本上全班的同學,就都想擁有一臺。

於是,任地獄在拿到季度財報的時候,都驚呆了。山內溥更是因爲這份財報,堅定了進軍遊戲行業的心。

因爲,任地獄之前轉型的汽車業和旅館酒店業,都沒有這麼好的銷售業績。甚至剛發展的時候,還需要本部大量的輸血。而電子遊戲行業,簡直就像是一隻吸金猛獸一樣,絲毫不講一點道理。

街機的市場也因爲競爭的加劇,降低了每次投幣的價格。已經從原先的五百元,普遍降到了一百元。也算是售價的理性迴歸吧。

畢竟,林彥制定五百日元這個單次遊戲價錢的時候,是迫於當時的形勢所限。他需要短時間內籌集大量資金,有沒有條件製造第二款街機,所以只能這樣幹。

而降低了遊戲費用之後,對於廣大的玩家來說,簡直幸福到飛到天上去。玩家羣體有變大了,甚至有些買菜大媽,也會拿買菜找零的錢,來體會一下電子遊戲的樂趣。(。(。))

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